Break Beat : le casse-briques néon où chaque brique joue une note
Des briques lumineuses, une balle qui rebondit, une raquette à guider : Break Beat reprend le casse-briques de toujours et l’habille de pixels fluo et de musique électronique. À chaque brique touchée, une note retentit, et vos rebonds finissent par composer une petite mélodie.
Mais ici, pas de vies à compter. Tout repose sur une jauge d’énergie qui baisse sans cesse. Pour tenir, il faut jouer avec les couleurs.
Le jeu des couleurs
C’est la règle qui fait toute l’originalité du jeu. La balle prend la couleur de la dernière brique qu’elle a cassée. Quand elle rebondit sur votre raquette, la raquette prend à son tour la couleur de la balle.
Pourquoi est-ce important ? Parce que casser une brique de la même couleur que votre raquette libère des protons. Ces petites étincelles filent vers la raquette : chacune recharge un peu votre énergie et rapporte 20 points. Visez donc les briques assorties à votre raquette chaque fois que c’est possible.
L’énergie, votre vrai chronomètre
La jauge blanche, c’est votre énergie. Elle part pleine et descend toute seule, d’abord lentement puis de plus en plus vite. Les protons sont le seul moyen de la remplir.
Chaque fois que la balle touche le bas de l’écran, vous perdez 5 unités d’un coup, et une raquette agrandie perd une taille. La balle n’est pas perdue pour autant : elle rebondit et la partie continue. Sous un certain seuil, le mot « Warning » s’affiche et une alarme sonne. Quand l’énergie tombe à zéro, c’est la fin de la partie.
Les trois capsules et le multiplicateur
Environ une brique sur sept cache une capsule qui descend vers vous. Attrapez-la avec la raquette pour l’activer, et vous gagnez 20 points au passage.
- Capsule rouge, Super balle : tous vos points sont doublés tant qu’elle dure. Si la balle touche le bas, vous perdez la Super balle au lieu de votre énergie.
- Capsule bleue, Multi balles : une balle de plus entre en jeu, et les points sont multipliés par le nombre de balles. Une balle qui touche le bas disparaît simplement, sans coûter d’énergie.
- Capsule verte, Extension de raquette : votre raquette grandit, jusqu’à trois tailles (L, XL puis XXL).
Comment grimpe le score
Une brique cassée vaut 10 points, un proton ou une capsule 20 points, et chaque tableau vidé ajoute un bonus de 100 points. Tous ces gains passent par le multiplicateur affiché à l’écran sous la forme « Bonus X ».
Les bonus se cumulent : trois balles avec la Super balle donnent un multiplicateur de 6. À partir de 10, le message devient « Fever » et chaque brique vaut au moins 100 points. C’est dans ces moments que se font les gros scores.
Le laser, l’arme des fins de tableau
La jauge rouge se remplit en une dizaine de secondes. Quand « Laser Ready » apparaît, un clic dans l’aire de jeu envoie un rayon vertical au-dessus de votre raquette. Il pulvérise toute une colonne de briques, de bas en haut.
Attention : les briques détruites par le laser ne rapportent pas de points. Gardez-le pour les dernières briques difficiles à atteindre, celles qui vous font perdre du temps et de l’énergie.
De Breakout à Break Beat
Le casse-briques est né en 1976 avec Breakout, édité par Atari. Dix ans plus tard, Arkanoid de Taito y ajoute les capsules qui tombent des briques. Break Beat garde cet héritage, mais remplace le compteur de vies par la jauge d’énergie et le jeu des couleurs.
Le rythme monte aussi tout seul : toutes les 30 secondes, le message « Speed » annonce une balle plus rapide, jusqu’à dix paliers. Chaque nouveau tableau est tiré au hasard, ce qui rend les parties toujours différentes.
Conseils pour durer et briller
- Déplacez la souris doucement : la raquette suit le pointeur. Sur écran tactile, faites glisser le doigt.
- Ne lâchez pas la balle des yeux, mais surveillez la jauge blanche du coin de l’œil.
- Ramassez les capsules vertes tôt : une grande raquette pardonne beaucoup.
- Profitez du Multi balles pour viser les briques de la couleur de la raquette : les protons pleuvent.
- Au-delà de 15 000 points, la roue de la chance s’ouvre et offre des cartes pour l’album Goobox. Le classement sous le jeu vous situe parmi vos amis, et le bouton « Défie des amis ! » leur lance un défi.
Questions fréquentes
- Que se passe-t-il quand la balle touche le bas ?
- Elle rebondit, mais vous perdez 5 unités d’énergie, et une raquette agrandie rétrécit. Avec la Super balle ou plusieurs balles, c’est le bonus qui saute à la place de l’énergie.
- Comment se termine une partie ?
- Quand la jauge d’énergie blanche est vide. Il n’y a ni vies ni limite de temps.
- Le laser rapporte-t-il des points ?
- Non. Il sert à dégager les briques rebelles pour passer plus vite au tableau suivant, qui rapporte un bonus de 100 points.
- Pourquoi ma raquette change-t-elle de couleur ?
- Elle prend la couleur de la balle à chaque rebond. Et la balle prend celle de la dernière brique cassée.
- Que signifie « Fever » ?
- Votre multiplicateur a atteint 10 ou plus, grâce aux Multi balles et à la Super balle. Chaque gain est alors multiplié d’autant.
- La balle va-t-elle de plus en plus vite ?
- Oui. Toutes les 30 secondes, sa vitesse augmente d’un cran, dix fois au maximum.
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Break Beat: the neon brick breaker where every brick plays a note
Glowing bricks, a bouncing ball and a paddle to steer: Break Beat takes the timeless brick breaker and dresses it in neon pixels and electronic music. Each brick you hit plays a note, and your bounces end up composing a little tune.
There are no lives to count here. Everything depends on an energy gauge that keeps falling. To hold on, you have to play with colours.
The colour game
This rule is what makes the game special. The ball takes the colour of the last brick it broke. When it bounces off your paddle, the paddle in turn takes the colour of the ball.
Why does it matter? Because breaking a brick of the same colour as your paddle releases protons. These little sparks fly to the paddle: each one refills a bit of energy and earns 20 points. So aim for bricks that match your paddle whenever you can.
Energy is your real clock
The white gauge is your energy. It starts full and drains by itself, slowly at first, then faster and faster. Protons are the only way to fill it up again.
Every time the ball touches the bottom of the screen, you lose 5 units at once, and an extended paddle shrinks by one size. The ball is not lost, though: it bounces and play goes on. Below a certain level, "Warning" appears and an alarm sounds. When energy reaches zero, the game is over.
Three capsules and the multiplier
About one brick in seven hides a capsule that falls towards you. Catch it with the paddle to switch it on, and pocket 20 points along the way.
- Red capsule, Super-Ball: all your points are doubled while it lasts. If the ball touches the bottom, you lose the Super-Ball instead of energy.
- Blue capsule, Multi-Balls: one more ball comes into play, and points are multiplied by the number of balls. A ball that touches the bottom simply vanishes, at no energy cost.
- Green capsule, Paddle Extension: your paddle grows, up to three sizes (L, XL, then XXL).
How the score climbs
A broken brick is worth 10 points, a proton or a capsule 20 points, and each cleared level adds a 100-point bonus. All of it goes through the multiplier shown on screen as "Bonus X".
Bonuses stack: three balls plus the Super-Ball give a multiplier of 6. From 10 upwards, the message turns into "Fever" and each brick is worth at least 100 points. Those are the moments when big scores are made.
The laser, your end-of-level weapon
The red gauge fills in about ten seconds. When "Laser Ready" appears, a click in the play area fires a vertical beam above your paddle. It blasts a whole column of bricks from bottom to top.
Be aware that bricks destroyed by the laser earn no points. Keep it for the last hard-to-reach bricks, the ones that cost you time and energy.
From Breakout to Break Beat
The brick breaker was born in 1976 with Atari’s Breakout. Ten years later, Taito’s Arkanoid added capsules falling from the bricks. Break Beat keeps that heritage but replaces the lives counter with the energy gauge and the colour game.
The pace rises on its own too: every 30 seconds, a "Speed" message announces a faster ball, up to ten steps. Each new level is picked at random, so no two games are alike.
Tips to last and shine
- Move the mouse gently: the paddle follows the pointer. On a touch screen, slide your finger.
- Keep your eyes on the ball, but watch the white gauge out of the corner of your eye.
- Grab green capsules early: a wide paddle forgives a lot.
- Use Multi-Balls to hit bricks of the paddle’s colour: protons rain down.
- Beyond 15,000 points, the wheel of fortune opens and gives you cards for the Goobox album. The ranking under the game places you among your friends, and the "Challenge Friends!" button sends them a challenge.
Frequently asked questions
- What happens when the ball touches the bottom?
- It bounces back, but you lose 5 energy units, and an extended paddle shrinks. With the Super-Ball or several balls, the bonus is lost instead of energy.
- How does a game end?
- When the white energy gauge is empty. There are no lives and no time limit.
- Does the laser score points?
- No. It clears stubborn bricks so you reach the next level faster, which earns a 100-point bonus.
- Why does my paddle change colour?
- It takes the ball’s colour on every bounce. And the ball takes the colour of the last brick it broke.
- What does "Fever" mean?
- Your multiplier has reached 10 or more, thanks to Multi-Balls and the Super-Ball. Every gain is multiplied by that much.
- Does the ball get faster?
- Yes. Every 30 seconds its speed goes up one step, ten times at most.
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Break Beat: el rompeladrillos de neón donde cada ladrillo suena
Ladrillos luminosos, una pelota que rebota y una raqueta que guiar: Break Beat retoma el rompeladrillos de siempre y lo viste con píxeles de neón y música electrónica. Cada ladrillo que tocas da una nota, y tus rebotes acaban componiendo una pequeña melodía.
Aquí no hay vidas que contar. Todo depende de un indicador de energía que no deja de bajar. Para aguantar, tendrás que jugar con los colores.
El juego de los colores
Esta regla es la que hace especial al juego. La pelota toma el color del último ladrillo que ha roto. Cuando rebota en tu raqueta, la raqueta toma a su vez el color de la pelota.
¿Por qué importa? Porque romper un ladrillo del mismo color que tu raqueta libera protones. Estas chispitas vuelan hacia la raqueta: cada una recarga un poco de energía y da 20 puntos. Así que apunta a los ladrillos que combinan con tu raqueta siempre que puedas.
La energía, tu verdadero reloj
El indicador blanco es tu energía. Empieza lleno y baja solo, primero despacio y luego cada vez más rápido. Los protones son la única forma de recargarlo.
Cada vez que la pelota toca la parte de abajo de la pantalla, pierdes 5 unidades de golpe, y una raqueta agrandada pierde una talla. La pelota no se pierde: rebota y la partida sigue. Por debajo de cierto nivel aparece «Warning» y suena una alarma. Cuando la energía llega a cero, se acaba la partida.
Tres cápsulas y el multiplicador
Más o menos un ladrillo de cada siete esconde una cápsula que cae hacia ti. Atrápala con la raqueta para activarla y ganarás 20 puntos de paso.
- Cápsula roja, Súper pelota: todos tus puntos se duplican mientras dura. Si la pelota toca abajo, pierdes la Súper pelota en lugar de energía.
- Cápsula azul, Multipelotas: entra en juego una pelota más, y los puntos se multiplican por el número de pelotas. Una pelota que toca abajo simplemente desaparece, sin costar energía.
- Cápsula verde, Extensión de raqueta: tu raqueta crece, hasta tres tallas (L, XL y XXL).
Cómo sube la puntuación
Un ladrillo roto vale 10 puntos, un protón o una cápsula 20 puntos, y cada nivel despejado añade una bonificación de 100 puntos. Todo pasa por el multiplicador que aparece en pantalla como «Bonus X».
Las bonificaciones se acumulan: tres pelotas más la Súper pelota dan un multiplicador de 6. A partir de 10, el mensaje cambia a «Fever» y cada ladrillo vale al menos 100 puntos. En esos momentos se hacen las grandes puntuaciones.
El láser, el arma del final de nivel
El indicador rojo se llena en unos diez segundos. Cuando aparece «Laser Ready», un clic en la zona de juego lanza un rayo vertical por encima de tu raqueta. Destroza toda una columna de ladrillos, de abajo arriba.
Cuidado: los ladrillos destruidos por el láser no dan puntos. Guárdalo para los últimos ladrillos difíciles de alcanzar, los que te hacen perder tiempo y energía.
De Breakout a Break Beat
El rompeladrillos nació en 1976 con Breakout, de Atari. Diez años después, Arkanoid de Taito añadió las cápsulas que caen de los ladrillos. Break Beat conserva esa herencia, pero cambia el contador de vidas por el indicador de energía y el juego de los colores.
El ritmo también sube solo: cada 30 segundos, el mensaje «Speed» anuncia una pelota más rápida, hasta diez escalones. Cada nivel nuevo se elige al azar, así que ninguna partida se parece a otra.
Consejos para durar y brillar
- Mueve el ratón con suavidad: la raqueta sigue al puntero. En pantalla táctil, desliza el dedo.
- No pierdas de vista la pelota, pero vigila de reojo el indicador blanco.
- Recoge pronto las cápsulas verdes: una raqueta grande perdona mucho.
- Aprovecha las Multipelotas para romper ladrillos del color de la raqueta: llueven protones.
- Por encima de 15.000 puntos, la ruleta de la suerte se abre y te da cartas para el álbum Goobox. La clasificación bajo el juego te sitúa entre tus amigos, y el botón «¡Desafiar amigos!» les lanza un reto.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa cuando la pelota toca abajo?
- Rebota, pero pierdes 5 unidades de energía, y una raqueta agrandada se encoge. Con la Súper pelota o varias pelotas, se pierde la bonificación en lugar de energía.
- ¿Cómo termina una partida?
- Cuando el indicador blanco de energía se vacía. No hay vidas ni límite de tiempo.
- ¿El láser da puntos?
- No. Sirve para despejar los ladrillos rebeldes y llegar antes al siguiente nivel, que da una bonificación de 100 puntos.
- ¿Por qué cambia de color mi raqueta?
- Toma el color de la pelota en cada rebote. Y la pelota toma el del último ladrillo roto.
- ¿Qué significa «Fever»?
- Tu multiplicador ha llegado a 10 o más, gracias a las Multipelotas y la Súper pelota. Cada ganancia se multiplica por ese valor.
- ¿La pelota va cada vez más rápido?
- Sí. Cada 30 segundos su velocidad sube un escalón, como máximo diez veces.
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Break Beat: il rompimuro al neon dove ogni mattone suona una nota
Mattoni luminosi, una palla che rimbalza e una racchetta da guidare: Break Beat riprende il rompimuro di sempre e lo veste di pixel al neon e musica elettronica. Ogni mattone colpito suona una nota, e i tuoi rimbalzi finiscono per comporre una piccola melodia.
Qui non ci sono vite da contare. Tutto dipende da un indicatore di energia che continua a scendere. Per resistere, devi giocare con i colori.
Il gioco dei colori
È questa la regola che rende speciale il gioco. La palla prende il colore dell’ultimo mattone che ha rotto. Quando rimbalza sulla racchetta, la racchetta a sua volta prende il colore della palla.
Perché conta? Perché rompere un mattone dello stesso colore della racchetta libera dei protoni. Queste scintille volano verso la racchetta: ognuna ricarica un po’ di energia e vale 20 punti. Mira quindi ai mattoni intonati alla racchetta ogni volta che puoi.
L’energia è il tuo vero cronometro
L’indicatore bianco è la tua energia. Parte pieno e cala da solo, prima piano e poi sempre più in fretta. I protoni sono l’unico modo per ricaricarlo.
Ogni volta che la palla tocca il fondo dello schermo, perdi 5 unità in un colpo, e una racchetta allungata perde una misura. La palla però non è persa: rimbalza e il gioco continua. Sotto una certa soglia compare «Warning» e suona un allarme. Quando l’energia arriva a zero, la partita è finita.
Tre capsule e il moltiplicatore
Circa un mattone su sette nasconde una capsula che scende verso di te. Prendila con la racchetta per attivarla, e intanto guadagni 20 punti.
- Capsula rossa, Super palla: tutti i punti raddoppiano finché dura. Se la palla tocca il fondo, perdi la Super palla invece dell’energia.
- Capsula blu, Multi palle: entra in gioco una palla in più, e i punti si moltiplicano per il numero di palle. Una palla che tocca il fondo sparisce e basta, senza costare energia.
- Capsula verde, Estensione della racchetta: la racchetta si allunga, fino a tre misure (L, XL e XXL).
Come sale il punteggio
Un mattone rotto vale 10 punti, un protone o una capsula 20 punti, e ogni livello ripulito aggiunge un bonus di 100 punti. Tutto passa dal moltiplicatore che appare sullo schermo come «Bonus X».
I bonus si sommano: tre palle più la Super palla danno un moltiplicatore di 6. Da 10 in su, la scritta diventa «Fever» e ogni mattone vale almeno 100 punti. È in quei momenti che nascono i grandi punteggi.
Il laser, l’arma di fine livello
L’indicatore rosso si riempie in una decina di secondi. Quando compare «Laser Ready», un clic nell’area di gioco spara un raggio verticale sopra la racchetta. Polverizza un’intera colonna di mattoni, dal basso in alto.
Attenzione: i mattoni distrutti dal laser non danno punti. Tienilo per gli ultimi mattoni difficili da raggiungere, quelli che ti fanno perdere tempo ed energia.
Da Breakout a Break Beat
Il rompimuro è nato nel 1976 con Breakout di Atari. Dieci anni dopo, Arkanoid di Taito ha aggiunto le capsule che cadono dai mattoni. Break Beat conserva questa eredità, ma sostituisce il contatore delle vite con l’indicatore di energia e il gioco dei colori.
Anche il ritmo sale da solo: ogni 30 secondi la scritta «Speed» annuncia una palla più veloce, fino a dieci gradini. Ogni nuovo livello è estratto a caso, quindi nessuna partita è uguale a un’altra.
Consigli per durare e brillare
- Muovi il mouse con dolcezza: la racchetta segue il puntatore. Sul touch screen, fai scorrere il dito.
- Non perdere di vista la palla, ma controlla con la coda dell’occhio l’indicatore bianco.
- Raccogli presto le capsule verdi: una racchetta lunga perdona molto.
- Sfrutta le Multi palle per colpire i mattoni del colore della racchetta: piovono protoni.
- Oltre 15.000 punti si apre la ruota della fortuna, che regala carte per l’album Goobox. La classifica sotto il gioco ti colloca tra i tuoi amici, e il pulsante «Sfida gli amici!» lancia loro una sfida.
Domande frequenti
- Cosa succede quando la palla tocca il fondo?
- Rimbalza, ma perdi 5 unità di energia, e una racchetta allungata si accorcia. Con la Super palla o più palle, salta il bonus invece dell’energia.
- Come finisce una partita?
- Quando l’indicatore bianco dell’energia è vuoto. Non ci sono vite né limiti di tempo.
- Il laser dà punti?
- No. Serve a eliminare i mattoni ostinati per arrivare prima al livello successivo, che vale un bonus di 100 punti.
- Perché la racchetta cambia colore?
- Prende il colore della palla a ogni rimbalzo. E la palla prende quello dell’ultimo mattone rotto.
- Che cosa significa «Fever»?
- Il tuo moltiplicatore ha raggiunto 10 o più, grazie alle Multi palle e alla Super palla. Ogni guadagno viene moltiplicato di conseguenza.
- La palla diventa sempre più veloce?
- Sì. Ogni 30 secondi la sua velocità sale di un gradino, al massimo dieci volte.
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Break Beat: das Neon-Breakout, bei dem jeder Ziegel einen Ton spielt
Leuchtende Ziegel, ein springender Ball und ein Schläger, den Sie steuern: Break Beat nimmt das zeitlose Breakout-Prinzip und kleidet es in Neon-Pixel und elektronische Musik. Jeder getroffene Ziegel spielt einen Ton, und Ihre Abpraller ergeben nach und nach eine kleine Melodie.
Leben gibt es hier keine. Alles hängt an einer Energieanzeige, die ständig sinkt. Wer durchhalten will, muss mit den Farben spielen.
Das Spiel mit den Farben
Diese Regel macht das Spiel besonders. Der Ball nimmt die Farbe des letzten Ziegels an, den er zerbrochen hat. Prallt er von Ihrem Schläger ab, übernimmt der Schläger seinerseits die Farbe des Balls.
Warum ist das wichtig? Weil ein Ziegel in der Farbe Ihres Schlägers Protonen freisetzt. Diese kleinen Funken fliegen zum Schläger: Jeder lädt etwas Energie auf und bringt 20 Punkte. Zielen Sie also, wann immer es geht, auf Ziegel in der Farbe Ihres Schlägers.
Die Energie ist Ihre eigentliche Uhr
Die weiße Anzeige ist Ihre Energie. Sie ist anfangs voll und sinkt von selbst, erst langsam, dann immer schneller. Nur Protonen füllen sie wieder auf.
Jedes Mal, wenn der Ball den unteren Bildschirmrand berührt, verlieren Sie auf einen Schlag 5 Einheiten, und ein verlängerter Schläger wird eine Stufe kürzer. Der Ball geht dabei nicht verloren: Er prallt ab und das Spiel läuft weiter. Unter einem gewissen Stand erscheint „Warning“ und ein Alarm ertönt. Bei null Energie ist das Spiel vorbei.
Drei Kapseln und der Multiplikator
Etwa jeder siebte Ziegel versteckt eine Kapsel, die zu Ihnen herunterfällt. Fangen Sie sie mit dem Schläger, um sie zu aktivieren, und kassieren Sie nebenbei 20 Punkte.
- Rote Kapsel, Super-Ball: Alle Punkte werden verdoppelt, solange er wirkt. Berührt der Ball den Boden, verlieren Sie den Super-Ball statt Energie.
- Blaue Kapsel, Multi-Bälle: Ein weiterer Ball kommt ins Spiel, und die Punkte werden mit der Zahl der Bälle multipliziert. Ein Ball, der den Boden berührt, verschwindet einfach, ohne Energie zu kosten.
- Grüne Kapsel, Verlängerung des Schlägers: Ihr Schläger wächst, bis zu drei Stufen (L, XL und XXL).
So wächst die Punktzahl
Ein zerbrochener Ziegel bringt 10 Punkte, ein Proton oder eine Kapsel 20 Punkte, und jedes geräumte Level einen Bonus von 100 Punkten. Alles läuft über den Multiplikator, der als „Bonus X“ angezeigt wird.
Die Boni addieren sich: Drei Bälle plus Super-Ball ergeben einen Multiplikator von 6. Ab 10 heißt die Anzeige „Fever“, und jeder Ziegel ist mindestens 100 Punkte wert. In diesen Momenten entstehen die großen Ergebnisse.
Der Laser für das Levelende
Die rote Anzeige füllt sich in etwa zehn Sekunden. Erscheint „Laser Ready“, feuert ein Klick ins Spielfeld einen senkrechten Strahl über Ihrem Schläger ab. Er zerschlägt eine ganze Ziegelspalte von unten bis oben.
Beachten Sie: Vom Laser zerstörte Ziegel bringen keine Punkte. Heben Sie ihn für die letzten, schwer erreichbaren Ziegel auf, die Sie Zeit und Energie kosten.
Von Breakout zu Break Beat
Das Ziegelspiel entstand 1976 mit Breakout von Atari. Zehn Jahre später brachte Arkanoid von Taito die Kapseln, die aus den Ziegeln fallen. Break Beat bewahrt dieses Erbe, ersetzt aber den Lebenszähler durch die Energieanzeige und das Farbenspiel.
Auch das Tempo steigt von selbst: Alle 30 Sekunden kündigt „Speed“ einen schnelleren Ball an, bis zu zehn Stufen. Jedes neue Level wird zufällig gewählt, sodass keine Partie der anderen gleicht.
Tipps für lange Runden
- Bewegen Sie die Maus ruhig: Der Schläger folgt dem Zeiger. Auf einem Touchscreen gleiten Sie mit dem Finger.
- Behalten Sie den Ball im Auge, aber werfen Sie immer wieder einen Blick auf die weiße Anzeige.
- Sammeln Sie grüne Kapseln früh ein: Ein breiter Schläger verzeiht viel.
- Nutzen Sie die Multi-Bälle für Ziegel in der Schlägerfarbe: Dann regnet es Protonen.
- Ab 15.000 Punkten öffnet sich das Glücksrad und schenkt Ihnen Karten für das Goobox-Album. Die Rangliste unter dem Spiel zeigt Ihren Platz unter Freunden, und mit „Fordere Freunde heraus!“ fordern Sie sie heraus.
Häufige Fragen
- Was passiert, wenn der Ball unten ankommt?
- Er prallt ab, aber Sie verlieren 5 Energieeinheiten, und ein verlängerter Schläger wird kürzer. Mit Super-Ball oder mehreren Bällen geht stattdessen der Bonus verloren.
- Wann endet ein Spiel?
- Wenn die weiße Energieanzeige leer ist. Es gibt weder Leben noch ein Zeitlimit.
- Bringt der Laser Punkte?
- Nein. Er räumt hartnäckige Ziegel weg, damit Sie schneller ins nächste Level kommen, das einen Bonus von 100 Punkten bringt.
- Warum ändert mein Schläger die Farbe?
- Er übernimmt bei jedem Abprall die Farbe des Balls. Und der Ball die des zuletzt zerbrochenen Ziegels.
- Was bedeutet „Fever“?
- Ihr Multiplikator hat dank Multi-Bällen und Super-Ball 10 oder mehr erreicht. Jeder Gewinn wird entsprechend vervielfacht.
- Wird der Ball immer schneller?
- Ja. Alle 30 Sekunden steigt sein Tempo um eine Stufe, höchstens zehnmal.
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