Disco : une seule couleur pour toute la piste de danse
Boule à facettes, projecteurs qui balaient la salle, danseurs en tenue des années 1970 : Disco vous emmène dans une boîte de nuit où souffle la fièvre du samedi soir. Sous vos pieds, une piste faite de carreaux de six couleurs. Votre mission : la recouvrir entièrement d’une seule couleur, en un nombre de coups limité.
Chaque piste réussie vous fait monter d’un niveau, avec une piste plus grande. Vous avez 2 minutes pour aller le plus loin possible.
Le principe : faire tache d’huile
Disco appartient à la famille des jeux d’inondation, connus en anglais sous le nom de « Flood-It ». L’idée est toute simple : vous partez d’une petite zone de couleur et vous la faites grossir en changeant sa couleur. À chaque changement, elle avale tous les carreaux voisins qui ont la nouvelle couleur, comme une tache qui s’étend.
Les carreaux sont voisins quand ils se touchent par un côté, pas par un coin. Le défi n’est donc pas d’aller vite, mais de choisir à chaque fois la couleur qui fera le plus grandir votre zone.
Vos premiers pas de danse
- Cliquez pour lancer la partie, puis choisissez un carreau sur le bord de la piste. Ce carreau et tous les carreaux de même couleur qui lui sont reliés forment votre zone de départ.
- Vous vous êtes trompé de point de départ ? Cliquez de nouveau sur votre zone pour l’annuler, tant que vous n’avez pas encore joué de couleur.
- Cliquez ensuite sur un carreau d’une autre couleur qui touche votre zone. Toute la zone prend cette couleur et s’agrandit des carreaux voisins identiques.
- Chaque changement de couleur coûte un coup. Le compteur affiche les coups restants sur votre réserve, par exemple « 9 / 12 ».
- Quand toute la piste n’a plus qu’une couleur, vous passez au niveau suivant.
- Si vous hésitez plus de 6 secondes, une flèche vous montre un carreau intéressant.
Le compteur de coups, votre bien le plus précieux
Vous commencez avec une réserve de 12 coups par piste. Terminez une piste avec des coups en trop et jusqu’à 3 d’entre eux s’ajoutent à votre réserve pour la piste suivante, sans dépasser 28 coups.
Si les coups s’épuisent avant que la piste soit remplie, c’est le « burst » : la piste éclate, vous perdez des points et vous redescendez d’un niveau. Votre réserve diminue aussi un peu, mais elle ne descend jamais sous 12 coups. Économiser un coup, c’est donc à la fois gagner des points et préparer la suite.
Comment les points tombent
Chaque carreau qui rejoint votre zone rapporte 10 points. La vraie récompense vient quand une couleur disparaît complètement de la piste parce que votre zone l’a toute avalée : vous touchez alors un bonus qui dépend de votre niveau et du nombre de coups qui vous restent. Au niveau 1, avec 6 coups en réserve, ce bonus vaut déjà 300 points, et il grossit à chaque niveau.
Le dernier coup d’une piste fait forcément disparaître une couleur, donc finir avec beaucoup de coups en poche rapporte gros. À l’inverse, un burst retire 500 points multipliés par votre niveau.
Sept niveaux, des pistes de plus en plus grandes
La barre des niveaux, à gauche de l’écran, montre votre progression. La piste mesure 5 carreaux de côté au niveau 1, puis 6, 7, 8, 10, 12, et enfin 13 × 13 au niveau 7, soit 169 carreaux à colorer.
Le niveau 7 est le sommet. Chaque fois que vous le terminez, vous restez au niveau 7 et recevez un gros bonus : 5 000 points la première fois, 10 000 la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 25 000 points.
Les bons réflexes du danseur
- Commencez près d’un coin ou au milieu d’un bord riche en une même couleur : une grosse zone de départ fait gagner des coups.
- Avant chaque clic, comptez combien de carreaux chaque couleur voisine vous apporterait, et choisissez la plus généreuse.
- Pensez aussi à l’étape d’après : une couleur qui ouvre l’accès à un grand groupe vaut parfois mieux qu’un gain immédiat.
- Visez les couleurs presque disparues : les faire disparaître totalement déclenche le bonus.
- Ne paniquez pas devant une grande piste : la méthode reste la même, seul le nombre de coups compte.
Questions fréquentes
- Où dois-je commencer ?
- Toujours sur un carreau du bord de la piste. Vous pouvez annuler ce choix en cliquant à nouveau sur votre zone, tant que vous n’avez pas changé de couleur.
- Que se passe-t-il si je n’ai plus de coups ?
- La piste éclate, vous perdez 500 points multipliés par votre niveau et vous redescendez d’un niveau. La partie continue jusqu’à la fin des 2 minutes.
- Comment gagner des coups supplémentaires ?
- En terminant une piste avant d’avoir tout utilisé : jusqu’à 3 coups restants s’ajoutent à votre réserve, avec un maximum de 28.
- Combien y a-t-il de couleurs ?
- Six. Les carreaux sont voisins seulement quand ils se touchent par un côté.
- Le jeu peut-il m’aider ?
- Oui. Après 6 secondes sans jouer, une flèche indique un carreau à choisir.
- Où voir mes progrès face à mes amis ?
- Dès 25 000 points, la roue de la chance s’ouvre et offre des cartes à collectionner pour l’album Goobox. Sous le jeu, le classement de la semaine et celui de toujours vous comparent à vos amis, et « Défie des amis » vous permet de les provoquer. Pour d’autres couleurs à assembler, essayez Gooblox.
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Disco: one single colour for the whole dance floor
A mirror ball, spotlights sweeping the room, dancers dressed in 1970s style: Disco takes you to a nightclub with Saturday night fever in the air. Under your feet lies a floor of tiles in six colours. Your mission: cover it completely in a single colour, with a limited number of moves.
Each floor you complete takes you up a level, to a bigger floor. You have 2 minutes to get as far as you can.
The idea: spread like a stain
Disco belongs to the family of flood games, often known as “Flood-It”. The idea is very simple: you start from a small patch of colour and make it grow by changing its colour. Each time, it swallows every neighbouring tile of the new colour, like a spreading stain.
Tiles count as neighbours when they share a side, not just a corner. So the challenge is not speed, but choosing, each time, the colour that will make your patch grow the most.
Your first dance steps
- Click to start the game, then choose a tile on the edge of the floor. That tile and every tile of the same colour joined to it form your starting patch.
- Picked the wrong starting point? Click your patch again to cancel it, as long as you have not yet played a colour.
- Then click a tile of another colour that touches your patch. The whole patch takes that colour and grows by the matching tiles next to it.
- Each change of colour uses one move. The counter shows your moves left out of your stock, for example “9 / 12”.
- When the whole floor shows a single colour, you move up to the next level.
- If you hesitate for more than 6 seconds, an arrow points to a useful tile.
The move counter, your most precious asset
You start with a stock of 12 moves per floor. Finish a floor with moves to spare and up to 3 of them are added to your stock for the next floor, up to a maximum of 28 moves.
If you run out of moves before the floor is filled, it is a “burst”: the floor bursts, you lose points and you drop back one level. Your stock also shrinks a little, but it never falls below 12 moves. Saving a move therefore earns points and prepares what comes next.
How the points roll in
Every tile that joins your patch earns 10 points. The real reward comes when a colour vanishes completely from the floor because your patch has swallowed all of it: you then collect a bonus that depends on your level and on the number of moves you have left. At level 1, with 6 moves in reserve, this bonus is already worth 300 points, and it grows with every level.
The last move on a floor always wipes out a colour, so finishing with plenty of moves in hand pays handsomely. On the other hand, a burst takes away 500 points times your level.
Seven levels, ever larger floors
The level bar on the left of the screen shows your progress. The floor is 5 tiles wide at level 1, then 6, 7, 8, 10, 12 and finally 13 × 13 at level 7, which makes 169 tiles to colour.
Level 7 is the top. Each time you complete it, you stay at level 7 and receive a big bonus: 5,000 points the first time, 10,000 the second, and so on up to 25,000 points.
Good habits for a dancer
- Start near a corner or in the middle of an edge rich in one colour: a big starting patch saves moves.
- Before each click, count how many tiles each neighbouring colour would bring you, and pick the most generous.
- Think one step ahead too: a colour that opens the way to a large group is sometimes worth more than an immediate gain.
- Aim for colours that have almost disappeared: wiping them out completely triggers the bonus.
- Do not panic on a large floor: the method stays the same, only the number of moves matters.
Frequently asked questions
- Where should I start?
- Always on a tile at the edge of the floor. You can cancel this choice by clicking your patch again, as long as you have not changed colour yet.
- What happens if I run out of moves?
- The floor bursts, you lose 500 points times your level and you drop back one level. The game goes on until the 2 minutes are over.
- How do I earn extra moves?
- By finishing a floor before using them all: up to 3 leftover moves are added to your stock, with a maximum of 28.
- How many colours are there?
- Six. Tiles only count as neighbours when they share a side.
- Can the game help me?
- Yes. After 6 seconds without playing, an arrow shows you a tile to choose.
- Where can I see how I compare with my friends?
- From 25,000 points, the wheel of fortune opens and gives collectible cards for the Goobox album. Under the game, the weekly and all-time rankings compare you with your friends, and “Challenge Friends!” lets you dare them to do better. For more colours to bring together, try Gooblox.
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Disco: un solo color para toda la pista de baile
Bola de espejos, focos que recorren la sala, bailarines vestidos al estilo de los años 70: Disco te lleva a una discoteca donde se respira la fiebre del sábado por la noche. Bajo tus pies hay una pista de baldosas de seis colores. Tu misión: cubrirla entera de un solo color, con un número limitado de movimientos.
Cada pista superada te sube un nivel, con una pista más grande. Tienes 2 minutos para llegar lo más lejos posible.
La idea: extenderse como una mancha
Disco pertenece a la familia de los juegos de inundación, conocidos en inglés como «Flood-It». La idea es muy sencilla: partes de una pequeña zona de color y la haces crecer cambiando su color. Cada vez, se traga todas las baldosas vecinas del nuevo color, como una mancha que se extiende.
Las baldosas son vecinas cuando se tocan por un lado, no por una esquina. El reto, por tanto, no es ir deprisa, sino elegir cada vez el color que más hará crecer tu zona.
Tus primeros pasos de baile
- Haz clic para empezar la partida y elige una baldosa del borde de la pista. Esa baldosa y todas las del mismo color unidas a ella forman tu zona de salida.
- ¿Te has equivocado de punto de partida? Haz clic otra vez en tu zona para anularla, mientras no hayas jugado ningún color.
- Después haz clic en una baldosa de otro color que toque tu zona. Toda la zona toma ese color y crece con las baldosas iguales que tiene al lado.
- Cada cambio de color gasta un movimiento. El contador muestra los movimientos que te quedan sobre tu reserva, por ejemplo «9 / 12».
- Cuando toda la pista tiene un solo color, pasas al nivel siguiente.
- Si dudas más de 6 segundos, una flecha te señala una baldosa interesante.
El contador de movimientos, tu mayor tesoro
Empiezas con una reserva de 12 movimientos por pista. Si terminas una pista con movimientos de sobra, hasta 3 de ellos se suman a tu reserva para la pista siguiente, sin pasar de 28.
Si te quedas sin movimientos antes de llenar la pista, llega el «burst»: la pista estalla, pierdes puntos y bajas un nivel. Tu reserva también se reduce un poco, pero nunca baja de 12 movimientos. Ahorrar un movimiento significa, por tanto, ganar puntos y preparar lo que viene.
Cómo llueven los puntos
Cada baldosa que se une a tu zona da 10 puntos. El verdadero premio llega cuando un color desaparece por completo de la pista porque tu zona se lo ha tragado entero: recibes entonces una bonificación que depende de tu nivel y de los movimientos que te quedan. En el nivel 1, con 6 movimientos de reserva, esta bonificación ya vale 300 puntos, y crece con cada nivel.
El último movimiento de una pista siempre hace desaparecer un color, así que terminar con muchos movimientos en el bolsillo sale muy rentable. En cambio, un burst te quita 500 puntos multiplicados por tu nivel.
Siete niveles, pistas cada vez más grandes
La barra de niveles, a la izquierda de la pantalla, muestra tu avance. La pista mide 5 baldosas de lado en el nivel 1, luego 6, 7, 8, 10, 12 y por último 13 × 13 en el nivel 7, es decir, 169 baldosas que colorear.
El nivel 7 es la cima. Cada vez que lo completas, te quedas en el nivel 7 y recibes una gran bonificación: 5.000 puntos la primera vez, 10.000 la segunda, y así hasta 25.000 puntos.
Los buenos reflejos del bailarín
- Empieza cerca de una esquina o en mitad de un borde con mucho de un mismo color: una zona de salida grande ahorra movimientos.
- Antes de cada clic, cuenta cuántas baldosas te daría cada color vecino y elige el más generoso.
- Piensa también en el paso siguiente: un color que abre el camino hacia un gran grupo vale a veces más que una ganancia inmediata.
- Apunta a los colores que casi han desaparecido: eliminarlos del todo activa la bonificación.
- No te agobies ante una pista grande: el método es el mismo, solo cuenta el número de movimientos.
Preguntas frecuentes
- ¿Dónde tengo que empezar?
- Siempre en una baldosa del borde de la pista. Puedes anular esa elección haciendo clic otra vez en tu zona, mientras no hayas cambiado de color.
- ¿Qué pasa si me quedo sin movimientos?
- La pista estalla, pierdes 500 puntos multiplicados por tu nivel y bajas un nivel. La partida sigue hasta que acaban los 2 minutos.
- ¿Cómo consigo movimientos extra?
- Terminando una pista antes de gastarlos todos: hasta 3 movimientos sobrantes se suman a tu reserva, con un máximo de 28.
- ¿Cuántos colores hay?
- Seis. Las baldosas solo son vecinas cuando se tocan por un lado.
- ¿El juego me puede ayudar?
- Sí. Tras 6 segundos sin jugar, una flecha te indica una baldosa que elegir.
- ¿Dónde veo cómo voy frente a mis amigos?
- A partir de 25.000 puntos se abre la ruleta de la suerte, que da cartas coleccionables para el álbum Goobox. Debajo del juego, la clasificación semanal y la de siempre te comparan con tus amigos, y «¡Desafiar amigos!» te permite retarlos. Para más colores que agrupar, prueba Gooblox.
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Disco: un solo colore per tutta la pista da ballo
Palla a specchi, riflettori che spazzano la sala, ballerini vestiti in stile anni ’70: Disco ti porta in una discoteca dove si respira la febbre del sabato sera. Sotto i tuoi piedi c’è una pista di mattonelle in sei colori. La tua missione: coprirla tutta di un solo colore, con un numero limitato di mosse.
Ogni pista completata ti fa salire di un livello, con una pista più grande. Hai 2 minuti per arrivare il più lontano possibile.
L’idea: allargarsi a macchia d’olio
Disco appartiene alla famiglia dei giochi di inondazione, noti in inglese come «Flood-It». L’idea è semplicissima: parti da una piccola zona di colore e la fai crescere cambiandone il colore. Ogni volta inghiotte tutte le mattonelle vicine del nuovo colore, come una macchia che si allarga.
Le mattonelle sono vicine quando si toccano per un lato, non per un angolo. La sfida quindi non è andare veloce, ma scegliere ogni volta il colore che farà crescere di più la tua zona.
I tuoi primi passi di danza
- Clicca per avviare la partita, poi scegli una mattonella sul bordo della pista. Quella mattonella e tutte quelle dello stesso colore unite a lei formano la tua zona di partenza.
- Hai sbagliato punto di partenza? Clicca di nuovo sulla tua zona per annullarla, finché non hai ancora giocato un colore.
- Poi clicca su una mattonella di un altro colore che tocca la tua zona. Tutta la zona prende quel colore e si allarga alle mattonelle uguali vicine.
- Ogni cambio di colore costa una mossa. Il contatore mostra le mosse rimaste sulla tua riserva, per esempio «9 / 12».
- Quando tutta la pista ha un solo colore, passi al livello successivo.
- Se esiti più di 6 secondi, una freccia ti indica una mattonella interessante.
Il contatore delle mosse, il tuo bene più prezioso
Cominci con una riserva di 12 mosse per pista. Se finisci una pista con mosse in avanzo, fino a 3 di esse si aggiungono alla riserva per la pista successiva, senza superare 28.
Se le mosse finiscono prima che la pista sia piena, arriva il «burst»: la pista scoppia, perdi punti e scendi di un livello. Anche la riserva cala un po’, ma non scende mai sotto le 12 mosse. Risparmiare una mossa vuol dire quindi guadagnare punti e preparare il seguito.
Come piovono i punti
Ogni mattonella che entra nella tua zona vale 10 punti. La vera ricompensa arriva quando un colore sparisce del tutto dalla pista perché la tua zona l’ha inghiottito tutto: ricevi allora un bonus che dipende dal livello e dalle mosse che ti restano. Al livello 1, con 6 mosse di riserva, questo bonus vale già 300 punti, e cresce a ogni livello.
L’ultima mossa di una pista fa sempre sparire un colore, quindi finire con molte mosse in tasca rende parecchio. Al contrario, un burst toglie 500 punti moltiplicati per il tuo livello.
Sette livelli, piste sempre più grandi
La barra dei livelli, a sinistra dello schermo, mostra i tuoi progressi. La pista misura 5 mattonelle di lato al livello 1, poi 6, 7, 8, 10, 12 e infine 13 × 13 al livello 7, cioè 169 mattonelle da colorare.
Il livello 7 è la vetta. Ogni volta che lo completi resti al livello 7 e ricevi un grosso bonus: 5.000 punti la prima volta, 10.000 la seconda, e così via fino a 25.000 punti.
I buoni riflessi del ballerino
- Comincia vicino a un angolo o a metà di un bordo ricco di un solo colore: una grande zona di partenza fa risparmiare mosse.
- Prima di ogni clic, conta quante mattonelle ti porterebbe ciascun colore vicino e scegli il più generoso.
- Pensa anche al passo successivo: un colore che apre la strada verso un grande gruppo a volte vale più di un guadagno immediato.
- Punta ai colori quasi scomparsi: eliminarli del tutto fa scattare il bonus.
- Non farti prendere dal panico davanti a una pista grande: il metodo resta lo stesso, conta solo il numero di mosse.
Domande frequenti
- Da dove devo cominciare?
- Sempre da una mattonella sul bordo della pista. Puoi annullare la scelta cliccando di nuovo sulla tua zona, finché non hai cambiato colore.
- Che cosa succede se finisco le mosse?
- La pista scoppia, perdi 500 punti moltiplicati per il tuo livello e scendi di un livello. La partita continua fino alla fine dei 2 minuti.
- Come ottengo mosse in più?
- Finendo una pista prima di averle usate tutte: fino a 3 mosse avanzate si aggiungono alla riserva, con un massimo di 28.
- Quanti colori ci sono?
- Sei. Le mattonelle sono vicine solo quando si toccano per un lato.
- Il gioco mi può aiutare?
- Sì. Dopo 6 secondi senza giocare, una freccia ti indica una mattonella da scegliere.
- Dove vedo come vado rispetto ai miei amici?
- Da 25.000 punti si apre la ruota della fortuna, che regala carte da collezione per l’album Goobox. Sotto il gioco, la classifica settimanale e quella di sempre ti confrontano con i tuoi amici, e «Sfida gli amici!» ti permette di provocarli. Per altri colori da riunire, prova Gooblox.
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Disco: eine einzige Farbe für die ganze Tanzfläche
Discokugel, Scheinwerfer, die durch den Saal schweifen, Tänzer im Stil der 1970er-Jahre: Disco entführt Sie in einen Nachtclub, in dem Samstagabendfieber herrscht. Unter Ihren Füßen liegt eine Tanzfläche aus Fliesen in sechs Farben. Ihre Aufgabe: sie mit einer begrenzten Zahl von Zügen ganz in einer einzigen Farbe einzufärben.
Jede geschaffte Tanzfläche bringt Sie ein Level höher, auf eine größere Fläche. Sie haben 2 Minuten, um so weit wie möglich zu kommen.
Das Prinzip: sich ausbreiten wie ein Fleck
Disco gehört zur Familie der Flutspiele, die im Englischen oft „Flood-It“ heißen. Die Idee ist ganz einfach: Sie beginnen mit einer kleinen Farbfläche und lassen sie wachsen, indem Sie ihre Farbe ändern. Jedes Mal schluckt sie alle angrenzenden Fliesen der neuen Farbe, wie ein Fleck, der sich ausbreitet.
Fliesen gelten als benachbart, wenn sie sich an einer Seite berühren, nicht nur an einer Ecke. Die Herausforderung liegt also nicht im Tempo, sondern darin, jedes Mal die Farbe zu wählen, die Ihre Fläche am stärksten wachsen lässt.
Ihre ersten Tanzschritte
- Klicken Sie, um die Partie zu starten, und wählen Sie eine Fliese am Rand der Tanzfläche. Diese Fliese und alle damit verbundenen Fliesen derselben Farbe bilden Ihre Startfläche.
- Falschen Startpunkt gewählt? Klicken Sie erneut auf Ihre Fläche, um sie aufzuheben, solange Sie noch keine Farbe gespielt haben.
- Klicken Sie dann auf eine Fliese einer anderen Farbe, die Ihre Fläche berührt. Die ganze Fläche nimmt diese Farbe an und wächst um die gleichfarbigen Nachbarfliesen.
- Jeder Farbwechsel kostet einen Zug. Der Zähler zeigt die verbleibenden Züge von Ihrem Vorrat an, zum Beispiel „9 / 12“.
- Hat die ganze Tanzfläche nur noch eine Farbe, steigen Sie ins nächste Level auf.
- Zögern Sie länger als 6 Sekunden, zeigt ein Pfeil auf eine lohnende Fliese.
Der Zugzähler, Ihr kostbarster Besitz
Sie beginnen mit einem Vorrat von 12 Zügen pro Tanzfläche. Schließen Sie eine Fläche mit übrigen Zügen ab, kommen bis zu 3 davon für die nächste Fläche zu Ihrem Vorrat hinzu, höchstens bis 28 Züge.
Gehen die Züge aus, bevor die Fläche gefüllt ist, kommt der „Burst“: Die Tanzfläche platzt, Sie verlieren Punkte und steigen ein Level ab. Auch Ihr Vorrat schrumpft ein wenig, fällt aber nie unter 12 Züge. Ein gesparter Zug bringt also Punkte und bereitet das Weitere vor.
Wie die Punkte zusammenkommen
Jede Fliese, die zu Ihrer Fläche hinzukommt, bringt 10 Punkte. Die eigentliche Belohnung gibt es, wenn eine Farbe ganz von der Tanzfläche verschwindet, weil Ihre Fläche sie vollständig geschluckt hat: Dann erhalten Sie einen Bonus, der von Ihrem Level und von der Zahl Ihrer übrigen Züge abhängt. In Level 1 mit 6 Zügen in Reserve ist dieser Bonus schon 300 Punkte wert, und er wächst mit jedem Level.
Der letzte Zug einer Fläche lässt immer eine Farbe verschwinden, deshalb lohnt es sich sehr, mit vielen übrigen Zügen fertig zu werden. Ein Burst dagegen kostet 500 Punkte mal Ihr Level.
Sieben Level, immer größere Tanzflächen
Die Levelleiste links auf dem Bildschirm zeigt Ihren Fortschritt. Die Tanzfläche ist in Level 1 fünf Fliesen breit, dann 6, 7, 8, 10, 12 und schließlich 13 × 13 in Level 7, also 169 Fliesen zum Einfärben.
Level 7 ist der Gipfel. Jedes Mal, wenn Sie es schaffen, bleiben Sie in Level 7 und erhalten einen großen Bonus: 5.000 Punkte beim ersten Mal, 10.000 beim zweiten und so weiter bis zu 25.000 Punkten.
Gute Gewohnheiten für Tänzer
- Beginnen Sie nahe einer Ecke oder in der Mitte eines Randes mit viel einer Farbe: Eine große Startfläche spart Züge.
- Zählen Sie vor jedem Klick, wie viele Fliesen Ihnen jede angrenzende Farbe bringen würde, und wählen Sie die großzügigste.
- Denken Sie auch einen Schritt weiter: Eine Farbe, die den Weg zu einer großen Gruppe öffnet, ist manchmal mehr wert als ein sofortiger Gewinn.
- Nehmen Sie fast verschwundene Farben ins Visier: Sie ganz zu beseitigen löst den Bonus aus.
- Keine Panik bei einer großen Tanzfläche: Die Methode bleibt dieselbe, nur die Zahl der Züge zählt.
Häufige Fragen
- Wo muss ich anfangen?
- Immer auf einer Fliese am Rand der Tanzfläche. Sie können diese Wahl aufheben, indem Sie erneut auf Ihre Fläche klicken, solange Sie die Farbe noch nicht gewechselt haben.
- Was passiert, wenn mir die Züge ausgehen?
- Die Tanzfläche platzt, Sie verlieren 500 Punkte mal Ihr Level und steigen ein Level ab. Die Partie geht weiter, bis die 2 Minuten vorbei sind.
- Wie bekomme ich zusätzliche Züge?
- Indem Sie eine Fläche beenden, bevor alle Züge verbraucht sind: Bis zu 3 übrige Züge kommen zu Ihrem Vorrat hinzu, höchstens bis 28.
- Wie viele Farben gibt es?
- Sechs. Fliesen sind nur benachbart, wenn sie sich an einer Seite berühren.
- Kann mir das Spiel helfen?
- Ja. Nach 6 Sekunden ohne Zug zeigt ein Pfeil auf eine Fliese, die Sie wählen können.
- Wo sehe ich, wie ich im Vergleich zu meinen Freunden abschneide?
- Ab 25.000 Punkten öffnet sich das Glücksrad und schenkt Sammelkarten für das Goobox-Album. Unter dem Spiel vergleichen Sie die Wochen- und die Allzeit-Rangliste mit Ihren Freunden, und mit „Fordere Freunde heraus!“ können Sie sie herausfordern. Für weitere Farben zum Zusammenfügen probieren Sie Gooblox.
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