ARABOLIC

Djinn Peaks

Djinn Peaks est une variante du jeu de cartes classique Tripeaks Solitaire (aussi connu sous le nom de Three Peaks, Tri Towers ou Triple Peaks) sur le thème des Mille et Une Nuits.

Éliminez toutes les cartes du plateau en sélectionnant les cartes dont la valeur suit ou précède celle affichée sur la pile en bas de l'écran.
L'As peut être suivi d'un Roi ou d'un Deux. Si vous êtes bloqué, vous pouvez cliquer sur la pioche pour retourner une nouvelle carte.
Attention cependant, piocher une carte ou faire une erreur vous enlève des points.
Plus vous éliminez les cartes rapidement, plus vous gagnez de points. Soyez concentré et rapide pour augmenter votre score.

Atteignez un score de 15000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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Djinn Peaks : trois sommets de cartes à faire tomber en deux minutes

Trois montagnes de cartes se dressent devant vous, et un génie attend en coulisses. Djinn Peaks est une version du célèbre Tripeaks, la réussite aux trois sommets, habillée aux couleurs de l’Orient. Le principe tient en une phrase : retirez une carte quand sa valeur est juste au-dessus ou juste au-dessous de celle de la pile.

Ce qui fait le sel de cette version, c’est le rythme. Vous avez deux minutes, et une jauge de vitesse récompense les joueurs qui enchaînent sans hésiter.

D’où vient le Tripeaks ?

Le Tripeaks est une patience assez récente, cousine du Golf, une autre réussite où l’on retire les cartes une à une en montant ou en descendant d’un rang. On le connaît aussi sous les noms de Three Peaks, Tri Towers ou Triple Peaks. Ses parties courtes et ses règles simples l’ont rendu très populaire sur ordinateur, puis sur téléphone.

Djinn Peaks en garde l’essentiel : trois pyramides, une pile, une pioche. Il y ajoute un chronomètre, une jauge de vitesse et des points qui grimpent à chaque enchaînement réussi. Et quand les trois sommets tombent, c’est le génie qui vient fêter votre victoire.

La mise en place

Le jeu utilise un paquet classique de 52 cartes. 43 d’entre elles forment trois pyramides côte à côte, qui se touchent par la base. Seule la rangée du bas est visible au départ : les autres cartes sont retournées et se dévoilent dès que les deux cartes qui les recouvrent ont disparu.

Le reste du paquet forme la pioche, au centre en bas de l’écran. Une première carte est retournée à côté : c’est le début de la pile, la carte sur laquelle vous allez jouer. Le chronomètre est affiché en bas à gauche, le score en bas à droite.

Comment jouer, pas à pas

La jauge de vitesse, clé des gros scores

Sous le plateau, une jauge se remplit à chaque carte jouée puis se vide doucement, en quinze secondes environ. Tant qu’elle reste presque pleine, chaque carte rapporte 300 points, plus 50 points par carte déjà enchaînée : 300, puis 350, puis 400, et ainsi de suite.

Si vous laissez la jauge descendre sous les trois quarts, l’enchaînement repart de zéro et la carte suivante ne vaut plus que 200 points. Sous la moitié, elle tombe à 100 points, puis à 50 sous le quart. Une jauge vide ne rapporte plus rien. Jouer une carte la remplit de nouveau : le secret est donc de garder un rythme régulier, une carte toutes les trois secondes environ.

Sommets, pioche et pénalités

La carte au sommet de chaque pyramide est la plus précieuse. La première que vous faites tomber rapporte 1 000 points, la deuxième 2 000, la troisième 3 000, et chacune ajoute 10 secondes au chronomètre. Le troisième sommet tombé, la partie est gagnée : chaque seconde restante vaut alors 100 points de bonus.

Attention aux pénalités. Piocher retire 100 points. Cliquer sur une carte qui ne va pas sur la pile en retire 200, vide la jauge et casse votre enchaînement. Le score ne descend toutefois jamais sous zéro. Dans les 19 dernières secondes, la jauge se met à clignoter pour vous presser un peu.

Le coup d’œil avant le clic

Le génie récompense les meilleurs

Passez la barre des 15 000 points et la roue de la chance tourne pour vous : chaque tour peut vous offrir une carte à coller dans votre album Goobox. Sous le jeu, le classement de vos amis montre qui a fait le meilleur score cette semaine et depuis le début. Un bouton permet d’ailleurs de lancer un défi à un proche. Si vous aimez cette réussite, essayez aussi Arabian Solitaire, sa voisine au tableau sans fin.

Questions fréquentes

Faut-il retirer toutes les cartes pour gagner ?
Il faut faire tomber les trois sommets. Comme chaque sommet est recouvert par toute sa pyramide, cela revient à vider le plateau.
Combien de fois puis-je utiliser la pioche ?
Vous pouvez la parcourir une fois, puis elle est remélangée une seule fois. Après cela, s’il n’y a plus de coup, la partie s’arrête.
Pourquoi certaines cartes deviennent-elles sombres ?
C’est l’aide du jeu. Après une erreur ou quand la jauge est vide, les cartes qui ne peuvent pas aller sur la pile s’assombrissent.
Combien rapporte une carte ?
De 0 à 300 points selon la jauge de vitesse, plus 50 points par carte déjà enchaînée. Les sommets valent 1 000, 2 000 puis 3 000 points.
Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?
La partie s’arrête et votre score est enregistré. Le bonus de temps n’est accordé que si les trois sommets sont tombés.

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