Dolly Dots

BreakBeat

Break Beat est un casse-briques au gameplay rapide et coloré, avec une esthétique pixel art / néons et une bande-son de musique électronique.

Contrôlez la raquette de gauche à droite avec la souris pour rattraper la balle. Détruisez toutes les briques à l'écran pour passer au niveau suivant.
La balle prend la couleur de la dernière brique qu'elle touche, tandis que la raquette prend la couleur de la dernière balle qui la touche. Détruisez des briques de la même couleur que la raquette pour générer des protons qui rechargeront votre énergie, qui descend progressivement de plus en plus vite. Quand une balle touche le sol, vous perdez de l'énergie.
Vous pourrez régulièrement tirer un laser depuis votre raquette : profitez-en pour éliminer les dernières briques.

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Break Beat : le casse-briques néon où chaque brique joue une note

Des briques lumineuses, une balle qui rebondit, une raquette à guider : Break Beat reprend le casse-briques de toujours et l’habille de pixels fluo et de musique électronique. À chaque brique touchée, une note retentit, et vos rebonds finissent par composer une petite mélodie.

Mais ici, pas de vies à compter. Tout repose sur une jauge d’énergie qui baisse sans cesse. Pour tenir, il faut jouer avec les couleurs.

Le jeu des couleurs

C’est la règle qui fait toute l’originalité du jeu. La balle prend la couleur de la dernière brique qu’elle a cassée. Quand elle rebondit sur votre raquette, la raquette prend à son tour la couleur de la balle.

Pourquoi est-ce important ? Parce que casser une brique de la même couleur que votre raquette libère des protons. Ces petites étincelles filent vers la raquette : chacune recharge un peu votre énergie et rapporte 20 points. Visez donc les briques assorties à votre raquette chaque fois que c’est possible.

L’énergie, votre vrai chronomètre

La jauge blanche, c’est votre énergie. Elle part pleine et descend toute seule, d’abord lentement puis de plus en plus vite. Les protons sont le seul moyen de la remplir.

Chaque fois que la balle touche le bas de l’écran, vous perdez 5 unités d’un coup, et une raquette agrandie perd une taille. La balle n’est pas perdue pour autant : elle rebondit et la partie continue. Sous un certain seuil, le mot « Warning » s’affiche et une alarme sonne. Quand l’énergie tombe à zéro, c’est la fin de la partie.

Les trois capsules et le multiplicateur

Environ une brique sur sept cache une capsule qui descend vers vous. Attrapez-la avec la raquette pour l’activer, et vous gagnez 20 points au passage.

Comment grimpe le score

Une brique cassée vaut 10 points, un proton ou une capsule 20 points, et chaque tableau vidé ajoute un bonus de 100 points. Tous ces gains passent par le multiplicateur affiché à l’écran sous la forme « Bonus X ».

Les bonus se cumulent : trois balles avec la Super balle donnent un multiplicateur de 6. À partir de 10, le message devient « Fever » et chaque brique vaut au moins 100 points. C’est dans ces moments que se font les gros scores.

Le laser, l’arme des fins de tableau

La jauge rouge se remplit en une dizaine de secondes. Quand « Laser Ready » apparaît, un clic dans l’aire de jeu envoie un rayon vertical au-dessus de votre raquette. Il pulvérise toute une colonne de briques, de bas en haut.

Attention : les briques détruites par le laser ne rapportent pas de points. Gardez-le pour les dernières briques difficiles à atteindre, celles qui vous font perdre du temps et de l’énergie.

De Breakout à Break Beat

Le casse-briques est né en 1976 avec Breakout, édité par Atari. Dix ans plus tard, Arkanoid de Taito y ajoute les capsules qui tombent des briques. Break Beat garde cet héritage, mais remplace le compteur de vies par la jauge d’énergie et le jeu des couleurs.

Le rythme monte aussi tout seul : toutes les 30 secondes, le message « Speed » annonce une balle plus rapide, jusqu’à dix paliers. Chaque nouveau tableau est tiré au hasard, ce qui rend les parties toujours différentes.

Conseils pour durer et briller

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand la balle touche le bas ?
Elle rebondit, mais vous perdez 5 unités d’énergie, et une raquette agrandie rétrécit. Avec la Super balle ou plusieurs balles, c’est le bonus qui saute à la place de l’énergie.
Comment se termine une partie ?
Quand la jauge d’énergie blanche est vide. Il n’y a ni vies ni limite de temps.
Le laser rapporte-t-il des points ?
Non. Il sert à dégager les briques rebelles pour passer plus vite au tableau suivant, qui rapporte un bonus de 100 points.
Pourquoi ma raquette change-t-elle de couleur ?
Elle prend la couleur de la balle à chaque rebond. Et la balle prend celle de la dernière brique cassée.
Que signifie « Fever » ?
Votre multiplicateur a atteint 10 ou plus, grâce aux Multi balles et à la Super balle. Chaque gain est alors multiplié d’autant.
La balle va-t-elle de plus en plus vite ?
Oui. Toutes les 30 secondes, sa vitesse augmente d’un cran, dix fois au maximum.

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