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Arabian Solitaire

Arabian Solitaire est une variante du Tripeaks Solitaire sur le thème des Mille et Une Nuits, qui se joue sur un tableau sans fin.

Éliminez le plus de cartes possible en sélectionnant les cartes dont la valeur suit ou précède celle affichée sur l’une des piles.
L’As peut être suivi d’un Roi ou d’un Deux.
Attention, cliquer sur une mauvaise carte la rend inactive pendant 3 secondes.
Collectez les clés pour déverrouiller les cadenas.
Les bombes détruisent la ligne de cartes où elles se trouvent et celle du dessous.
Enchaînez les coups rapidement pour obtenir un meilleur score.

Atteignez un score de 20000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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Arabian Solitaire : une réussite sans fin au pays des mille et une nuits

Imaginez un palais d’Orient où les cartes descendent sans cesse, ligne après ligne, comme un tapis qui se déroule devant vous. Arabian Solitaire reprend le principe du Tripeaks : on retire une carte quand sa valeur suit ou précède celle de la pile. Mais ici, le tableau n’a pas de fin, et vous n’avez qu’une minute au chronomètre pour aller le plus loin possible.

Clés magiques, cadenas, bombes, combos et mode furie : chaque partie est courte, vive et pleine de rebondissements.

Un tableau qui ne s’arrête jamais

Dans un Tripeaks classique, les cartes forment trois sommets et la partie s’arrête quand ils sont vidés. Arabian Solitaire fait un autre choix : les cartes sont rangées en lignes de huit, et dès que vous dégagez le bas du tableau, tout glisse vers le bas et de nouvelles lignes apparaissent en haut.

Tout le décor rappelle les contes des mille et une nuits, avec ses palais et ses génies. Les cartes du dessous sont visibles et jouables ; celles qui sont encore recouvertes restent retournées jusqu’à ce que la voie soit libre.

Les règles en six gestes

Clés, cadenas, bombes et jokers

À côté de la première pile, deux autres emplacements sont fermés par un cadenas. Pour les ouvrir, jouez les cartes marquées d’une clé : la première apparaît dans les premières lignes du tableau, la seconde un peu plus loin. Avec trois piles ouvertes, les coups possibles se multiplient.

Régulièrement, toute une ligne de cartes se transforme en bombes. Jouez l’une d’elles et elle fait exploser sa ligne ainsi que celle du dessous : de nombreuses cartes disparaissent d’un seul coup. Certaines lignes de bombes portent aussi un bandeau de temps qui ajoute 15 ou 20 secondes au chronomètre, sans jamais dépasser une minute au total.

Enfin, la pioche vous donne parfois un joker. Il se pose sur n’importe quelle carte et accepte n’importe quelle carte : un vrai cadeau quand le tableau semble bloqué.

Combos et mode furie

Chaque carte jouée rapporte 50 points multipliés par la longueur de votre série : 50 pour la première, 100 pour la deuxième, 150 pour la troisième, et ainsi de suite. La série repart de zéro dès que vous piochez ou que vous cliquez sur une mauvaise carte.

En haut de l’écran, une jauge se remplit à chaque bonne carte. Après huit cartes jouées sans erreur, le mode furie se déclenche : les nuages s’illuminent et tous vos points sont doublés. Si vous continuez à jouer vite, le multiplicateur passe à trois, puis à quatre. Le mode dure huit secondes, et chaque carte jouée le prolonge un peu.

Trois figures qui rapportent gros

Quand vos trois piles sont ouvertes, regardez bien les cartes du dessus. Le jeu vérifie leur combinaison dès qu’elles ne bougent plus, un peu comme au poker :

Un Roi, une Dame et un Valet côte à côte forment la royauté, qui vaut 10 000 points. Trois cartes de même valeur, par exemple trois 7, rapportent 5 000 points. Trois cartes de la même couleur, par exemple trois trèfles, en rapportent 2 500. En mode furie, ces bonus sont eux aussi multipliés : c’est le meilleur moyen de faire exploser votre score.

Les erreurs à éviter

Des cartes Goobox à gagner

Atteignez 20 000 points dans une partie et la roue de la chance s’ouvre pour vous : elle distribue des cartes à collectionner qui viennent remplir votre album Goobox. Sous le jeu, un tableau des scores vous place parmi vos amis, pour la semaine ou depuis toujours, et un bouton vous permet de les défier sur cette réussite orientale.

Questions fréquentes

Combien de temps dure une partie ?
Le chronomètre démarre à une minute. Les bandeaux de temps des lignes de bombes peuvent le recharger, mais il ne dépasse jamais une minute.
Peut-on poser un As sur un Roi ?
Oui. L’As peut suivre un Roi ou un Deux, et le Roi peut suivre un As ou une Dame.
Pourquoi une carte refuse-t-elle de bouger ?
Vous avez cliqué sur une carte qui ne convenait à aucune pile : elle est bloquée pendant 3 secondes.
Comment ouvrir les autres piles ?
Jouez les cartes qui portent une clé. Chaque clé ouvre un cadenas, jusqu’à trois piles au total.
La partie peut-elle finir avant la fin du temps ?
Oui, si la pioche est vide et qu’aucune carte du tableau ne peut aller sur une pile.
Quelle différence avec Djinn Peaks ?
Djinn Peaks garde les trois sommets du Tripeaks classique, avec deux minutes de jeu. Arabian Solitaire propose un tableau sans fin, plusieurs piles et des bombes, sur une seule minute.

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