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KnuckleDown

Disco

Disco est un jeu de stratégie amusant qui se joue sur un dance floor qui va vous donner la fièvre du samedi soir. Pour gagner, vous devez remplir le plateau d'une unique couleur.

Commencez par choisir une case de couleur sur le bord du plateau : cette case et toutes les cases de même couleur qui lui sont reliées seront sélectionnées.
Choisissez une case adjacente à la zone sélectionnée pour répandre sa couleur dans la zone sélectionnée et ainsi l'agrandir.
Attention, vous avez un nombre de coups limité pour remplir tout le plateau ! Pour un meilleur score, faites le moins de coups possible.
Une fois le plateau rempli, vous passez au niveau suivant : allez le plus loin possible en 2 minutes.

Atteignez un score de 25000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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Disco : une seule couleur pour toute la piste de danse

Boule à facettes, projecteurs qui balaient la salle, danseurs en tenue des années 1970 : Disco vous emmène dans une boîte de nuit où souffle la fièvre du samedi soir. Sous vos pieds, une piste faite de carreaux de six couleurs. Votre mission : la recouvrir entièrement d’une seule couleur, en un nombre de coups limité.

Chaque piste réussie vous fait monter d’un niveau, avec une piste plus grande. Vous avez 2 minutes pour aller le plus loin possible.

Le principe : faire tache d’huile

Disco appartient à la famille des jeux d’inondation, connus en anglais sous le nom de « Flood-It ». L’idée est toute simple : vous partez d’une petite zone de couleur et vous la faites grossir en changeant sa couleur. À chaque changement, elle avale tous les carreaux voisins qui ont la nouvelle couleur, comme une tache qui s’étend.

Les carreaux sont voisins quand ils se touchent par un côté, pas par un coin. Le défi n’est donc pas d’aller vite, mais de choisir à chaque fois la couleur qui fera le plus grandir votre zone.

Vos premiers pas de danse

Le compteur de coups, votre bien le plus précieux

Vous commencez avec une réserve de 12 coups par piste. Terminez une piste avec des coups en trop et jusqu’à 3 d’entre eux s’ajoutent à votre réserve pour la piste suivante, sans dépasser 28 coups.

Si les coups s’épuisent avant que la piste soit remplie, c’est le « burst » : la piste éclate, vous perdez des points et vous redescendez d’un niveau. Votre réserve diminue aussi un peu, mais elle ne descend jamais sous 12 coups. Économiser un coup, c’est donc à la fois gagner des points et préparer la suite.

Comment les points tombent

Chaque carreau qui rejoint votre zone rapporte 10 points. La vraie récompense vient quand une couleur disparaît complètement de la piste parce que votre zone l’a toute avalée : vous touchez alors un bonus qui dépend de votre niveau et du nombre de coups qui vous restent. Au niveau 1, avec 6 coups en réserve, ce bonus vaut déjà 300 points, et il grossit à chaque niveau.

Le dernier coup d’une piste fait forcément disparaître une couleur, donc finir avec beaucoup de coups en poche rapporte gros. À l’inverse, un burst retire 500 points multipliés par votre niveau.

Sept niveaux, des pistes de plus en plus grandes

La barre des niveaux, à gauche de l’écran, montre votre progression. La piste mesure 5 carreaux de côté au niveau 1, puis 6, 7, 8, 10, 12, et enfin 13 × 13 au niveau 7, soit 169 carreaux à colorer.

Le niveau 7 est le sommet. Chaque fois que vous le terminez, vous restez au niveau 7 et recevez un gros bonus : 5 000 points la première fois, 10 000 la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 25 000 points.

Les bons réflexes du danseur

Questions fréquentes

Où dois-je commencer ?
Toujours sur un carreau du bord de la piste. Vous pouvez annuler ce choix en cliquant à nouveau sur votre zone, tant que vous n’avez pas changé de couleur.
Que se passe-t-il si je n’ai plus de coups ?
La piste éclate, vous perdez 500 points multipliés par votre niveau et vous redescendez d’un niveau. La partie continue jusqu’à la fin des 2 minutes.
Comment gagner des coups supplémentaires ?
En terminant une piste avant d’avoir tout utilisé : jusqu’à 3 coups restants s’ajoutent à votre réserve, avec un maximum de 28.
Combien y a-t-il de couleurs ?
Six. Les carreaux sont voisins seulement quand ils se touchent par un côté.
Le jeu peut-il m’aider ?
Oui. Après 6 secondes sans jouer, une flèche indique un carreau à choisir.
Où voir mes progrès face à mes amis ?
Dès 25 000 points, la roue de la chance s’ouvre et offre des cartes à collectionner pour l’album Goobox. Sous le jeu, le classement de la semaine et celui de toujours vous comparent à vos amis, et « Défie des amis » vous permet de les provoquer. Pour d’autres couleurs à assembler, essayez Gooblox.

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