Buzz Word : seize lettres, deux minutes et cinq mots qui rapportent gros
Seize lettres tirées au hasard, un chronomètre réglé sur deux minutes et une seule mission : composer les cinq mots qui rapportent le plus de points. Buzz Word ressemble à une partie de Scrabble jouée à toute vitesse. Chaque lettre affiche sa valeur dans le coin de sa case, et plus votre mot est long, plus le bonus grimpe.
Seuls vos cinq meilleurs mots comptent : jusqu’à la dernière seconde, vous pouvez remplacer un petit mot par un plus beau.
Entre Scrabble et Boggle
Buzz Word emprunte au Scrabble l’idée des lettres qui n’ont pas toutes la même valeur : les lettres courantes rapportent peu, les lettres rares beaucoup. Au Boggle, il prend le tirage de seize lettres et la course contre la montre. Le mélange donne un jeu court et vif.
Ici, pas de plateau à remplir ni de liste interminable : votre score est l’addition de vos cinq mots. Cinq mots longs battront toujours vingt mots de trois lettres.
Votre partie, étape par étape
- Cliquez sur l’écran d’accueil pour lancer la partie : les seize lettres apparaissent sur deux rangées de huit.
- Cliquez sur les lettres dans l’ordre pour écrire un mot. Quand le mot existe dans le dictionnaire, les cases deviennent vertes et le gain s’affiche, par exemple « +175pts ».
- Validez avec la case jaune « Ok ». Le mot rejoint votre liste, classée du plus fort au plus faible.
- Une erreur ? La case rouge marquée d’une flèche efface la dernière lettre. Vous pouvez aussi cliquer sur une lettre déjà choisie pour la retirer.
- Une fois vos cinq lignes remplies, chaque nouveau mot doit valoir au moins autant que le plus faible de la liste. Il prend alors sa place.
- Le bouton « Fini ! » apparaît quand la liste est complète. Il termine la partie tout de suite. Sinon, elle s’arrête à la fin des deux minutes.
Comment se calculent les points
Chaque mot rapporte deux choses. D’abord la valeur de ses lettres, de 5 à 50 points chacune. Ensuite un bonus de position : 5 points pour la première lettre, 10 pour la deuxième, 15 pour la troisième, et ainsi de suite.
Ce bonus monte très vite. Un mot de trois lettres en reçoit 30, un mot de cinq lettres 75, un mot de six lettres 105 et un mot de huit lettres 180. Prenons « MAISON » : ses lettres valent 70 points, le bonus en ajoute 105, soit 175 points. « JEU », avec pourtant un J à 50, ne rapporte que 105 points.
Les lettres et leur valeur selon la langue
Le jeu se joue dans la langue de votre Goobox, avec un dictionnaire propre à chaque langue. Le petit drapeau à l’écran vous rappelle lequel est utilisé. Le tirage suit aussi la langue : les lettres fréquentes en français sortent plus souvent.
En français, A, E et S valent 5 points ; I, N et R valent 10 ; C, D, L, M, O, T et U valent 20 ; B, F, G, H, P, V et Z valent 30 ; Q, X et Y valent 40 ; J, K et W valent 50.
Le tirage contient toujours entre quatre et douze voyelles, et jamais plus de trois fois la même lettre. Les mots doivent compter au moins deux lettres.
Remplir les cinq lignes intelligemment
- Posez d’abord cinq mots, même modestes : une liste pleine vaut mieux qu’une liste vide.
- Cherchez ensuite les terminaisons utiles : un pluriel en S, un verbe en ER ou en IR ajoutent des lettres et donc du bonus.
- Regardez si une lettre chère (J, K, W, Q, X) peut entrer dans un mot de cinq lettres ou plus.
- Si un mot vous déplaît, la croix à gauche de la ligne le supprime et libère sa place.
- N’appuyez sur « Fini ! » que si vous êtes sûr de ne plus rien trouver : finir plus tôt ne rapporte aucun point.
Au clavier, à la souris ou du bout du doigt
Sur ordinateur, le clavier est le plus rapide. Tapez une lettre et le jeu prend la première case libre qui la porte. La touche Retour arrière efface la dernière lettre, la touche Entrée valide le mot.
Sur tablette ou téléphone, touchez simplement les lettres puis la case « Ok ». Pendant les 30 dernières secondes, le chronomètre clignote en rouge et un tic-tac se fait entendre : c’est le moment de valider ce que vous avez en tête.
La roue, l’album et vos amis
Dès 800 points, la roue de la chance se débloque en fin de partie. Elle vous offre des cartes à collectionner qui viennent garnir votre album Goobox. Juste sous le jeu, un classement entre amis (à la semaine ou depuis toujours) montre qui manie le mieux les mots, et le bouton « Défie des amis ! » leur envoie une invitation à faire mieux.
Questions fréquentes
- Faut-il écrire les accents ?
- Non. Les cases ne portent que les 26 lettres de base, sans accent. Écrivez par exemple « ETE » pour « été ».
- Pourquoi le jeu refuse-t-il mon mot ?
- Trois messages sont possibles. « Mot invalide. » : le mot n’est pas dans le dictionnaire. « Mot déja dans la liste. » : vous l’avez déjà joué. Le troisième indique que le mot vaut moins que le plus faible de vos cinq mots.
- Les mots de deux lettres comptent-ils ?
- Oui, s’ils figurent dans le dictionnaire : deux lettres suffisent. Mais un mot aussi court rapporte très peu, avec seulement 15 points de bonus de position.
- Est-ce que trouver plus de cinq mots donne des points ?
- Non. Seuls les cinq mots de votre liste comptent. Un sixième mot ne sert que s’il dépasse le plus faible d’entre eux et le remplace.
- Combien faut-il de points pour la roue de la chance ?
- 800 points, soit cinq mots d’environ 160 points chacun. Des mots de six lettres y mènent facilement.
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Buzz Word: sixteen letters, two minutes and five words worth a fortune
Sixteen random letters, a clock set to two minutes and one goal: build the five words that score the most points. Buzz Word feels like a game of Scrabble played at full speed. Every tile shows its value in the corner, and the longer your word, the bigger the bonus.
You are not asked to find lots of words, only the right ones. Just your best five count, so you can keep improving until the very last second by swapping a small word for a better one.
Somewhere between Scrabble and Boggle
From Scrabble, Buzz Word borrows the idea that letters are not all equal: common letters earn little, rare ones a lot. From Boggle, it takes the draw of sixteen letters and the race against the clock. The mix makes a short game where you think quickly, without needless pressure.
The big difference from both classics: there is no board to fill and no endless list. Your score is simply the sum of your five words. A player with five long words will always beat someone who lines up twenty three-letter words.
A round, step by step
- Click the welcome screen to start: the sixteen letters drop into two rows of eight.
- Click the letters in order to spell a word. When the word is in the dictionary, the tiles turn green and the value appears, for example "+180pts".
- Confirm with the yellow "Ok" square. The word joins your list, sorted from highest to lowest.
- Made a mistake? The red square with an arrow removes the last letter. You can also click a chosen letter to take it back.
- Once your five lines are full, each new word must be worth at least as much as the weakest one in the list. It then takes its place.
- The "Done!" button appears when the list is full and ends the round at once. Otherwise the round stops when the two minutes run out.
How points are counted
Each word earns two things. First, the value of its letters, from 5 to 50 points each. Second, a position bonus: 5 points for the first letter, 10 for the second, 15 for the third, and so on.
That bonus climbs fast. A three-letter word gets 30, a five-letter word 75, a six-letter word 105 and an eight-letter word 180. Take "GARDEN": its letters are worth 75 points, the bonus adds 105, so 180 points in all. "JOY", despite a J worth 50, brings only 130.
The lesson is simple: adding one more letter often beats hunting for a rare one. Best of all is doing both.
Letter values in each language
The game is played in your Goobox language, with its own dictionary for each language. The small flag on screen reminds you which one is in use. The draw follows the language too, so letters that are common in English come up more often.
In English, E, I and S are worth 5 points; A, N and R are worth 10; C, D, G, L, O, T and U are worth 20; B, F, H, M, P, V and Y are worth 30; K, W and Z are worth 40; J, Q and X are worth 50.
The draw always holds between four and twelve vowels, and never more than three copies of the same letter. Words need at least two letters.
Filling your five lines wisely
- Start by placing five words quickly, even modest ones. A full list is worth more than an empty one when time is short.
- Then look for useful endings: a plural S, an ED or an ING add letters, and therefore bonus.
- Check whether an expensive letter (J, Q, X, K, W, Z) can fit into a word of five letters or more.
- Keep an eye on your weakest line: that is the score you must beat to move forward.
- Not happy with a word? The cross to the left of its line deletes it and frees the slot.
- Only press "Done!" when you are sure you have nothing more: finishing early earns no extra points.
Keyboard, mouse or fingertip
On a computer, the keyboard is fastest. Type a letter and the game picks the first free tile showing it. Backspace removes the last letter and Enter confirms the word. Enter also starts the round from the welcome screen.
On a tablet or phone, simply tap the letters, then the "Ok" square. During the last 30 seconds the clock flashes red and a ticking sound starts: time to submit whatever word you have in mind.
The wheel, the album and your friends
Reach 800 points and the wheel of fortune unlocks at the end of the round. It hands out collectible cards that fill your Goobox album. Right below the game, a friends leaderboard (this week or all-time) shows who has the best way with words, and the "Challenge Friends!" button invites them to beat you.
Frequently asked questions
- Are there accented letters?
- No. The tiles only carry the 26 basic letters of the alphabet.
- Why was my word refused?
- There are three possible messages. "Invalid word." means it is not in the dictionary. "Word is already present in the list." means you played it already. The third tells you the word is worth less than the weakest of your five.
- Do two-letter words count?
- Yes, as long as they are in the dictionary: two letters are enough. But such a short word earns very little, with only 15 points of position bonus.
- Does finding more than five words earn points?
- No. Only the five words in your list count. A sixth word only helps if it beats the weakest one and replaces it.
- How many points unlock the wheel of fortune?
- 800 points, which is five words of about 160 points each. Six-letter words get you there easily.
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Buzz Word: dieciséis letras, dos minutos y cinco palabras de oro
Dieciséis letras al azar, un reloj de dos minutos y un solo objetivo: formar las cinco palabras que más puntos den. Buzz Word se parece a una partida de Scrabble jugada a toda velocidad. Cada ficha muestra su valor en la esquina, y cuanto más larga es tu palabra, mayor es la bonificación.
No se trata de encontrar muchas palabras, sino las buenas. Solo cuentan tus cinco mejores, así que puedes mejorar hasta el último segundo cambiando una palabra pequeña por otra más valiosa.
A medio camino entre Scrabble y Boggle
Del Scrabble, Buzz Word toma la idea de que no todas las letras valen lo mismo: las comunes dan poco y las raras mucho. Del Boggle, toma el sorteo de dieciséis letras y la carrera contra el reloj. El resultado es un juego corto en el que piensas rápido, pero sin agobios.
La gran diferencia con esos dos clásicos: aquí no hay tablero que llenar ni listas interminables. Tu puntuación es la suma de tus cinco palabras. Quien encuentra cinco palabras largas siempre gana a quien acumula veinte palabras de tres letras.
Tu partida, paso a paso
- Haz clic en la pantalla de inicio: aparecen dieciséis letras en dos filas de ocho.
- Haz clic en las letras en orden para escribir una palabra. Si está en el diccionario, las fichas se vuelven verdes y aparece su valor, por ejemplo «+190pts».
- Confirma con el cuadrado amarillo «Ok». La palabra entra en tu lista, ordenada de mayor a menor.
- ¿Te has equivocado? El cuadrado rojo con una flecha borra la última letra. También puedes hacer clic en una letra ya elegida para quitarla.
- Con las cinco líneas llenas, cada palabra nueva debe valer al menos tanto como la más débil de la lista. Entonces ocupa su lugar.
- El botón «¡Listo!» aparece cuando la lista está completa y termina la partida enseguida. Si no, acaba al agotarse los dos minutos.
Así se cuentan los puntos
Cada palabra suma dos cosas. Primero, el valor de sus letras, de 5 a 50 puntos cada una. Después, una bonificación por posición: 5 puntos por la primera letra, 10 por la segunda, 15 por la tercera, y así sucesivamente.
Esa bonificación crece muy deprisa. Una palabra de tres letras recibe 30, una de cinco 75, una de seis 105 y una de ocho 180. Por ejemplo, «CAMINO»: sus letras valen 85 puntos y la bonificación añade 105, en total 190 puntos. «REY», con una Y de 50, solo da 90.
La conclusión es clara: alargar una palabra con una letra más suele valer más que buscar la letra rara. Lo ideal es conseguir ambas cosas.
Las letras y su valor en cada idioma
Se juega en el idioma de tu Goobox, con un diccionario propio para cada idioma. La pequeña bandera en pantalla te recuerda cuál se usa. El sorteo también sigue el idioma: las letras frecuentes en español salen más a menudo.
En español, A, E y R valen 5 puntos; I, O y S valen 10; C, D, L, M, N, T y U valen 20; B, F, G, H, P, V y Z valen 30; J, Q y X valen 40; K, W e Y valen 50.
Las fichas llevan las 26 letras básicas, sin tildes ni Ñ. El sorteo siempre incluye entre cuatro y doce vocales, y nunca más de tres veces la misma letra. Las palabras deben tener al menos dos letras.
Cómo llenar bien tus cinco líneas
- Coloca primero cinco palabras, aunque sean modestas: una lista llena vale más que una vacía.
- Después busca terminaciones útiles: un plural en S o un verbo en AR, ER o IR añaden letras y, por tanto, bonificación.
- Mira si una letra cara (K, W, Y, J, Q, X) cabe en una palabra de cinco letras o más.
- Vigila tu línea más débil: es la puntuación que debes superar para avanzar.
- ¿Una palabra no te convence? La cruz a la izquierda de su línea la borra y deja el hueco libre.
- Pulsa «¡Listo!» solo si estás seguro de no encontrar nada más: terminar antes no da puntos extra.
Con teclado, ratón o con el dedo
En el ordenador, el teclado es lo más rápido. Escribe una letra y el juego toma la primera ficha libre que la lleva. La tecla de retroceso borra la última letra y Enter confirma la palabra. Enter también inicia la partida desde la pantalla de inicio.
En tableta o móvil, toca las letras y luego el cuadrado «Ok». Durante los últimos 30 segundos, el reloj parpadea en rojo y suena un tictac: es el momento de validar la palabra que tienes en mente.
La ruleta, el álbum y tus amigos
Con 800 puntos se desbloquea la ruleta de la suerte al final de la partida. Te regala cartas coleccionables para completar tu álbum Goobox. Justo debajo del juego, una clasificación entre amigos (de la semana o de siempre) muestra quién domina mejor las palabras, y el botón «¡Desafiar amigos!» los invita a superarte.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay que escribir tildes o la Ñ?
- No. Las fichas solo llevan las 26 letras básicas del alfabeto, sin tildes ni Ñ.
- ¿Por qué el juego rechaza mi palabra?
- Hay tres mensajes posibles. «Palabra no válida.»: no está en el diccionario. «Palabra ya en la lista.»: ya la has jugado. El tercero indica que vale menos que la más débil de tus cinco palabras.
- ¿Cuentan las palabras de dos letras?
- Sí, si están en el diccionario: bastan dos letras. Pero una palabra tan corta da muy poco por la bonificación de posición.
- ¿Encontrar más de cinco palabras da puntos?
- No. Solo cuentan las cinco palabras de tu lista. Una sexta solo sirve si supera a la más débil y la sustituye.
- ¿Cuántos puntos hacen falta para la ruleta?
- 800 puntos, es decir, cinco palabras de unos 160 puntos cada una. Con palabras de seis letras se llega sin problema.
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Buzz Word: sedici lettere, due minuti e cinque parole da campione
Sedici lettere a caso, un cronometro di due minuti e un solo obiettivo: comporre le cinque parole che valgono di più. Buzz Word ricorda una partita di Scrabble giocata a tutta velocità. Ogni tessera mostra il suo valore nell’angolo, e più la parola è lunga, più cresce il bonus.
Non devi trovare tante parole, ma quelle giuste. Contano solo le tue cinque migliori, quindi puoi migliorare fino all’ultimo secondo, sostituendo una parolina con una più ricca.
Tra Scrabble e Boggle
Dallo Scrabble, Buzz Word prende l’idea che le lettere non valgono tutte uguale: quelle comuni danno poco, quelle rare molto. Dal Boggle, prende l’estrazione di sedici lettere e la corsa contro il tempo. Ne nasce un gioco breve, dove si pensa in fretta ma senza ansia.
La grande differenza rispetto ai due classici: niente tabellone da riempire e niente liste infinite. Il punteggio è la somma delle tue cinque parole. Chi trova cinque parole lunghe batte sempre chi mette in fila venti parole di tre lettere.
La partita, passo dopo passo
- Clicca sulla schermata iniziale per cominciare: le sedici lettere compaiono su due file da otto.
- Clicca sulle lettere in ordine per scrivere una parola. Se la parola è nel dizionario, le tessere diventano verdi e appare il guadagno, per esempio «+185pts».
- Conferma con il quadrato giallo «Ok». La parola entra nella tua lista, ordinata dalla più forte alla più debole.
- Uno sbaglio? Il quadrato rosso con la freccia cancella l’ultima lettera. Puoi anche cliccare su una lettera già scelta per toglierla.
- Con le cinque righe piene, ogni nuova parola deve valere almeno quanto la più debole della lista. A quel punto prende il suo posto.
- Il pulsante «Fatto!» appare quando la lista è completa e chiude subito la partita. Altrimenti si finisce allo scadere dei due minuti.
Come si contano i punti
Ogni parola porta due cose. Prima il valore delle sue lettere, da 5 a 50 punti ciascuna. Poi un bonus di posizione: 5 punti per la prima lettera, 10 per la seconda, 15 per la terza, e così via.
Questo bonus sale in fretta. Una parola di tre lettere ne riceve 30, una di cinque 75, una di sei 105 e una di otto 180. Prendiamo «PANINO»: le lettere valgono 80 punti, il bonus ne aggiunge 105, cioè 185 punti. «ZIO», con una Z da 30, ne porta solo 75.
La lezione è chiara: allungare una parola di una lettera vale spesso più che cercare la lettera rara. L’ideale è fare entrambe le cose.
Le lettere e il loro valore in ogni lingua
Si gioca nella lingua del tuo Goobox, con un dizionario diverso per ogni lingua. La bandierina sullo schermo ti ricorda quale è in uso. Anche l’estrazione segue la lingua: le lettere frequenti in italiano escono più spesso.
In italiano, A, E e I valgono 5 punti; O, R e T valgono 10; C, D, L, M, N, P e S valgono 20; B, F, G, H, U, V e Z valgono 30; K, Q e Y valgono 40; J, W e X valgono 50.
Le tessere portano le 26 lettere dell’alfabeto, senza accenti. L’estrazione contiene sempre da quattro a dodici vocali, e mai più di tre volte la stessa lettera. Le parole devono avere almeno due lettere.
Riempire bene le cinque righe
- Comincia piazzando cinque parole in fretta, anche modeste. Una lista piena vale più di una vuota quando il tempo stringe.
- Poi cerca le desinenze utili: un plurale, un verbo in ARE, ERE o IRE aggiungono lettere e quindi bonus.
- Guarda se una lettera costosa (J, W, X, K, Q, Y) può entrare in una parola di cinque lettere o più.
- Tieni d’occhio la riga più debole: è il punteggio da battere per migliorare.
- Una parola non ti piace? La croce a sinistra della riga la cancella e libera il posto.
- Premi «Fatto!» solo se sei sicuro di non trovare altro: finire prima non dà punti in più.
Tastiera, mouse o polpastrello
Al computer la tastiera è la più rapida. Digita una lettera e il gioco prende la prima tessera libera che la porta. Il tasto Backspace cancella l’ultima lettera e Invio conferma la parola. Invio avvia anche la partita dalla schermata iniziale.
Su tablet o telefono basta toccare le lettere e poi il quadrato «Ok». Negli ultimi 30 secondi il cronometro lampeggia in rosso e si sente un ticchettio: è il momento di confermare la parola che hai in testa.
La ruota, l’album e i tuoi amici
Con 800 punti la ruota della fortuna si sblocca a fine partita. Ti regala carte da collezione per arricchire il tuo album Goobox. Proprio sotto il gioco, una classifica tra amici (della settimana o di sempre) mostra chi se la cava meglio con le parole, e il pulsante «Sfida gli amici!» li invita a fare di meglio.
Domande frequenti
- Bisogna scrivere gli accenti?
- No. Le tessere hanno solo le 26 lettere di base, senza accenti.
- Perché il gioco rifiuta la mia parola?
- I messaggi possibili sono tre. «Parola non valida»: non è nel dizionario. «Parola già presente nella lista»: l’hai già giocata. Il terzo dice che la parola vale meno della più debole delle tue cinque.
- Le parole di due lettere contano?
- Sì, se sono nel dizionario: bastano due lettere. Ma una parola così corta rende pochissimo, per via del bonus di posizione.
- Trovare più di cinque parole dà punti?
- No. Contano solo le cinque parole della lista. Una sesta serve solo se supera la più debole e la sostituisce.
- Posso usare due volte la stessa tessera?
- No. Una tessera scelta è già nella parola. Se una lettera compare due volte nell’estrazione, puoi usare entrambe le tessere.
- Quanti punti servono per la ruota della fortuna?
- 800 punti, cioè cinque parole da circa 160 punti l’una. Con parole di sei lettere ci si arriva facilmente.
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Buzz Word: sechzehn Buchstaben, zwei Minuten und fünf wertvolle Wörter
Sechzehn zufällige Buchstaben, eine Uhr mit zwei Minuten und ein einziges Ziel: die fünf Wörter bilden, die am meisten Punkte bringen. Buzz Word fühlt sich an wie eine Partie Scrabble im Schnelldurchlauf. Jedes Feld zeigt seinen Wert in der Ecke, und je länger Ihr Wort ist, desto größer der Bonus.
Sie müssen nicht viele Wörter finden, sondern die richtigen. Es zählen nur Ihre besten fünf. So können Sie sich bis zur letzten Sekunde verbessern und ein kleines Wort gegen ein wertvolleres austauschen.
Zwischen Scrabble und Boggle
Von Scrabble übernimmt Buzz Word die Idee, dass Buchstaben unterschiedlich viel wert sind: häufige bringen wenig, seltene viel. Von Boggle stammen die sechzehn gezogenen Buchstaben und der Wettlauf gegen die Uhr. Heraus kommt ein kurzes Spiel, bei dem man flott denkt, aber ohne unnötige Hektik.
Der große Unterschied zu beiden Klassikern: Es gibt kein Brett zu füllen und keine endlose Liste. Ihre Punktzahl ist einfach die Summe Ihrer fünf Wörter. Wer fünf lange Wörter findet, schlägt immer jemanden mit zwanzig Wörtern aus drei Buchstaben.
Eine Runde Schritt für Schritt
- Klicken Sie auf den Startbildschirm: Die sechzehn Buchstaben erscheinen in zwei Reihen zu je acht.
- Klicken Sie die Buchstaben der Reihe nach an, um ein Wort zu schreiben. Steht es im Wörterbuch, werden die Felder grün und der Wert erscheint, zum Beispiel „+170pts“.
- Bestätigen Sie mit dem gelben Feld „Ok“. Das Wort kommt in Ihre Liste, sortiert vom stärksten zum schwächsten.
- Vertippt? Das rote Feld mit dem Pfeil löscht den letzten Buchstaben. Sie können auch einen gewählten Buchstaben anklicken, um ihn zurückzunehmen.
- Sind alle fünf Zeilen belegt, muss jedes neue Wort mindestens so viel wert sein wie das schwächste der Liste. Dann ersetzt es dieses.
- Die Schaltfläche „Fertig!“ erscheint, sobald die Liste voll ist, und beendet die Runde sofort. Sonst endet sie nach Ablauf der zwei Minuten.
So werden die Punkte berechnet
Jedes Wort bringt zweierlei. Erstens den Wert seiner Buchstaben, 5 bis 50 Punkte pro Buchstabe. Zweitens einen Positionsbonus: 5 Punkte für den ersten Buchstaben, 10 für den zweiten, 15 für den dritten und so weiter.
Dieser Bonus wächst schnell. Ein Wort mit drei Buchstaben erhält 30, eines mit fünf 75, eines mit sechs 105 und eines mit acht 180. Nehmen wir „GARTEN“: Die Buchstaben sind 65 Punkte wert, der Bonus legt 105 drauf, macht 170 Punkte. „WEG“ mit einem W für 40 bringt dagegen nur 95.
Die Lehre daraus: Ein Buchstabe mehr ist oft mehr wert als die Suche nach dem seltenen Buchstaben. Am besten gelingt beides zugleich.
Buchstabenwerte je nach Sprache
Gespielt wird in der Sprache Ihres Goobox, mit einem eigenen Wörterbuch für jede Sprache. Die kleine Flagge auf dem Bildschirm zeigt, welches gerade gilt. Auch die Ziehung richtet sich nach der Sprache: Im Deutschen häufige Buchstaben kommen öfter vor.
Im Deutschen sind E, N und R je 5 Punkte wert; I, S und T je 10; A, C, D, G, H, L und U je 20; B, F, K, M, O, P und Z je 30; J, V und W je 40; Q, X und Y je 50.
Auf den Feldern stehen nur die 26 Grundbuchstaben, ohne Umlaute und ohne ß. Die Ziehung enthält immer vier bis zwölf Vokale und nie mehr als dreimal denselben Buchstaben. Wörter brauchen mindestens zwei Buchstaben.
Die fünf Zeilen klug füllen
- Legen Sie zuerst rasch fünf Wörter, auch bescheidene. Eine volle Liste ist mehr wert als eine leere, wenn die Zeit drängt.
- Suchen Sie dann nützliche Endungen: ein EN, ER oder UNG verlängern das Wort und damit den Bonus.
- Prüfen Sie, ob ein teurer Buchstabe (Q, X, Y, J, V, W) in ein Wort mit fünf oder mehr Buchstaben passt.
- Behalten Sie die schwächste Zeile im Blick: Diesen Wert müssen Sie schlagen, um weiterzukommen.
- Gefällt Ihnen ein Wort nicht? Das Kreuz links neben der Zeile löscht es und macht den Platz frei.
- Drücken Sie „Fertig!“ erst, wenn Ihnen sicher nichts mehr einfällt: Ein früheres Ende bringt keine Extrapunkte.
Mit Tastatur, Maus oder Finger
Am Computer ist die Tastatur am schnellsten. Tippen Sie einen Buchstaben, und das Spiel nimmt das erste freie Feld mit diesem Buchstaben. Die Rücktaste löscht den letzten Buchstaben, die Eingabetaste bestätigt das Wort. Mit der Eingabetaste starten Sie auch die Runde.
Auf Tablet oder Handy tippen Sie einfach die Buchstaben und danach das Feld „Ok“ an. In den letzten 30 Sekunden blinkt die Uhr rot und ein Ticken ertönt: Jetzt sollten Sie das Wort abschicken, das Ihnen gerade vorschwebt.
Glücksrad, Album und Freunde
Ab 800 Punkten wird am Ende der Runde das Glücksrad freigeschaltet. Es schenkt Ihnen Sammelkarten für Ihr Goobox-Album. Direkt unter dem Spiel zeigt eine Bestenliste unter Freunden (für die Woche oder aller Zeiten), wer am geschicktesten mit Wörtern umgeht, und die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ lädt sie ein, Sie zu übertreffen.
Häufige Fragen
- Gibt es Umlaute oder ß?
- Nein. Auf den Feldern stehen nur die 26 Grundbuchstaben des Alphabets.
- Warum wird mein Wort abgelehnt?
- Es gibt drei Meldungen. „Ungültiges Wort“: Es steht nicht im Wörterbuch. „Wort besteht bereits in Liste“: Sie haben es schon gespielt. Die dritte sagt, dass das Wort weniger wert ist als das schwächste Ihrer fünf.
- Zählen Wörter mit zwei Buchstaben?
- Ja, sofern sie im Wörterbuch stehen: Zwei Buchstaben genügen. Allerdings bringt ein so kurzes Wort wegen des Positionsbonus sehr wenig.
- Bringen mehr als fünf Wörter Punkte?
- Nein. Es zählen nur die fünf Wörter Ihrer Liste. Ein sechstes hilft nur, wenn es das schwächste übertrifft und ersetzt.
- Kann ich ein Feld zweimal verwenden?
- Nein. Ein gewähltes Feld steckt schon in Ihrem Wort. Kommt ein Buchstabe zweimal vor, dürfen Sie beide Felder nutzen.
- Wie viele Punkte braucht man für das Glücksrad?
- 800 Punkte, also fünf Wörter mit je etwa 160 Punkten. Mit Wörtern aus sechs Buchstaben schaffen Sie das gut.
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