DiamondZ : poussez les pierres, remplissez les wagonnets
Au fond d’une mine éclairée par une vieille lampe, un petit mineur vous tend une pierre précieuse. Votre mission : la glisser dans un puits rempli de pierres de couleur, faire disparaître des groupes, et guider les diamants jusqu’aux wagonnets qui attendent tout en bas.
DiamondZ ressemble aux jeux d’alignement que vous connaissez, mais on n’y touche jamais directement au plateau. Tout se joue par les côtés, en 90 secondes.
Une mine verticale et un mineur attentif
Le plateau est un puits étroit et profond : 5 colonnes de large pour 11 rangées de haut. Il est rempli de pierres taillées de six couleurs : rouge, vert, bleu, turquoise, rose et jaune. Sous le puits passent des rails, et un wagonnet attend sa cargaison. Plus bas encore, il y a l’eau, où se perd tout ce qui tombe à côté.
Sur la gauche, le mineur suit la partie avec vous, et la lampe suspendue tremble à chaque explosion. L’ambiance est calme, avec des bruits de mine en fond sonore, jusqu’aux dernières secondes où la musique s’accélère.
Ce qui rend ce jeu différent
Dans la plupart des jeux du genre, vous échangez deux pièces voisines. Ici, impossible : vous tenez toujours une pierre en main, et la seule action possible est de l’insérer au bout d’une rangée, par la gauche ou par la droite. Toute la rangée glisse alors d’une case.
Ce glissement a une conséquence importante : la pierre qui se trouvait à l’autre bout est poussée dehors, et c’est elle qui devient votre prochaine pierre. Vous savez donc toujours ce que vous jouerez ensuite, et un bon joueur prépare deux ou trois coups d’avance.
Autre particularité : les pierres n’ont pas besoin d’être en ligne. Dès que trois pierres de même couleur ou plus se touchent, par un côté et quelle que soit la forme, elles éclatent.
Insérer une pierre, pas à pas
- Cliquez pour commencer : la pierre à jouer apparaît à côté du puits.
- Déplacez la souris ou le doigt le long du bord gauche ou du bord droit. La pierre se cale en face de la rangée que vous visez.
- Relâchez ou cliquez : la pierre entre dans la rangée, qui se décale d’une case vers l’intérieur.
- La pierre éjectée de l’autre côté devient votre pierre suivante.
- Les groupes formés disparaissent, les pierres du dessus descendent et de nouvelles pierres arrivent par le haut. Si cette chute forme d’autres groupes, ils éclatent à leur tour.
Les diamants et le voyage du wagonnet
De temps en temps, une nouvelle pierre qui tombe d’en haut est un diamant, environ 3 fois sur 100. Le diamant ne forme jamais de groupe : il descend seulement quand les pierres en dessous de lui disparaissent.
Quand un diamant atteint la rangée du bas, il tombe dans le wagonnet. Le premier rapporte 1 000 points, le deuxième dans le même coup 2 000, le troisième 3 000, et ainsi de suite. À la fin du coup, le wagonnet chargé s’en va sur les rails et un wagonnet vide prend sa place.
Attention à l’eau ! Si vous poussez une rangée et qu’un diamant se trouve à l’autre bout, il est éjecté, tombe dans l’eau et il est perdu. Il en va de même pour les diamants encore dans le puits à la fin du temps.
Comment les points s’additionnent
Chaque groupe rapporte 10 points par pierre, multipliés par un bonus qui grimpe pendant le coup. Le premier groupe compte normalement, le deuxième compte double, le troisième triple. Le bonus revient à 1 au coup suivant.
Exemple : un groupe de trois, puis un groupe de quatre provoqué par la chute, puis un nouveau groupe de trois. Cela fait 30, puis 80, puis 90 points. Les chaînes valent donc bien plus que des groupes isolés. Mais ce sont les diamants qui font les gros scores : un seul diamant rapporte autant que des dizaines de pierres.
Les erreurs qui coûtent cher
- Pousser une rangée sans regarder l’autre bout : si un diamant s’y trouve, il finit à l’eau.
- Oublier la pierre suivante : avant d’insérer, regardez la couleur qui va sortir, car c’est celle que vous devrez placer juste après.
- Travailler en haut du puits : les diamants descendent seulement quand on vide le dessous. Concentrez-vous sur les rangées situées sous eux.
- Garder les diamants pour plus tard : à la fin des 90 secondes, ceux qui restent dans le puits tombent à l’eau sans rapporter un seul point.
Votre butin après la remontée
Ramassez 15 000 points dans une partie et la roue de la chance se met à tourner pour vous : elle distribue des cartes à collectionner pour votre album Goobox. Sous le jeu, un tableau classe vos scores et ceux de vos amis, pour la semaine en cours ou depuis le début. Pensez au bouton « Défie des amis ! » pour proposer à un proche de descendre à son tour dans la mine.
Questions fréquentes
- Peut-on échanger deux pierres sur le plateau ?
- Non. La seule action possible est d’insérer votre pierre par la gauche ou par la droite d’une rangée, qui glisse alors d’une case.
- D’où vient ma pierre suivante ?
- C’est la pierre qui a été poussée hors du puits, de l’autre côté de la rangée, lors de votre dernier coup.
- Comment faire descendre un diamant ?
- En faisant disparaître les pierres placées en dessous de lui. Il descend alors jusqu’à atteindre la rangée du bas, puis tombe dans le wagonnet.
- Pourquoi mon diamant est-il tombé dans l’eau ?
- Il se trouvait au bout d’une rangée que vous avez poussée : il a été éjecté par le côté. Les diamants restant à la fin du temps tombent aussi à l’eau.
- Combien rapporte un diamant ?
- 1 000 points pour le premier d’un même coup, 2 000 pour le deuxième, 3 000 pour le troisième, et ainsi de suite.
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DiamondZ: push the stones, fill the mine carts
Deep in a mine lit by an old lamp, a little miner hands you a precious stone. Your job: slide it into a shaft packed with coloured stones, clear groups, and guide the diamonds down to the carts waiting at the very bottom.
DiamondZ looks like the matching games you know, but you never touch the board directly. Everything happens from the sides, in 90 seconds.
A deep shaft and a watchful miner
The board is a narrow, deep shaft: 5 columns wide and 11 rows high. It is filled with cut stones in six colours: red, green, blue, turquoise, pink and yellow. Rails run under the shaft, and a cart waits for its load. Further down still is the water, where anything that falls to the side is lost.
On the left, the miner follows the game with you, and the hanging lamp shakes with every explosion. The mood is calm, with mine sounds in the background, until the last seconds when the music speeds up.
What makes this game different
In most games of this kind, you swap two neighbouring pieces. Not here: you always hold a stone in your hand, and the only thing you can do is insert it at the end of a row, from the left or from the right. The whole row then slides by one square.
That slide has an important consequence: the stone at the other end is pushed out, and it becomes your next stone. So you always know what you will play next, and a good player plans two or three moves ahead.
Another special feature: stones do not need to be in a line. As soon as three or more stones of the same colour touch along a side, whatever the shape, they burst.
Inserting a stone, step by step
- Click to start: the stone to play appears beside the shaft.
- Move the mouse or your finger along the left or right edge. The stone lines up with the row you are aiming at.
- Let go or click: the stone enters the row, which shifts one square inwards.
- The stone pushed out on the other side becomes your next stone.
- Any groups formed disappear, the stones above drop down and new stones arrive from the top. If that fall forms more groups, they burst in turn.
Diamonds and the cart’s journey
Now and then, a new stone falling from the top is a diamond, roughly 3 times in 100. A diamond never forms a group: it only moves down when the stones beneath it disappear.
When a diamond reaches the bottom row, it drops into the cart. The first earns 1,000 points, the second in the same move 2,000, the third 3,000, and so on. At the end of the move, the loaded cart rolls away along the rails and an empty one takes its place.
Watch out for the water! If you push a row while a diamond sits at the far end, it is pushed out, falls into the water and is lost. The same goes for any diamonds still in the shaft when time runs out.
How the points add up
Each group earns 10 points per stone, multiplied by a bonus that climbs during the move. The first group counts normally, the second counts double, the third triple. The bonus goes back to 1 on your next move.
For example: a group of three, then a group of four caused by the fall, then another group of three. That makes 30, then 80, then 90 points. Chains are therefore worth much more than single groups. But diamonds are what make big scores: one diamond is worth as much as dozens of stones.
Costly mistakes to avoid
- Pushing a row without checking the far end: if a diamond is there, it ends up in the water.
- Forgetting the next stone: before inserting, look at the colour that will come out, because that is the one you will have to place straight afterwards.
- Working at the top of the shaft: diamonds only come down when the space below them is cleared. Focus on the rows underneath them.
- Saving diamonds for later: when the 90 seconds are over, those left in the shaft fall into the water without earning a single point.
Your haul after the climb back up
Collect 15,000 points in one game and the wheel of fortune starts turning for you: it hands out collectible cards for your Goobox album. Below the game, a table ranks your scores and your friends’, for the current week or since the very beginning. Remember the “Challenge Friends!” button to invite someone close to go down the mine in turn.
Frequently asked questions
- Can I swap two stones on the board?
- No. The only possible action is to insert your stone from the left or right of a row, which then slides by one square.
- Where does my next stone come from?
- It is the stone that was pushed out of the shaft, on the other side of the row, during your last move.
- How do I bring a diamond down?
- By clearing the stones below it. It then moves down until it reaches the bottom row, and drops into the cart.
- Why did my diamond fall into the water?
- It was at the end of a row you pushed, so it was forced out at the side. Diamonds still left when time is up also fall into the water.
- How many points is a diamond worth?
- 1,000 points for the first in a move, 2,000 for the second, 3,000 for the third, and so on.
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DiamondZ: empuja las piedras, llena las vagonetas
En el fondo de una mina iluminada por un viejo farol, un pequeño minero te ofrece una piedra preciosa. Tu misión: meterla en un pozo lleno de piedras de colores, hacer desaparecer grupos y guiar los diamantes hasta las vagonetas que esperan abajo del todo.
DiamondZ se parece a los juegos de combinar que ya conoces, pero nunca tocas directamente el tablero. Todo se juega por los lados, en 90 segundos.
Un pozo profundo y un minero atento
El tablero es un pozo estrecho y hondo: 5 columnas de ancho y 11 filas de alto. Está lleno de piedras talladas de seis colores: rojo, verde, azul, turquesa, rosa y amarillo. Bajo el pozo pasan unos raíles, y una vagoneta espera su carga. Más abajo aún está el agua, donde se pierde todo lo que cae por un lado.
A la izquierda, el minero sigue la partida contigo, y el farol colgado tiembla con cada explosión. El ambiente es tranquilo, con ruidos de mina de fondo, hasta los últimos segundos, cuando la música se acelera.
Lo que hace distinto a este juego
En la mayoría de los juegos del género intercambias dos piezas vecinas. Aquí no: siempre tienes una piedra en la mano, y lo único que puedes hacer es meterla por el extremo de una fila, por la izquierda o por la derecha. Toda la fila se desliza entonces una casilla.
Ese deslizamiento tiene una consecuencia importante: la piedra que estaba en el otro extremo sale empujada, y pasa a ser tu siguiente piedra. Así siempre sabes qué jugarás después, y un buen jugador prepara dos o tres jugadas por adelantado.
Otra particularidad: las piedras no tienen que estar en línea. En cuanto tres o más piedras del mismo color se tocan por un lado, tenga la forma que tenga el grupo, estallan.
Meter una piedra, paso a paso
- Haz clic para empezar: la piedra que tienes que jugar aparece junto al pozo.
- Mueve el ratón o el dedo a lo largo del borde izquierdo o derecho. La piedra se coloca frente a la fila a la que apuntas.
- Suelta o haz clic: la piedra entra en la fila, que se desplaza una casilla hacia dentro.
- La piedra expulsada por el otro lado se convierte en tu siguiente piedra.
- Los grupos formados desaparecen, las piedras de arriba bajan y llegan otras nuevas desde arriba. Si esa caída forma más grupos, también estallan.
Los diamantes y el viaje de la vagoneta
De vez en cuando, una piedra nueva que cae desde arriba es un diamante, más o menos 3 veces de cada 100. El diamante nunca forma grupo: solo baja cuando desaparecen las piedras que tiene debajo.
Cuando un diamante llega a la fila de abajo, cae en la vagoneta. El primero da 1.000 puntos, el segundo en la misma jugada 2.000, el tercero 3.000, y así sucesivamente. Al acabar la jugada, la vagoneta cargada se marcha por los raíles y llega una vacía.
¡Cuidado con el agua! Si empujas una fila con un diamante en el otro extremo, sale expulsado, cae al agua y se pierde. Lo mismo ocurre con los diamantes que siguen en el pozo cuando se acaba el tiempo.
Cómo se suman los puntos
Cada grupo da 10 puntos por piedra, multiplicados por una bonificación que sube durante la jugada. El primer grupo cuenta normal, el segundo cuenta doble, el tercero triple. La bonificación vuelve a 1 en la jugada siguiente.
Por ejemplo: un grupo de tres, luego uno de cuatro provocado por la caída y después otro de tres. Eso da 30, luego 80 y luego 90 puntos. Las cadenas valen mucho más que los grupos sueltos. Pero son los diamantes los que hacen las grandes puntuaciones: un solo diamante vale tanto como decenas de piedras.
Los errores que salen caros
- Empujar una fila sin mirar el otro extremo: si hay un diamante, acaba en el agua.
- Olvidarte de la piedra siguiente: antes de meter la tuya, mira el color que va a salir, porque es el que tendrás que colocar justo después.
- Jugar en la parte alta del pozo: los diamantes solo bajan cuando se vacía lo de debajo. Céntrate en las filas que están bajo ellos.
- Dejar los diamantes para más tarde: al acabar los 90 segundos, los que quedan en el pozo caen al agua sin dar ni un punto.
Tu botín al volver a la superficie
Reúne 15.000 puntos en una partida y la ruleta de la suerte empezará a girar para ti: reparte cartas coleccionables para tu álbum Goobox. Debajo del juego, una tabla ordena tus puntuaciones y las de tus amigos, de la semana en curso o desde el principio. Acuérdate del botón «¡Desafiar amigos!» para invitar a alguien cercano a bajar también a la mina.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo intercambiar dos piedras del tablero?
- No. Lo único que puedes hacer es meter tu piedra por la izquierda o por la derecha de una fila, que entonces se desliza una casilla.
- ¿De dónde sale mi siguiente piedra?
- Es la piedra que salió empujada del pozo, por el otro lado de la fila, en tu última jugada.
- ¿Cómo hago bajar un diamante?
- Eliminando las piedras que tiene debajo. Así baja hasta llegar a la fila de abajo y cae en la vagoneta.
- ¿Por qué mi diamante ha caído al agua?
- Estaba en el extremo de una fila que empujaste, así que salió por el lado. Los diamantes que quedan al acabar el tiempo también caen al agua.
- ¿Cuántos puntos da un diamante?
- 1.000 puntos el primero de una jugada, 2.000 el segundo, 3.000 el tercero, y así sucesivamente.
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DiamondZ: spingi le pietre, riempi i carrelli
In fondo a una miniera illuminata da una vecchia lampada, un piccolo minatore ti porge una pietra preziosa. Il tuo compito: infilarla in un pozzo pieno di pietre colorate, far sparire dei gruppi e guidare i diamanti fino ai carrelli che aspettano proprio in fondo.
DiamondZ somiglia ai giochi di abbinamento che conosci, ma il tabellone non lo tocchi mai direttamente. Tutto si gioca dai lati, in 90 secondi.
Un pozzo profondo e un minatore attento
Il tabellone è un pozzo stretto e profondo: 5 colonne di larghezza per 11 righe di altezza. È pieno di pietre tagliate di sei colori: rosso, verde, blu, turchese, rosa e giallo. Sotto il pozzo passano i binari, e un carrello aspetta il suo carico. Ancora più giù c’è l’acqua, dove si perde tutto ciò che cade di lato.
A sinistra, il minatore segue la partita con te, e la lampada appesa trema a ogni esplosione. L’atmosfera è tranquilla, con i rumori della miniera in sottofondo, fino agli ultimi secondi, quando la musica accelera.
Che cosa rende diverso questo gioco
Nella maggior parte dei giochi di questo tipo scambi due pezzi vicini. Qui no: hai sempre una pietra in mano, e l’unica cosa che puoi fare è inserirla all’estremità di una riga, da sinistra o da destra. Tutta la riga scivola allora di una casella.
Questo scivolamento ha una conseguenza importante: la pietra che stava all’altra estremità viene spinta fuori, e diventa la tua prossima pietra. Sai quindi sempre cosa giocherai dopo, e un buon giocatore prepara due o tre mosse in anticipo.
Altra particolarità: le pietre non devono essere in fila. Appena tre o più pietre dello stesso colore si toccano su un lato, qualunque forma abbia il gruppo, scoppiano.
Inserire una pietra, passo dopo passo
- Clicca per cominciare: la pietra da giocare compare accanto al pozzo.
- Muovi il mouse o il dito lungo il bordo sinistro o destro. La pietra si posiziona davanti alla riga che stai puntando.
- Lascia o clicca: la pietra entra nella riga, che si sposta di una casella verso l’interno.
- La pietra espulsa dall’altro lato diventa la tua pietra successiva.
- I gruppi formati spariscono, le pietre sopra scendono e dall’alto ne arrivano di nuove. Se questa caduta forma altri gruppi, scoppiano anche loro.
I diamanti e il viaggio del carrello
Ogni tanto, una nuova pietra che cade dall’alto è un diamante, all’incirca 3 volte su 100. Il diamante non forma mai un gruppo: scende soltanto quando spariscono le pietre sotto di lui.
Quando un diamante raggiunge la riga più bassa, cade nel carrello. Il primo vale 1.000 punti, il secondo nella stessa mossa 2.000, il terzo 3.000, e così via. Alla fine della mossa, il carrello carico parte sui binari e uno vuoto prende il suo posto.
Attenzione all’acqua! Se spingi una riga mentre un diamante si trova all’altra estremità, viene espulso, cade in acqua ed è perso. Lo stesso vale per i diamanti ancora nel pozzo allo scadere del tempo.
Come si sommano i punti
Ogni gruppo vale 10 punti per pietra, moltiplicati per un bonus che sale durante la mossa. Il primo gruppo conta normalmente, il secondo il doppio, il terzo il triplo. Alla mossa successiva il bonus torna a 1.
Un esempio: un gruppo da tre, poi uno da quattro provocato dalla caduta, poi un altro da tre. Fanno 30, poi 80, poi 90 punti. Le catene valgono quindi molto più dei gruppi isolati. Ma sono i diamanti a fare i grandi punteggi: un solo diamante vale quanto decine di pietre.
Gli errori che costano cari
- Spingere una riga senza guardare l’altra estremità: se c’è un diamante, finisce in acqua.
- Dimenticare la pietra successiva: prima di inserire, guarda il colore che uscirà, perché è quello che dovrai piazzare subito dopo.
- Lavorare nella parte alta del pozzo: i diamanti scendono solo quando si libera lo spazio sotto. Concentrati sulle righe che stanno sotto di loro.
- Tenere i diamanti per dopo: finiti i 90 secondi, quelli rimasti nel pozzo cadono in acqua senza dare nemmeno un punto.
Il tuo bottino una volta risalito
Raccogli 15.000 punti in una partita e la ruota della fortuna comincia a girare per te: distribuisce carte da collezione per il tuo album Goobox. Sotto il gioco, una tabella mette in fila i tuoi punteggi e quelli dei tuoi amici, per la settimana in corso o dall’inizio. Ricordati del pulsante «Sfida gli amici!» per invitare una persona cara a scendere a sua volta in miniera.
Domande frequenti
- Posso scambiare due pietre sul tabellone?
- No. L’unica azione possibile è inserire la tua pietra da sinistra o da destra in una riga, che allora scivola di una casella.
- Da dove arriva la mia pietra successiva?
- È la pietra spinta fuori dal pozzo, dall’altro lato della riga, durante la tua ultima mossa.
- Come faccio scendere un diamante?
- Eliminando le pietre che ha sotto. Così scende fino alla riga più bassa e cade nel carrello.
- Perché il mio diamante è caduto in acqua?
- Si trovava all’estremità di una riga che hai spinto, quindi è uscito di lato. Anche i diamanti rimasti allo scadere del tempo cadono in acqua.
- Quanti punti vale un diamante?
- 1.000 punti il primo di una mossa, 2.000 il secondo, 3.000 il terzo, e così via.
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DiamondZ: Steine schieben, Grubenwagen füllen
Tief unten in einem Bergwerk, beleuchtet von einer alten Lampe, reicht Ihnen ein kleiner Bergmann einen Edelstein. Ihre Aufgabe: ihn in einen Schacht voller bunter Steine schieben, Gruppen abräumen und die Diamanten bis zu den Grubenwagen ganz unten lotsen.
DiamondZ erinnert an die bekannten Spiele, in denen man Gleiches zusammenbringt, doch das Spielfeld selbst berühren Sie nie. Alles geschieht von den Seiten aus, in 90 Sekunden.
Ein tiefer Schacht und ein aufmerksamer Bergmann
Das Spielfeld ist ein schmaler, tiefer Schacht: 5 Spalten breit und 11 Zeilen hoch. Er ist gefüllt mit geschliffenen Steinen in sechs Farben: Rot, Grün, Blau, Türkis, Rosa und Gelb. Unter dem Schacht verlaufen Schienen, und ein Grubenwagen wartet auf seine Ladung. Noch weiter unten liegt das Wasser, in dem alles verschwindet, was seitlich herunterfällt.
Links verfolgt der Bergmann die Partie mit Ihnen, und die hängende Lampe zittert bei jeder Explosion. Die Stimmung ist ruhig, mit Bergwerksgeräuschen im Hintergrund, bis in den letzten Sekunden die Musik schneller wird.
Was dieses Spiel so besonders macht
In den meisten Spielen dieser Art tauschen Sie zwei benachbarte Teile. Hier nicht: Sie halten immer einen Stein in der Hand, und Sie können ihn nur am Ende einer Zeile einschieben, von links oder von rechts. Die ganze Zeile rutscht dann um ein Feld weiter.
Das hat eine wichtige Folge: Der Stein am anderen Ende wird hinausgedrückt und ist Ihr nächster Stein. Sie wissen also immer, was Sie als Nächstes spielen, und gute Spieler planen zwei oder drei Züge im Voraus.
Noch eine Besonderheit: Die Steine müssen nicht in einer Reihe liegen. Sobald sich drei oder mehr gleichfarbige Steine an einer Seite berühren, egal in welcher Form, zerplatzen sie.
Einen Stein einschieben, Schritt für Schritt
- Klicken Sie, um zu beginnen: Der Stein, den Sie spielen, erscheint neben dem Schacht.
- Bewegen Sie Maus oder Finger am linken oder rechten Rand entlang. Der Stein rastet vor der Zeile ein, auf die Sie zielen.
- Lassen Sie los oder klicken Sie: Der Stein gleitet in die Zeile, die sich um ein Feld nach innen verschiebt.
- Der Stein, der auf der anderen Seite herausfällt, wird Ihr nächster Stein.
- Entstandene Gruppen verschwinden, die Steine darüber rutschen nach, und von oben kommen neue. Bilden sich dabei weitere Gruppen, zerplatzen auch diese.
Diamanten und die Fahrt des Grubenwagens
Ab und zu ist ein neuer Stein, der von oben nachfällt, ein Diamant, etwa 3 von 100 Mal. Ein Diamant bildet nie eine Gruppe: Er sinkt nur nach unten, wenn die Steine unter ihm verschwinden.
Erreicht ein Diamant die unterste Zeile, fällt er in den Grubenwagen. Der erste bringt 1.000 Punkte, der zweite im selben Zug 2.000, der dritte 3.000 und so weiter. Am Ende des Zuges rollt der beladene Wagen auf den Schienen davon, und ein leerer nimmt seinen Platz ein.
Vorsicht vor dem Wasser! Schieben Sie eine Zeile, an deren anderem Ende ein Diamant liegt, wird er hinausgedrückt, fällt ins Wasser und ist verloren. Dasselbe gilt für alle Diamanten, die bei Ablauf der Zeit noch im Schacht liegen.
So kommen die Punkte zusammen
Jede Gruppe bringt 10 Punkte pro Stein, multipliziert mit einem Bonus, der während des Zuges steigt. Die erste Gruppe zählt einfach, die zweite doppelt, die dritte dreifach. Beim nächsten Zug fällt der Bonus wieder auf 1.
Ein Beispiel: eine Dreiergruppe, dann eine Vierergruppe durch nachrutschende Steine, dann noch eine Dreiergruppe. Das ergibt 30, dann 80, dann 90 Punkte. Ketten sind also viel mehr wert als einzelne Gruppen. Die großen Ergebnisse aber machen die Diamanten: Ein einziger Diamant ist so viel wert wie Dutzende Steine.
Fehler, die teuer werden
- Eine Zeile schieben, ohne auf das andere Ende zu schauen: Liegt dort ein Diamant, landet er im Wasser.
- Den nächsten Stein vergessen: Schauen Sie vor dem Einschieben, welche Farbe herauskommt, denn genau diese müssen Sie gleich danach setzen.
- Oben im Schacht arbeiten: Diamanten sinken nur, wenn darunter Platz frei wird. Kümmern Sie sich um die Zeilen unter ihnen.
- Diamanten aufsparen: Nach den 90 Sekunden fallen alle, die noch im Schacht liegen, ins Wasser und bringen keinen einzigen Punkt.
Ihre Ausbeute nach der Schicht
Sammeln Sie in einer Partie 15.000 Punkte, beginnt sich das Glücksrad für Sie zu drehen: Es verteilt Sammelkarten für Ihr Goobox-Album. Unter dem Spiel ordnet eine Tabelle Ihre Ergebnisse und die Ihrer Freunde, für die laufende Woche oder seit Anbeginn. Denken Sie an die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“, um einen lieben Menschen ebenfalls in die Grube zu schicken.
Häufige Fragen
- Kann ich zwei Steine auf dem Spielfeld tauschen?
- Nein. Sie können Ihren Stein nur links oder rechts in eine Zeile einschieben, die dann um ein Feld weiterrutscht.
- Woher kommt mein nächster Stein?
- Es ist der Stein, der bei Ihrem letzten Zug auf der anderen Seite der Zeile aus dem Schacht gedrückt wurde.
- Wie bringe ich einen Diamanten nach unten?
- Indem Sie die Steine unter ihm abräumen. Er sinkt dann bis zur untersten Zeile und fällt in den Grubenwagen.
- Warum ist mein Diamant ins Wasser gefallen?
- Er lag am Ende einer Zeile, die Sie geschoben haben, und wurde seitlich hinausgedrückt. Auch Diamanten, die bei Spielende übrig sind, fallen ins Wasser.
- Wie viele Punkte bringt ein Diamant?
- 1.000 Punkte für den ersten in einem Zug, 2.000 für den zweiten, 3.000 für den dritten und so weiter.
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