Arabian Solitaire : une réussite sans fin au pays des mille et une nuits
Imaginez un palais d’Orient où les cartes descendent sans cesse, ligne après ligne, comme un tapis qui se déroule devant vous. Arabian Solitaire reprend le principe du Tripeaks : on retire une carte quand sa valeur suit ou précède celle de la pile. Mais ici, le tableau n’a pas de fin, et vous n’avez qu’une minute au chronomètre pour aller le plus loin possible.
Clés magiques, cadenas, bombes, combos et mode furie : chaque partie est courte, vive et pleine de rebondissements.
Un tableau qui ne s’arrête jamais
Dans un Tripeaks classique, les cartes forment trois sommets et la partie s’arrête quand ils sont vidés. Arabian Solitaire fait un autre choix : les cartes sont rangées en lignes de huit, et dès que vous dégagez le bas du tableau, tout glisse vers le bas et de nouvelles lignes apparaissent en haut.
Tout le décor rappelle les contes des mille et une nuits, avec ses palais et ses génies. Les cartes du dessous sont visibles et jouables ; celles qui sont encore recouvertes restent retournées jusqu’à ce que la voie soit libre.
Les règles en six gestes
- Regardez la carte posée sur la pile en bas de l’écran. Au début, il n’y a qu’une seule pile.
- Cliquez sur une carte du tableau dont la valeur est juste au-dessus ou juste au-dessous : un 8 ou un 10 sur un 9, par exemple.
- L’As fait le lien entre les deux bouts : il peut suivre un Roi ou un Deux, et inversement.
- La carte jouée devient la nouvelle carte de la pile, et vous pouvez enchaîner aussitôt.
- Plus rien ne va ? Cliquez sur la pioche : une nouvelle carte arrive sur chaque pile ouverte. La pioche compte 52 cartes.
- La partie s’arrête quand le temps est écoulé, ou quand la pioche est vide et qu’aucun coup n’est possible.
Clés, cadenas, bombes et jokers
À côté de la première pile, deux autres emplacements sont fermés par un cadenas. Pour les ouvrir, jouez les cartes marquées d’une clé : la première apparaît dans les premières lignes du tableau, la seconde un peu plus loin. Avec trois piles ouvertes, les coups possibles se multiplient.
Régulièrement, toute une ligne de cartes se transforme en bombes. Jouez l’une d’elles et elle fait exploser sa ligne ainsi que celle du dessous : de nombreuses cartes disparaissent d’un seul coup. Certaines lignes de bombes portent aussi un bandeau de temps qui ajoute 15 ou 20 secondes au chronomètre, sans jamais dépasser une minute au total.
Enfin, la pioche vous donne parfois un joker. Il se pose sur n’importe quelle carte et accepte n’importe quelle carte : un vrai cadeau quand le tableau semble bloqué.
Combos et mode furie
Chaque carte jouée rapporte 50 points multipliés par la longueur de votre série : 50 pour la première, 100 pour la deuxième, 150 pour la troisième, et ainsi de suite. La série repart de zéro dès que vous piochez ou que vous cliquez sur une mauvaise carte.
En haut de l’écran, une jauge se remplit à chaque bonne carte. Après huit cartes jouées sans erreur, le mode furie se déclenche : les nuages s’illuminent et tous vos points sont doublés. Si vous continuez à jouer vite, le multiplicateur passe à trois, puis à quatre. Le mode dure huit secondes, et chaque carte jouée le prolonge un peu.
Trois figures qui rapportent gros
Quand vos trois piles sont ouvertes, regardez bien les cartes du dessus. Le jeu vérifie leur combinaison dès qu’elles ne bougent plus, un peu comme au poker :
Un Roi, une Dame et un Valet côte à côte forment la royauté, qui vaut 10 000 points. Trois cartes de même valeur, par exemple trois 7, rapportent 5 000 points. Trois cartes de la même couleur, par exemple trois trèfles, en rapportent 2 500. En mode furie, ces bonus sont eux aussi multipliés : c’est le meilleur moyen de faire exploser votre score.
Les erreurs à éviter
- Cliquer trop vite au hasard : une mauvaise carte devient inactive pendant 3 secondes, votre série retombe à zéro et la jauge de furie se vide.
- Piocher dès la première hésitation : chaque pioche casse la série. Cherchez d’abord sur tout le tableau, y compris sur les autres piles.
- Oublier les clés : ouvrir la deuxième et la troisième pile tôt dans la partie multiplie vos possibilités.
- Garder les bombes pour plus tard : une explosion dégage le tableau et peut libérer un bandeau de temps précieux.
Des cartes Goobox à gagner
Atteignez 20 000 points dans une partie et la roue de la chance s’ouvre pour vous : elle distribue des cartes à collectionner qui viennent remplir votre album Goobox. Sous le jeu, un tableau des scores vous place parmi vos amis, pour la semaine ou depuis toujours, et un bouton vous permet de les défier sur cette réussite orientale.
Questions fréquentes
- Combien de temps dure une partie ?
- Le chronomètre démarre à une minute. Les bandeaux de temps des lignes de bombes peuvent le recharger, mais il ne dépasse jamais une minute.
- Peut-on poser un As sur un Roi ?
- Oui. L’As peut suivre un Roi ou un Deux, et le Roi peut suivre un As ou une Dame.
- Pourquoi une carte refuse-t-elle de bouger ?
- Vous avez cliqué sur une carte qui ne convenait à aucune pile : elle est bloquée pendant 3 secondes.
- Comment ouvrir les autres piles ?
- Jouez les cartes qui portent une clé. Chaque clé ouvre un cadenas, jusqu’à trois piles au total.
- La partie peut-elle finir avant la fin du temps ?
- Oui, si la pioche est vide et qu’aucune carte du tableau ne peut aller sur une pile.
- Quelle différence avec Djinn Peaks ?
- Djinn Peaks garde les trois sommets du Tripeaks classique, avec deux minutes de jeu. Arabian Solitaire propose un tableau sans fin, plusieurs piles et des bombes, sur une seule minute.
Jeux similaires
▲ Revenir au jeu
Arabian Solitaire: endless solitaire from the Arabian Nights
Picture an Eastern palace where cards keep coming down, row after row, like a carpet rolling out in front of you. Arabian Solitaire uses the idea of Tripeaks: you remove a card when its value is one above or one below the card on the pile. But here the board never ends, and you only have one minute on the clock to go as far as you can.
Magic keys, padlocks, bombs, combos and fury mode: every game is short, lively and full of surprises.
A board that never ends
In classic Tripeaks, the cards form three peaks and the game stops once they are cleared. Arabian Solitaire takes another path: the cards sit in rows of eight, and as soon as you clear the bottom of the board, everything slides down and new rows appear at the top.
The whole setting recalls the tales of the Arabian Nights, with their palaces and genies. The cards at the bottom are face up and playable; cards that are still covered stay face down until the way is clear.
The rules in six moves
- Look at the card on the pile at the bottom of the screen. At the start there is only one pile.
- Click a card on the board whose value is one higher or one lower: an 8 or a 10 on a 9, for example.
- The Ace links both ends: it can follow a King or a Two, and the other way round.
- The card you play becomes the new top of the pile, so you can carry on straight away.
- Nothing fits? Click the draw pile: a new card lands on every open pile. The draw pile holds 52 cards.
- The game ends when time runs out, or when the draw pile is empty and no move is left.
Keys, padlocks, bombs and jokers
Next to the first pile, two more spots are closed with a padlock. To open them, play the cards marked with a key: the first one shows up in the early rows of the board, the second a little further on. With three open piles, you have three times more chances to find a move, and each draw puts a card on all of them.
Every so often, a whole row of cards turns into bombs. Play one and it blows up its row and the row below: lots of cards vanish at once. Some bomb rows also carry a time banner that adds 15 or 20 seconds to the clock, though the total never goes above one minute.
Last of all, the draw pile sometimes hands you a joker. It goes on any card and takes any card: a real gift when the board seems stuck.
Combos and fury mode
Each card you play is worth 50 points times the length of your streak: 50 for the first, 100 for the second, 150 for the third, and so on. The streak starts over as soon as you draw or click a wrong card.
At the top of the screen, a gauge fills with every good card. After eight cards played without a mistake, fury mode starts: the clouds light up and all your points are doubled. Keep playing fast and the multiplier climbs to three, then four. Fury lasts eight seconds, and every card you play stretches it a little.
Three combinations worth a fortune
Once your three piles are open, keep an eye on their top cards. The game checks the combination as soon as they settle, a bit like poker:
A King, a Queen and a Jack side by side make royalty, worth 10,000 points. Three cards of the same value, such as three 7s, bring 5,000 points. Three cards of the same suit, such as three clubs, bring 2,500. In fury mode these bonuses are multiplied too, which is the best way to send your score soaring.
Mistakes to avoid
- Clicking at random: a wrong card is locked for 3 seconds, your streak drops back to zero and the fury gauge empties.
- Drawing at the first doubt: every draw breaks the streak. Search the whole board first, including the other piles.
- Ignoring the keys: opening the second and third piles early gives you far more options.
- Saving the bombs for later: an explosion clears the board and may free a precious time banner.
Goobox cards to win
Reach 20,000 points in one game and the wheel of fortune opens for you: it hands out collectible cards that fill your Goobox album. Below the game, a score table ranks you among your friends, for the week or for all time, and a button lets you challenge them on this Eastern solitaire.
Frequently asked questions
- How long does a game last?
- The clock starts at one minute. Time banners on bomb rows can top it up, but it never goes above one minute.
- Can I play an Ace on a King?
- Yes. An Ace can follow a King or a Two, and a King can follow an Ace or a Queen.
- Why won’t a card move?
- You clicked a card that fitted no pile, so it is locked for 3 seconds.
- How do I open the other piles?
- Play the cards that carry a key. Each key opens a padlock, up to three piles in all.
- Can the game end before time is up?
- Yes, if the draw pile is empty and no card on the board can go on a pile.
- How is it different from Djinn Peaks?
- Djinn Peaks keeps the three peaks of classic Tripeaks, with two minutes of play. Arabian Solitaire offers an endless board, several piles and bombs, all in one minute.
Similar games
▲ Back to the game
Arabian Solitaire: un solitario sin fin de Las mil y una noches
Imagina un palacio oriental donde las cartas bajan sin parar, fila tras fila, como una alfombra que se desenrolla ante ti. Arabian Solitaire toma la idea del Tripeaks: retiras una carta cuando su valor es justo superior o inferior al de la pila. Pero aquí el tablero no tiene fin, y solo dispones de un minuto para llegar lo más lejos posible.
Llaves mágicas, candados, bombas, combos y modo furia: cada partida es corta, animada y llena de sorpresas.
Un tablero que nunca se acaba
En el Tripeaks clásico, las cartas forman tres picos y la partida termina cuando se vacían. Arabian Solitaire elige otro camino: las cartas están en filas de ocho y, en cuanto despejas la parte de abajo, todo baja y aparecen filas nuevas arriba.
Toda la ambientación recuerda los cuentos de Las mil y una noches, con sus palacios y sus genios. Las cartas de abajo están boca arriba y se pueden jugar; las que siguen tapadas permanecen boca abajo hasta que el camino queda libre.
Las reglas en seis pasos
- Mira la carta que está en la pila, en la parte inferior de la pantalla. Al principio solo hay una pila.
- Haz clic en una carta del tablero cuyo valor sea justo superior o inferior: un 8 o un 10 sobre un 9, por ejemplo.
- El As une los dos extremos: puede seguir a un Rey o a un Dos, y al revés.
- La carta jugada pasa a ser la nueva carta de la pila, y puedes seguir enseguida.
- ¿No encaja nada? Haz clic en el mazo: llega una carta nueva a cada pila abierta. El mazo tiene 52 cartas.
- La partida termina cuando se acaba el tiempo, o cuando el mazo está vacío y no queda ningún movimiento.
Llaves, candados, bombas y comodines
Junto a la primera pila hay otros dos huecos cerrados con candado. Para abrirlos, juega las cartas marcadas con una llave: la primera aparece en las primeras filas del tablero y la segunda un poco más adelante. Con tres pilas abiertas tienes el triple de oportunidades de encontrar jugada, y el mazo deja una carta en cada una.
De vez en cuando, una fila entera de cartas se convierte en bombas. Si juegas una, hace estallar su fila y la de debajo: muchas cartas desaparecen de golpe. Algunas filas de bombas llevan además una cinta de tiempo que suma 15 o 20 segundos al cronómetro, aunque el total nunca pasa de un minuto.
Por último, el mazo te da a veces un comodín. Se coloca sobre cualquier carta y acepta cualquier carta: un auténtico regalo cuando el tablero parece bloqueado.
Combos y modo furia
Cada carta jugada vale 50 puntos multiplicados por la longitud de tu racha: 50 la primera, 100 la segunda, 150 la tercera, y así sucesivamente. La racha vuelve a cero en cuanto robas o haces clic en una carta equivocada.
En la parte superior, un indicador se llena con cada carta correcta. Tras ocho cartas seguidas sin error se activa el modo furia: las nubes se iluminan y todos tus puntos se duplican. Si sigues jugando rápido, el multiplicador sube a tres y luego a cuatro. La furia dura ocho segundos, y cada carta jugada la alarga un poco.
Tres combinaciones que valen oro
Cuando tengas las tres pilas abiertas, fíjate en sus cartas de arriba. El juego comprueba la combinación en cuanto dejan de moverse, un poco como en el póker:
Un Rey, una Dama y una Jota juntos forman la realeza, que vale 10.000 puntos. Tres cartas del mismo valor, como tres 7, dan 5.000 puntos. Tres cartas del mismo palo, como tres tréboles, dan 2.500. En modo furia estas bonificaciones también se multiplican: es la mejor forma de disparar tu puntuación.
Errores que conviene evitar
- Hacer clic al azar: una carta equivocada queda bloqueada 3 segundos, tu racha vuelve a cero y el indicador de furia se vacía.
- Robar a la primera duda: cada robo rompe la racha. Busca antes en todo el tablero, también en las otras pilas.
- Olvidar las llaves: abrir pronto la segunda y la tercera pila multiplica tus opciones.
- Guardar las bombas para más tarde: una explosión despeja el tablero y puede liberar una valiosa cinta de tiempo.
Cartas Goobox en juego
Consigue 20.000 puntos en una partida y se abrirá para ti la ruleta de la suerte: reparte cartas coleccionables que completan tu álbum Goobox. Debajo del juego, una tabla de puntuaciones te sitúa entre tus amigos, de la semana o de siempre, y un botón te permite retarlos en este solitario oriental.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una partida?
- El cronómetro empieza en un minuto. Las cintas de tiempo de las filas de bombas pueden recargarlo, pero nunca supera un minuto.
- ¿Se puede poner un As sobre un Rey?
- Sí. El As puede seguir a un Rey o a un Dos, y el Rey puede seguir a un As o a una Dama.
- ¿Por qué una carta no se mueve?
- Hiciste clic en una carta que no encajaba en ninguna pila, así que queda bloqueada 3 segundos.
- ¿Cómo se abren las otras pilas?
- Juega las cartas que llevan una llave. Cada llave abre un candado, hasta tener tres pilas en total.
- ¿Puede terminar la partida antes de que se acabe el tiempo?
- Sí, si el mazo está vacío y ninguna carta del tablero puede ir a una pila.
- ¿Qué diferencia hay con Djinn Peaks?
- Djinn Peaks conserva los tres picos del Tripeaks clásico, con dos minutos de juego. Arabian Solitaire ofrece un tablero sin fin, varias pilas y bombas, en un solo minuto.
Juegos similares
▲ Volver al juego
Arabian Solitaire: un solitario senza fine dalle Mille e una notte
Immagina un palazzo d’Oriente dove le carte scendono senza sosta, fila dopo fila, come un tappeto che si srotola davanti a te. Arabian Solitaire riprende l’idea del Tripeaks: togli una carta quando il suo valore è appena sopra o appena sotto quello del mazzetto. Ma qui il tavolo non finisce mai, e hai solo un minuto per arrivare il più lontano possibile.
Chiavi magiche, lucchetti, bombe, combo e modalità furia: ogni partita è breve, vivace e piena di sorprese.
Un tavolo che non finisce mai
Nel Tripeaks classico le carte formano tre cime e la partita finisce quando sono state svuotate. Arabian Solitaire fa un’altra scelta: le carte sono disposte in file da otto e, appena liberi la parte bassa, tutto scivola giù e in alto compaiono nuove file.
Tutta l’ambientazione ricorda le fiabe delle Mille e una notte, con i loro palazzi e i loro geni. Le carte in basso sono scoperte e giocabili; quelle ancora coperte restano girate finché la strada non è libera.
Le regole in sei mosse
- Guarda la carta sul mazzetto in basso sullo schermo. All’inizio c’è un solo mazzetto.
- Clicca su una carta del tavolo che valga uno in più o uno in meno: un 8 o un 10 su un 9, per esempio.
- L’Asso unisce le due estremità: può seguire un Re o un Due, e viceversa.
- La carta giocata diventa la nuova carta del mazzetto, e puoi continuare subito.
- Niente da fare? Clicca sul mazzo da pescare: arriva una carta nuova su ogni mazzetto aperto. Il mazzo contiene 52 carte.
- La partita finisce quando il tempo scade, oppure quando il mazzo è vuoto e non resta nessuna mossa.
Chiavi, lucchetti, bombe e jolly
Accanto al primo mazzetto ci sono altri due posti chiusi da un lucchetto. Per aprirli, gioca le carte con una chiave: la prima compare nelle prime file del tavolo, la seconda un po’ più avanti. Con tre mazzetti aperti hai tre volte più occasioni di trovare una mossa, e ogni pescata mette una carta su ciascuno.
Ogni tanto un’intera fila di carte si trasforma in bombe. Se ne giochi una, fa esplodere la sua fila e quella sotto: tante carte spariscono in un colpo solo. Alcune file di bombe portano anche una fascia del tempo che aggiunge 15 o 20 secondi al cronometro, senza mai superare un minuto in tutto.
Infine, a volte il mazzo ti regala un jolly. Si posa su qualsiasi carta e accetta qualsiasi carta: un vero dono quando il tavolo sembra bloccato.
Combo e modalità furia
Ogni carta giocata vale 50 punti moltiplicati per la lunghezza della tua serie: 50 la prima, 100 la seconda, 150 la terza e così via. La serie riparte da zero appena peschi o clicchi su una carta sbagliata.
In alto sullo schermo, un indicatore si riempie a ogni carta giusta. Dopo otto carte giocate senza errori parte la modalità furia: le nuvole si accendono e tutti i tuoi punti raddoppiano. Se continui a giocare veloce, il moltiplicatore sale a tre e poi a quattro. La furia dura otto secondi e ogni carta giocata la allunga un po’.
Tre combinazioni che valgono oro
Quando hai tutti e tre i mazzetti aperti, osserva le carte in cima. Il gioco controlla la combinazione appena si fermano, un po’ come a poker:
Un Re, una Donna e un Fante insieme formano la reale, che vale 10.000 punti. Tre carte dello stesso valore, come tre 7, danno 5.000 punti. Tre carte dello stesso seme, come tre fiori, ne danno 2.500. In modalità furia anche questi bonus vengono moltiplicati: è il modo migliore per far volare il punteggio.
Gli errori da evitare
- Cliccare a caso: una carta sbagliata resta bloccata per 3 secondi, la serie torna a zero e l’indicatore della furia si svuota.
- Pescare al primo dubbio: ogni pescata interrompe la serie. Prima cerca su tutto il tavolo, anche sugli altri mazzetti.
- Dimenticare le chiavi: aprire presto il secondo e il terzo mazzetto moltiplica le possibilità.
- Tenere le bombe per dopo: un’esplosione libera il tavolo e può sbloccare una preziosa fascia del tempo.
Carte Goobox in palio
Raggiungi 20.000 punti in una partita e la ruota della fortuna si apre per te: distribuisce carte da collezione che riempiono il tuo album Goobox. Sotto il gioco, una tabella dei punteggi ti mette a confronto con i tuoi amici, per la settimana o da sempre, e un pulsante ti permette di sfidarli su questo solitario orientale.
Domande frequenti
- Quanto dura una partita?
- Il cronometro parte da un minuto. Le fasce del tempo nelle file di bombe possono ricaricarlo, ma non supera mai un minuto.
- Posso mettere un Asso su un Re?
- Sì. L’Asso può seguire un Re o un Due, e il Re può seguire un Asso o una Donna.
- Perché una carta non si muove?
- Hai cliccato su una carta che non andava su nessun mazzetto, quindi resta bloccata per 3 secondi.
- Come si aprono gli altri mazzetti?
- Gioca le carte che portano una chiave. Ogni chiave apre un lucchetto, fino a tre mazzetti in tutto.
- La partita può finire prima del tempo?
- Sì, se il mazzo è vuoto e nessuna carta del tavolo può andare su un mazzetto.
- Che differenza c’è con Djinn Peaks?
- Djinn Peaks mantiene le tre cime del Tripeaks classico, con due minuti di gioco. Arabian Solitaire offre un tavolo senza fine, più mazzetti e le bombe, in un solo minuto.
Giochi simili
▲ Torna al gioco
Arabian Solitaire: endloses Solitär aus Tausendundeiner Nacht
Stellen Sie sich einen orientalischen Palast vor, in dem die Karten unaufhörlich herabkommen, Reihe für Reihe, wie ein Teppich, der sich vor Ihnen ausrollt. Arabian Solitaire übernimmt die Idee von Tripeaks: Sie nehmen eine Karte weg, wenn ihr Wert genau eins über oder unter der Karte auf dem Ablagestapel liegt. Doch hier hat das Spielfeld kein Ende, und Sie haben nur eine Minute, um so weit wie möglich zu kommen.
Magische Schlüssel, Vorhängeschlösser, Bomben, Kombos und Furienmodus: Jede Partie ist kurz, lebhaft und voller Überraschungen.
Ein Spielfeld ohne Ende
Beim klassischen Tripeaks bilden die Karten drei Gipfel, und die Partie endet, wenn sie abgeräumt sind. Arabian Solitaire geht einen anderen Weg: Die Karten liegen in Reihen zu acht, und sobald Sie den unteren Teil freiräumen, rutscht alles nach unten und oben erscheinen neue Reihen.
Die ganze Kulisse erinnert an die Märchen aus Tausendundeiner Nacht mit ihren Palästen und Flaschengeistern. Die unteren Karten liegen offen und sind spielbar; noch bedeckte Karten bleiben verdeckt, bis der Weg frei ist.
Die Regeln in sechs Schritten
- Schauen Sie auf die Karte auf dem Ablagestapel unten im Bild. Zu Beginn gibt es nur einen Stapel.
- Klicken Sie auf eine Karte im Spielfeld, deren Wert genau eins höher oder niedriger ist: eine 8 oder eine 10 auf eine 9 zum Beispiel.
- Das Ass verbindet beide Enden: Es kann auf einen König oder eine Zwei folgen und umgekehrt.
- Die gespielte Karte wird zur neuen obersten Karte des Stapels, und Sie können sofort weitermachen.
- Nichts passt? Klicken Sie auf den Nachziehstapel: Auf jeden offenen Ablagestapel kommt eine neue Karte. Der Nachziehstapel enthält 52 Karten.
- Die Partie endet, wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Nachziehstapel leer ist und kein Zug mehr möglich ist.
Schlüssel, Schlösser, Bomben und Joker
Neben dem ersten Ablagestapel sind zwei weitere Plätze mit einem Vorhängeschloss verschlossen. Um sie zu öffnen, spielen Sie die Karten mit einem Schlüssel: Der erste taucht in den ersten Reihen auf, der zweite etwas später. Mit drei offenen Stapeln finden Sie dreimal leichter einen Zug, und jedes Nachziehen legt auf jeden eine Karte.
Von Zeit zu Zeit verwandelt sich eine ganze Kartenreihe in Bomben. Spielen Sie eine davon, sprengt sie ihre Reihe und die Reihe darunter: Viele Karten verschwinden auf einmal. Manche Bombenreihen tragen zusätzlich ein Zeitband, das 15 oder 20 Sekunden schenkt, wobei die Uhr nie über eine Minute steigt.
Schließlich liefert der Nachziehstapel manchmal einen Joker. Er passt auf jede Karte und nimmt jede Karte an: ein echtes Geschenk, wenn das Spielfeld festzustecken scheint.
Kombos und Furienmodus
Jede gespielte Karte bringt 50 Punkte mal die Länge Ihrer Serie: 50 für die erste, 100 für die zweite, 150 für die dritte und so weiter. Die Serie beginnt von vorn, sobald Sie nachziehen oder eine falsche Karte anklicken.
Oben im Bild füllt sich mit jeder richtigen Karte eine Leiste. Nach acht Karten ohne Fehler startet der Furienmodus: Die Wolken leuchten auf und alle Punkte werden verdoppelt. Spielen Sie weiter zügig, steigt der Faktor auf drei und dann auf vier. Der Modus dauert acht Sekunden, und jede gespielte Karte verlängert ihn ein wenig.
Drei Kombinationen, die sich lohnen
Sind alle drei Ablagestapel offen, lohnt ein Blick auf die obersten Karten. Das Spiel prüft ihre Kombination, sobald sie zur Ruhe kommen, ein bisschen wie beim Poker:
König, Dame und Bube nebeneinander ergeben die Königsfamilie und bringen 10.000 Punkte. Drei Karten mit gleichem Wert, etwa drei Siebenen, sind 5.000 Punkte wert. Drei Karten derselben Farbe, etwa drei Kreuz, bringen 2.500. Im Furienmodus werden auch diese Boni vervielfacht: der beste Weg zu einer Rekordpunktzahl.
Fehler, die Sie vermeiden sollten
- Wahllos klicken: Eine falsche Karte wird für 3 Sekunden gesperrt, Ihre Serie fällt auf null und die Furienleiste leert sich.
- Beim ersten Zögern nachziehen: Jedes Nachziehen unterbricht die Serie. Suchen Sie zuerst das ganze Spielfeld ab, auch für die anderen Stapel.
- Die Schlüssel übersehen: Wer den zweiten und dritten Stapel früh öffnet, hat viel mehr Möglichkeiten.
- Bomben aufsparen: Eine Explosion räumt das Feld frei und kann ein wertvolles Zeitband freigeben.
Goobox-Karten zu gewinnen
Erreichen Sie 20.000 Punkte in einer Partie, öffnet sich das Glücksrad für Sie: Es verteilt Sammelkarten, die Ihr Goobox-Album füllen. Unter dem Spiel ordnet eine Punktetabelle Sie zwischen Ihren Freunden ein, für die Woche oder für alle Zeiten, und über eine Schaltfläche können Sie sie zu diesem orientalischen Solitär herausfordern.
Häufige Fragen
- Wie lange dauert eine Partie?
- Die Uhr startet bei einer Minute. Zeitbänder auf Bombenreihen können sie wieder auffüllen, aber nie über eine Minute hinaus.
- Darf ein Ass auf einen König?
- Ja. Das Ass kann auf einen König oder eine Zwei folgen, und der König auf ein Ass oder eine Dame.
- Warum lässt sich eine Karte nicht spielen?
- Sie haben eine Karte angeklickt, die auf keinen Stapel passte, deshalb ist sie 3 Sekunden gesperrt.
- Wie öffne ich die anderen Stapel?
- Spielen Sie die Karten mit einem Schlüssel. Jeder Schlüssel öffnet ein Schloss, bis zu drei Stapel insgesamt.
- Kann die Partie vor Ablauf der Zeit enden?
- Ja, wenn der Nachziehstapel leer ist und keine Karte des Spielfelds auf einen Stapel passt.
- Was ist der Unterschied zu Djinn Peaks?
- Djinn Peaks behält die drei Gipfel des klassischen Tripeaks, mit zwei Minuten Spielzeit. Arabian Solitaire bietet ein endloses Spielfeld, mehrere Stapel und Bomben, alles in einer Minute.
Ähnliche Spiele
▲ Zurück zum Spiel