Bubble Sky : grimpez jusqu’aux étoiles en éclatant des bulles
Dans la plupart des jeux de bulles, on se contente de vider l’écran. Bubble Sky voit plus haut : chaque grappe que vous faites tomber vous fait monter un peu plus dans le ciel. Le compteur de mètres tourne, le décor change, les nuages défilent… et la grande question reste la même : jusqu’où irez-vous en une minute et demie ?
Un voyage vertical, du sol jusqu’à l’espace
Au départ, vous êtes au ras du sol, avec un mur de bulles colorées accroché au plafond. Dès que vous avez assez dégagé le bas de ce mur, l’écran glisse vers le bas : de nouvelles rangées apparaissent et vous gagnez de l’altitude. Une jauge sur la gauche indique la distance parcourue, en mètres.
Le paysage évolue au fil de votre montée. Vers 2 000 mètres, les premiers nuages passent derrière les bulles, puis le ciel change encore à 4 000, 6 000 et 8 000 mètres. Prochaine étape : l’espace ?
Le principe en quelques gestes
- Cliquez sur l’écran d’accueil pour commencer. Le chronomètre affiche aussitôt 1 minute 30.
- Déplacez la souris : le canon, en bas, suit votre pointeur. Cliquez pour envoyer la bulle.
- Regardez aussi la bulle suivante, affichée à côté du canon : elle vous aide à préparer le coup d’après.
- Une bulle qui touche au moins deux bulles de sa couleur forme une grappe de 3 ou plus : la grappe éclate.
- Toutes les bulles qui ne tiennent plus au plafond tombent dans le vide. C’est là que se trouvent les meilleurs points.
- Attention : si une bulle se pose sur la toute dernière ligne, en bas, la partie s’arrête immédiatement.
Points, mètres et jauge de bonus
Le score se construit de trois façons. Chaque bulle éclatée rapporte 10 points. Chaque bulle qui tombe parce qu’elle s’est détachée en rapporte 20, soit le double. Enfin, à la fin de la partie, la distance parcourue est convertie : chaque mètre vaut 40 points. Mille mètres valent donc 40 000 points.
À droite de l’écran, la jauge de bonus se remplit avec les bulles que vous faites tomber, pas avec celles que vous éclatez. Une grosse grappe qui se décroche d’un seul coup la fait grimper très vite.
Huit secondes de bulles bombes
Quand la jauge de bonus est pleine, un son vous prévient et vos munitions se transforment : pendant 8 secondes, chaque bulle tirée devient une bombe. Une bombe n’a plus besoin de couleur. À l’endroit où elle se pose, elle fait éclater les groupes de toutes les bulles qui la touchent, même ceux de une ou deux bulles seulement.
C’est le moment de tirer vite et sans hésiter. Visez de préférence le haut des grappes, près de l’endroit où elles s’accrochent : en coupant leurs attaches, vous faites tomber des pans entiers du mur, ce qui fait monter l’écran et relance déjà la jauge pour le bonus suivant.
Faire tomber plutôt qu’éclater
Le débutant vise la grappe la plus proche. Le joueur expérimenté, lui, cherche la bulle « clé » : celle qui retient toute une partie du mur. Faites-la éclater et tout ce qui pendait en dessous dégringole, avec 20 points par bulle et une belle avancée de la jauge.
Servez-vous aussi des parois. La bulle rebondit sur les côtés de l’aire de jeu, ce qui permet d’atteindre une couleur cachée derrière une autre.
Enfin, gardez un œil sur le bas de l’écran. Les nouvelles rangées arrivent par le haut quand vous montez, et le canon ne vous propose que des couleurs encore présentes sur le plateau. Une bulle mal placée près de la ligne du bas peut tout arrêter.
Ce que Bubble Sky change au bubble shooter
Le bubble shooter est un grand classique des salles d’arcade des années 1990 : un canon, des bulles de couleur, et des groupes de trois à former. Bubble Sky en garde toutes les bases, mais il remplace l’objectif habituel, « vider le tableau », par une course à l’altitude contre la montre.
Le mur ne descend pas pour vous écraser : c’est vous qui montez à sa rencontre. Et plus vous dépassez 3 000 puis 6 000 mètres, plus les motifs de bulles proposés deviennent difficiles. La dernière vingtaine de secondes est accompagnée d’une musique plus pressante, de quoi garder le cœur battant jusqu’au bout.
Cartes, classement et défis
Bubble Sky est exigeant pour la roue de la chance : il faut atteindre 200 000 points dans une partie pour la faire tourner et gagner des cartes à coller dans votre album Goobox. Sous le jeu, comparez vos altitudes avec celles de vos amis, sur la semaine ou depuis toujours, et lancez-leur un défi avec le bouton « Défie des amis ».
Questions fréquentes
- Combien de temps dure une partie de Bubble Sky ?
- Une minute et trente secondes. La partie peut aussi s’arrêter plus tôt si une bulle se pose sur la dernière ligne en bas de l’écran.
- Comment fait-on monter le compteur de mètres ?
- En dégageant le bas du mur de bulles. Quand il ne reste plus assez de bulles en bas, l’écran défile, de nouvelles rangées apparaissent et la distance augmente.
- Pourquoi mon score augmente-t-il beaucoup à la fin ?
- Parce que la distance est ajoutée au score une fois la partie terminée, à raison de 40 points par mètre parcouru.
- Combien de couleurs de bulles y a-t-il ?
- Quatre. Le canon reçoit uniquement des couleurs encore présentes sur le plateau, ce qui évite les bulles inutiles.
- Que fait exactement une bulle bombe ?
- Elle apparaît quand la jauge de bonus est pleine, pendant 8 secondes. En se posant, elle fait éclater les groupes de toutes les bulles voisines, quelle que soit leur couleur et même s’ils sont petits.
- Peut-on faire rebondir les bulles sur les côtés ?
- Oui. Les bulles rebondissent sur les parois gauche et droite, ce qui permet de contourner un obstacle pour atteindre la bonne couleur.
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Bubble Sky: Pop Your Way Up to the Stars
Most bubble games ask you to clear the screen. Bubble Sky aims higher: every cluster you knock down lifts you a little further into the sky. The altitude counter climbs, the scenery changes, clouds drift past… and one question remains: how high can you get in ninety seconds?
You will understand the game in moments, yet it rewards a steady aim and a little forward thinking. Here is everything you need for a good take-off.
A vertical journey from the ground to space
You start at ground level, facing a wall of coloured bubbles hanging from the ceiling. Once you have cleared enough of the bottom of that wall, the screen slides down: new rows appear and you gain height. A gauge on the left shows the distance covered, in metres.
The landscape changes as you rise. At around 2,000 metres the first clouds float behind the bubbles, and the sky changes again at 4,000, 6,000 and 8,000 metres. The game itself sets the challenge: will you be able to reach space?
How it works, step by step
- Click the welcome screen to begin. The timer immediately shows 1 minute 30.
- Move the mouse: the launcher at the bottom follows your pointer. Click to fire the bubble.
- Keep an eye on the next bubble, shown beside the launcher, so you can plan the following shot.
- A bubble that touches at least two bubbles of its colour makes a cluster of 3 or more, and the cluster pops.
- Any bubbles no longer attached to the ceiling drop away. That is where the best points are.
- Careful: if a bubble settles on the very last row at the bottom, the game ends on the spot.
Points, metres and the bonus gauge
Your score grows in three ways. Each popped bubble is worth 10 points. Each bubble that falls because it came loose is worth 20, twice as much. Finally, when the game ends, your distance is converted: every metre counts for 40 points. A thousand metres therefore adds 40,000 points in one go.
That is why climbing matters more than anything. A game where you rise quickly earns far more than one where you pop plenty of bubbles but barely leave the ground.
On the right of the screen, the bonus gauge fills with the bubbles you drop, not the ones you pop. A big cluster falling all at once sends it shooting up.
Eight seconds of bomb bubbles
When the bonus gauge is full, a sound lets you know and your ammunition changes: for 8 seconds, every bubble you fire is a bomb. A bomb ignores colour. Where it lands, it pops the groups of every bubble touching it, even groups of just one or two.
This is the moment to fire fast and without hesitation. Aim high on the clusters, close to where they hang: cut their attachments and whole sections of the wall come tumbling down, which lifts the screen and already starts filling the gauge for the next bonus.
Drop rather than pop
Beginners tend to aim at the nearest cluster. Experienced players look for the key bubble: the one holding up a whole part of the wall. Pop it and everything hanging below falls, at 20 points a bubble and with a nice boost to the gauge.
Use the walls too. The bubble bounces off the sides of the playing area, so you can reach a colour hidden behind another. A bank shot takes some practice, but it opens up moves that are impossible in a straight line.
Finally, watch the bottom of the screen. New rows arrive from above as you climb, and the launcher only offers colours still on the board. One badly placed bubble near the bottom line can stop everything.
What Bubble Sky changes in the bubble shooter
The bubble shooter is a great arcade classic of the 1990s: a launcher, coloured bubbles and groups of three to make. Bubble Sky keeps all the basics but replaces the usual goal, clearing the board, with a race for altitude against the clock.
Here the wall does not come down to crush you; you climb up to meet it. Past 3,000 and then 6,000 metres, the bubble patterns become harder. The last twenty seconds or so come with more urgent music, enough to keep your heart racing until the end.
Cards, rankings and challenges
Bubble Sky sets a high bar for the wheel of fortune: you need 200,000 points in one game to spin it and win cards for your Goobox album. Below the game, compare your altitudes with your friends’, this week or of all time, and challenge them with the “Challenge Friends!” button.
Frequently asked questions
- How long does a game of Bubble Sky last?
- One minute and thirty seconds. It can also end sooner if a bubble settles on the last row at the bottom of the screen.
- How do I make the metre counter go up?
- By clearing the bottom of the bubble wall. When too few bubbles remain low down, the screen scrolls, new rows appear and the distance increases.
- Why does my score jump at the end?
- Because your distance is added once the game is over, at 40 points for every metre climbed.
- How many bubble colours are there?
- Four. The launcher only receives colours still present on the board, so you never get a useless bubble.
- What exactly does a bomb bubble do?
- It appears for 8 seconds once the bonus gauge is full. When it lands, it pops the groups of all neighbouring bubbles, whatever their colour and however small.
- Can bubbles bounce off the sides?
- Yes. Bubbles rebound off the left and right walls, which lets you get around an obstacle to reach the right colour.
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Bubble Sky: sube hasta las estrellas reventando burbujas
En casi todos los juegos de burbujas basta con limpiar la pantalla. Bubble Sky apunta más alto: cada racimo que haces caer te eleva un poco más en el cielo. El contador de metros avanza, el paisaje cambia, pasan las nubes… y la gran pregunta sigue siendo la misma: ¿hasta dónde llegarás en un minuto y medio?
El juego se entiende en segundos, pero premia a quien apunta bien y piensa una jugada por adelantado. Aquí tienes todo lo necesario para despegar.
Un viaje vertical, del suelo al espacio
Empiezas a ras de suelo, frente a una pared de burbujas de colores colgada del techo. En cuanto despejas lo suficiente la parte baja de esa pared, la pantalla se desliza: aparecen filas nuevas y ganas altura. Un indicador a la izquierda muestra la distancia recorrida, en metros.
El paisaje evoluciona durante la subida. Hacia los 2.000 metros aparecen las primeras nubes detrás de las burbujas, y el cielo vuelve a cambiar a los 4.000, 6.000 y 8.000 metros. El propio juego te lanza el reto: ¿podrás llegar al espacio?
Cómo se juega, paso a paso
- Haz clic en la pantalla de inicio para empezar. El cronómetro marca enseguida 1 minuto 30.
- Mueve el ratón: el lanzador, abajo, sigue tu puntero. Haz clic para disparar la burbuja.
- Mira también la burbuja siguiente, junto al lanzador: te ayuda a preparar el próximo tiro.
- Una burbuja que toca al menos otras dos de su color forma un racimo de 3 o más, y el racimo explota.
- Todas las burbujas que ya no están sujetas al techo caen al vacío. Ahí están los mejores puntos.
- Cuidado: si una burbuja se queda en la última fila de abajo, la partida termina en el acto.
Puntos, metros e indicador de bonificación
La puntuación crece de tres maneras. Cada burbuja que explota vale 10 puntos. Cada burbuja que cae porque se ha soltado vale 20, el doble. Y al final de la partida se convierte la distancia: cada metro vale 40 puntos. Mil metros suman, por tanto, 40.000 puntos de golpe.
Por eso la subida es lo más importante. Una partida en la que asciendes rápido da muchos más puntos que otra en la que revientas muchas burbujas sin apenas elevarte.
A la derecha de la pantalla, el indicador de bonificación se llena con las burbujas que haces caer, no con las que explotas. Un racimo grande que se suelta de una vez lo hace subir muy deprisa.
Ocho segundos de burbujas bomba
Cuando el indicador está lleno, un sonido te avisa y tu munición cambia: durante 8 segundos, cada burbuja que lanzas es una bomba. A la bomba no le importa el color. Donde se queda, hace explotar los grupos de todas las burbujas que la tocan, incluso los de una o dos burbujas.
Es el momento de disparar rápido y sin dudar. Apunta mejor a la parte alta de los racimos, cerca de donde se sujetan: si cortas sus enganches, caen trozos enteros de la pared, la pantalla sube y el indicador empieza a llenarse para el siguiente bonus.
Mejor hacer caer que explotar
El principiante suele apuntar al racimo más cercano. El jugador con experiencia busca la burbuja clave: la que sostiene toda una parte de la pared. Si la revientas, todo lo que colgaba debajo se desploma, con 20 puntos por burbuja y un buen empujón al indicador.
Usa también las paredes. La burbuja rebota en los lados de la zona de juego, así que puedes alcanzar un color escondido detrás de otro. Un tiro con rebote pide algo de práctica, pero abre jugadas imposibles en línea recta.
Por último, vigila la parte de abajo. Las filas nuevas llegan por arriba a medida que subes, y el lanzador solo ofrece colores que siguen en el tablero. Una burbuja mal colocada cerca de la última fila puede acabarlo todo.
Lo que Bubble Sky cambia del bubble shooter
El bubble shooter es un gran clásico de los salones recreativos de los años noventa: un lanzador, burbujas de colores y grupos de tres que formar. Bubble Sky conserva todo lo básico, pero cambia el objetivo de siempre, vaciar el tablero, por una carrera hacia lo alto contra el reloj.
Aquí la pared no baja para aplastarte: eres tú quien sube a su encuentro. A partir de los 3.000 y luego de los 6.000 metros, los dibujos de burbujas se vuelven más difíciles. Los últimos veinte segundos llegan con una música más apremiante, para mantener la emoción hasta el final.
Cartas, clasificación y retos
Bubble Sky pone el listón alto para la rueda de la fortuna: necesitas 200.000 puntos en una partida para girarla y ganar cartas para tu álbum Goobox. Debajo del juego puedes comparar tus alturas con las de tus amigos, de la semana o de siempre, y retarlos con el botón «¡Desafiar amigos!».
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una partida de Bubble Sky?
- Un minuto y treinta segundos. También puede acabar antes si una burbuja se queda en la última fila de la pantalla.
- ¿Cómo hago subir el contador de metros?
- Despejando la parte baja de la pared de burbujas. Cuando quedan pocas abajo, la pantalla avanza, aparecen filas nuevas y la distancia aumenta.
- ¿Por qué mi puntuación sube tanto al final?
- Porque la distancia se suma cuando termina la partida, a razón de 40 puntos por cada metro recorrido.
- ¿Cuántos colores de burbujas hay?
- Cuatro. El lanzador solo recibe colores que siguen presentes en el tablero, así nunca tienes una burbuja inútil.
- ¿Qué hace exactamente una burbuja bomba?
- Aparece durante 8 segundos cuando el indicador de bonificación está lleno. Al quedarse fija, hace explotar los grupos de todas las burbujas vecinas, sean del color que sean y aunque sean pequeños.
- ¿Se puede hacer rebotar las burbujas en los lados?
- Sí. Las burbujas rebotan en las paredes izquierda y derecha, lo que permite rodear un obstáculo para llegar al color correcto.
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Bubble Sky: sali fino alle stelle facendo scoppiare bolle
In quasi tutti i giochi di bolle basta svuotare lo schermo. Bubble Sky punta più in alto: ogni grappolo che fai cadere ti porta un po’ più su nel cielo. Il contatore dei metri sale, il paesaggio cambia, passano le nuvole… e la domanda resta sempre quella: fin dove arriverai in un minuto e mezzo?
Il gioco si capisce in pochi secondi, ma premia chi mira bene e pensa una mossa in anticipo. Ecco tutto quello che serve per decollare.
Un viaggio in verticale, da terra allo spazio
Si parte rasoterra, davanti a un muro di bolle colorate appeso al soffitto. Appena hai liberato abbastanza la parte bassa del muro, lo schermo scorre: compaiono nuove file e guadagni quota. Un indicatore a sinistra mostra la distanza percorsa, in metri.
Il paesaggio cambia durante la salita. Verso i 2.000 metri spuntano le prime nuvole dietro le bolle, e il cielo cambia di nuovo a 4.000, 6.000 e 8.000 metri. È il gioco stesso a lanciarti la sfida: riuscirai ad arrivare nello spazio?
Come si gioca, passo dopo passo
- Clicca sulla schermata iniziale per cominciare. Il cronometro segna subito 1 minuto e 30.
- Muovi il mouse: il lanciatore, in basso, segue il puntatore. Clicca per sparare la bolla.
- Guarda anche la bolla successiva, accanto al lanciatore: ti aiuta a preparare il tiro dopo.
- Una bolla che tocca almeno altre due bolle del suo colore forma un grappolo di 3 o più, che scoppia.
- Tutte le bolle che non sono più attaccate al soffitto cadono nel vuoto. È lì che si fanno i punti migliori.
- Attenzione: se una bolla si ferma sull’ultima fila in basso, la partita finisce all’istante.
Punti, metri e indicatore bonus
Il punteggio cresce in tre modi. Ogni bolla scoppiata vale 10 punti. Ogni bolla che cade perché si è staccata ne vale 20, il doppio. Infine, a fine partita, la distanza viene convertita: ogni metro vale 40 punti. Mille metri portano quindi 40.000 punti in un colpo solo.
Ecco perché la salita conta più di tutto. Una partita in cui sali in fretta rende molto di più di una in cui fai scoppiare tante bolle senza alzarti da terra.
A destra dello schermo, l’indicatore bonus si riempie con le bolle che fai cadere, non con quelle che scoppi. Un grande grappolo che si stacca tutto insieme lo fa salire di colpo.
Otto secondi di bolle bomba
Quando l’indicatore bonus è pieno, un suono ti avvisa e le munizioni cambiano: per 8 secondi ogni bolla sparata è una bomba. La bomba non guarda il colore. Dove si ferma, fa scoppiare i gruppi di tutte le bolle che la toccano, anche quelli di una o due bolle soltanto.
È il momento di sparare veloce e senza esitare. Mira di preferenza in alto sui grappoli, vicino al punto in cui sono appesi: tagliando gli attacchi fai crollare interi pezzi di muro, lo schermo sale e l’indicatore ricomincia già a riempirsi per il bonus seguente.
Far cadere è meglio che far scoppiare
Chi comincia tende a mirare al grappolo più vicino. Il giocatore esperto cerca la bolla chiave: quella che regge un’intera parte del muro. Falla scoppiare e tutto ciò che pendeva sotto precipita, con 20 punti a bolla e una bella spinta all’indicatore.
Sfrutta anche le pareti. La bolla rimbalza sui lati dell’area di gioco, quindi puoi raggiungere un colore nascosto dietro un altro. Un tiro di sponda richiede un po’ di pratica, ma apre mosse impossibili in linea retta.
Infine, tieni d’occhio il fondo dello schermo. Le nuove file arrivano dall’alto mentre sali, e il lanciatore propone solo colori ancora presenti sul tabellone. Una bolla messa male vicino all’ultima fila può fermare tutto.
Cosa cambia Bubble Sky rispetto al bubble shooter
Il bubble shooter è un grande classico delle sale giochi degli anni Novanta: un lanciatore, bolle colorate e gruppi di tre da formare. Bubble Sky ne conserva tutte le basi, ma sostituisce l’obiettivo solito, svuotare il tabellone, con una corsa verso l’alto contro il tempo.
Qui il muro non scende per schiacciarti: sei tu a salirgli incontro. Superati i 3.000 e poi i 6.000 metri, le disposizioni delle bolle diventano più difficili. Gli ultimi venti secondi circa sono accompagnati da una musica più incalzante, per tenerti col fiato sospeso fino alla fine.
Carte, classifica e sfide
Bubble Sky alza l’asticella per la ruota della fortuna: servono 200.000 punti in una partita per farla girare e vincere carte per il tuo album Goobox. Sotto il gioco puoi confrontare le tue altezze con quelle dei tuoi amici, della settimana o di sempre, e sfidarli con il pulsante «Sfida gli amici!».
Domande frequenti
- Quanto dura una partita di Bubble Sky?
- Un minuto e trenta secondi. Può anche finire prima se una bolla si ferma sull’ultima fila in fondo allo schermo.
- Come faccio salire il contatore dei metri?
- Liberando la parte bassa del muro di bolle. Quando in basso restano poche bolle, lo schermo scorre, compaiono nuove file e la distanza aumenta.
- Perché il punteggio sale tanto alla fine?
- Perché la distanza viene aggiunta a partita finita, a 40 punti per ogni metro percorso.
- Quanti colori di bolle ci sono?
- Quattro. Il lanciatore riceve solo colori ancora presenti sul tabellone, così non hai mai una bolla inutile.
- Che cosa fa esattamente una bolla bomba?
- Compare per 8 secondi quando l’indicatore bonus è pieno. Quando si ferma, fa scoppiare i gruppi di tutte le bolle vicine, di qualunque colore e anche se piccoli.
- Si possono far rimbalzare le bolle sui lati?
- Sì. Le bolle rimbalzano sulle pareti di sinistra e di destra, così puoi aggirare un ostacolo e raggiungere il colore giusto.
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Bubble Sky: Mit Blasen hinauf bis zu den Sternen
In den meisten Blasenspielen geht es nur darum, den Bildschirm leer zu räumen. Bubble Sky zielt höher: Jede Traube, die Sie zum Absturz bringen, hebt Sie ein Stück weiter in den Himmel. Der Höhenmesser steigt, die Landschaft wechselt, Wolken ziehen vorbei … und die große Frage bleibt: Wie hoch kommen Sie in anderthalb Minuten?
Das Spiel ist in Sekunden verstanden, belohnt aber alle, die genau zielen und einen Zug vorausdenken. Hier finden Sie alles für einen gelungenen Start.
Eine Reise senkrecht nach oben, bis ins All
Sie beginnen am Boden, vor einer Wand aus bunten Blasen, die an der Decke hängt. Sobald Sie den unteren Teil dieser Wand weit genug freigeräumt haben, gleitet das Bild nach unten: Neue Reihen erscheinen und Sie gewinnen an Höhe. Eine Anzeige links zeigt die zurückgelegte Distanz in Metern.
Die Landschaft verändert sich beim Aufstieg. Bei etwa 2.000 Metern ziehen die ersten Wolken hinter den Blasen vorbei, bei 4.000, 6.000 und 8.000 Metern wechselt der Himmel erneut. Das Spiel selbst stellt die Aufgabe: Schaffen Sie es bis ins All?
So wird gespielt, Schritt für Schritt
- Klicken Sie auf den Startbildschirm. Die Uhr zeigt sofort 1 Minute 30.
- Bewegen Sie die Maus: Die Abschussvorrichtung unten folgt Ihrem Zeiger. Ein Klick schießt die Blase ab.
- Beachten Sie auch die nächste Blase neben der Abschussvorrichtung, damit Sie den folgenden Schuss planen können.
- Berührt eine Blase mindestens zwei Blasen ihrer Farbe, entsteht eine Traube aus 3 oder mehr, und die Traube platzt.
- Alle Blasen, die nicht mehr an der Decke hängen, stürzen ab. Genau dort gibt es die meisten Punkte.
- Achtung: Bleibt eine Blase auf der allerletzten Reihe unten liegen, ist das Spiel sofort vorbei.
Punkte, Meter und die Bonusleiste
Ihr Punktestand wächst auf drei Arten. Jede geplatzte Blase bringt 10 Punkte. Jede Blase, die herunterfällt, weil sie sich gelöst hat, bringt 20, also das Doppelte. Am Ende wird die Distanz umgerechnet: Jeder Meter zählt 40 Punkte. Tausend Meter bringen also auf einen Schlag 40.000 Punkte.
Deshalb ist der Aufstieg das Wichtigste. Eine Partie, in der Sie schnell nach oben kommen, bringt weit mehr als eine, in der Sie viele Blasen platzen lassen, aber kaum vom Boden wegkommen.
Rechts auf dem Bildschirm füllt sich die Bonusleiste mit den Blasen, die Sie herunterfallen lassen, nicht mit den geplatzten. Eine große Traube, die sich auf einmal löst, lässt sie kräftig steigen.
Acht Sekunden Bombenblasen
Ist die Bonusleiste voll, ertönt ein Signal und Ihre Munition ändert sich: 8 Sekunden lang ist jede abgeschossene Blase eine Bombe. Einer Bombe ist die Farbe gleich. Wo sie liegen bleibt, lässt sie die Gruppen aller Blasen platzen, die sie berühren, selbst Gruppen aus nur einer oder zwei Blasen.
Jetzt heißt es schnell und ohne Zögern schießen. Zielen Sie am besten weit oben an die Trauben, nahe der Stelle, an der sie hängen: Wenn Sie die Verbindungen kappen, stürzen ganze Teile der Wand ab, das Bild rückt nach oben und die Leiste füllt sich schon für den nächsten Bonus.
Lieber abstürzen lassen als platzen lassen
Anfänger zielen meist auf die nächstgelegene Traube. Erfahrene Spieler suchen die Schlüsselblase: die eine, die einen ganzen Teil der Wand hält. Platzt sie, fällt alles darunter herab, mit 20 Punkten pro Blase und einem guten Schub für die Leiste.
Nutzen Sie auch die Wände. Die Blase prallt von den Seiten des Spielfelds ab, so erreichen Sie eine Farbe, die hinter einer anderen versteckt ist. Ein Bandenschuss braucht etwas Übung, eröffnet aber Züge, die geradeaus unmöglich wären.
Behalten Sie schließlich den unteren Rand im Blick. Beim Aufstieg kommen neue Reihen von oben nach, und die Abschussvorrichtung bietet nur Farben an, die noch auf dem Feld sind. Eine falsch gesetzte Blase nahe der letzten Reihe kann alles beenden.
Was Bubble Sky am Bubble Shooter ändert
Der Bubble Shooter ist ein großer Spielhallen-Klassiker der 1990er-Jahre: eine Abschussvorrichtung, bunte Blasen und Dreiergruppen, die man bilden muss. Bubble Sky behält alle Grundlagen, ersetzt aber das übliche Ziel, das Feld zu leeren, durch ein Rennen in die Höhe gegen die Uhr.
Hier rückt die Wand nicht nach unten, um Sie zu erdrücken: Sie steigen ihr entgegen. Nach 3.000 und dann 6.000 Metern werden die Blasenmuster schwieriger. In den letzten rund zwanzig Sekunden spielt eine drängendere Musik, die Sie bis zum Schluss in Spannung hält.
Karten, Rangliste und Herausforderungen
Für das Glücksrad legt Bubble Sky die Latte hoch: Sie brauchen 200.000 Punkte in einer Partie, um es zu drehen und Karten für Ihr Goobox-Album zu gewinnen. Unter dem Spiel vergleichen Sie Ihre Höhen mit denen Ihrer Freunde, für diese Woche oder für alle Zeiten, und fordern sie mit der Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ heraus.
Häufige Fragen
- Wie lange dauert eine Partie Bubble Sky?
- Eine Minute und dreißig Sekunden. Sie kann auch früher enden, wenn eine Blase auf der letzten Reihe unten liegen bleibt.
- Wie bringe ich den Meterzähler zum Steigen?
- Indem Sie den unteren Teil der Blasenwand freiräumen. Bleiben unten zu wenige Blasen, rückt das Bild weiter, neue Reihen erscheinen und die Distanz wächst.
- Warum springt mein Punktestand am Ende so stark?
- Weil die Distanz nach dem Spielende hinzugerechnet wird, mit 40 Punkten pro zurückgelegtem Meter.
- Wie viele Blasenfarben gibt es?
- Vier. Die Abschussvorrichtung erhält nur Farben, die noch auf dem Feld liegen, so bekommen Sie nie eine nutzlose Blase.
- Was genau bewirkt eine Bombenblase?
- Sie erscheint 8 Sekunden lang, sobald die Bonusleiste voll ist. Wo sie liegen bleibt, lässt sie die Gruppen aller Nachbarblasen platzen, egal in welcher Farbe und wie klein sie sind.
- Kann man Blasen an den Seiten abprallen lassen?
- Ja. Die Blasen prallen von der linken und rechten Wand ab, so lässt sich ein Hindernis umgehen, um die richtige Farbe zu treffen.
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