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ElementZ

ElementZ est un Match-3 similaire à Bejeweled ou Candy Crush. Il a pour particularité de donner à chaque couleur son pouvoir élémentaire : vous pourrez ainsi déclencher les différents pouvoirs du feu (rouge), de l'eau (bleu), de la terre (marron), des plantes (vert), de l'électricité (jaune) et du vent (violet).

Cliquez dans l'espace entre les orbes adjacentes, ou glissez de l'une à l'autre, pour les échanger. Faites des alignements de 3 orbes (ou plus) de couleur identique. Un alignement de 4 orbes de couleur identique donne une orbe de pouvoir qu'il faudra aligner à nouveau pour déclencher son pouvoir.
Un alignement de 5 orbes de couleur identique déchaîne instantanément les éléments.
Chaque élément a son propre pouvoir : apprenez à tous les maîtriser.
Faites un maximum de points en 4 minutes.

Atteignez un score de 12000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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ElementZ : l’eau, le feu, la terre et la foudre au bout des doigts

Sur un plateau de 8 cases sur 8 brillent des orbes de verre de six couleurs. Chacune enferme une force de la nature : l’eau, la foudre, le feu, le vent, la terre ou les plantes. Échangez deux orbes voisines pour en aligner trois de la même couleur, et elles éclatent.

Jusque-là, rien de plus classique. La particularité d’ElementZ, c’est que chaque élément libère une explosion de forme différente. Apprendre à les connaître, c’est la clé pour réussir de belles réactions en chaîne pendant les 4 minutes de la partie.

Six éléments, six tempéraments

Quand une orbe de pouvoir se déclenche, son élément décide de la zone détruite. Voici ce que fait chacune, d’après le jeu lui-même.

L’eau, bleue, s’écoule vers le bas : elle emporte un bloc de trois cases de large, sur sa propre ligne et les deux lignes du dessous. Le feu, rouge, fait l’inverse et monte : sa ligne et les deux lignes du dessus. La terre, brune, se contente d’un carré de trois sur trois tout autour d’elle.

La foudre, jaune, frappe en croix de Saint-André : deux cases sur chacune des quatre diagonales. Les plantes, vertes, poussent en croix droite : deux cases vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Enfin, le vent, violet, est le plus surprenant : il frappe les huit cases qu’atteindrait un cavalier aux échecs, en sautant par-dessus les orbes voisines.

Échanger deux orbes, à la souris ou au doigt

Comment naissent les orbes de pouvoir

Les orbes ordinaires éclatent sans effet particulier. Pour libérer un élément, il faut une orbe de pouvoir, et il y a trois façons d’en obtenir une.

Une ligne de quatre : l’orbe que vous venez de déplacer reste sur le plateau et devient une orbe de pouvoir. Elle se déclenchera la prochaine fois que vous l’alignerez avec deux orbes de sa couleur. Une ligne de cinq : l’orbe du milieu déchaîne son élément immédiatement. Deux lignes de la même couleur qui se croisent, en forme de L ou de T : l’orbe placée au croisement libère elle aussi son pouvoir.

Une orbe de pouvoir prise dans l’explosion d’une autre se déclenche à son tour. Deux orbes de pouvoir sont déjà placées sur le plateau au début de chaque partie : repérez-les tout de suite. Et si plus aucun échange n’est possible, le jeu fait exploser lui-même un élément au hasard pour débloquer la situation.

Un barème qui adore les grosses explosions

Les points sont comptés une fois que tout est retombé. Chaque orbe détruite pendant le coup vaut 10 points, puis le total est multiplié selon la taille de la récolte : par 2 dès 5 orbes, par 3 dès 10, par 4 dès 15, et ainsi de suite.

Un simple alignement de trois rapporte donc 30 points. Un coup qui emporte 12 orbes en rapporte 360, et un coup de 25 orbes atteint 1 500 points. Une seule grande chaîne d’éléments vaut des dizaines de petits coups.

D’où viennent les jeux Match-3 ?

Le principe d’échanger deux pièces pour en aligner trois a été popularisé par Bejeweled, sorti en 2001 et devenu l’un des jeux les plus joués sur ordinateur. En 2012, Candy Crush Saga a fait découvrir cette famille de jeux à des millions de personnes sur téléphone.

ElementZ reprend ce geste devenu familier et lui ajoute une dose de stratégie : comme chaque couleur explose à sa manière, choisir quelle orbe déclencher, et où, compte autant que la rapidité.

Quatre minutes de calme et de concentration

Quatre minutes, c’est assez long pour prendre le temps de regarder le plateau, et assez court pour une petite pause dans la journée. Le jeu demande de balayer la grille du regard, de repérer des motifs et d’anticiper ce qui va tomber : un bon exercice d’attention, sans aucune pression au début.

La tension monte seulement en fin de partie. Dans les 26 dernières secondes, l’ambiance change, et dans les 15 dernières, le chronomètre se met à clignoter. C’est le moment de déclencher les orbes de pouvoir que vous gardiez en réserve.

Cartes, classement et défis

Dès 12 000 points, vous gagnez le droit de faire tourner la roue de la chance et de compléter votre album Goobox avec de nouvelles cartes. Le classement placé sous le jeu vous situe parmi vos amis, cette semaine comme sur la durée, et le bouton « Défie des amis ! » leur envoie votre score à battre. Vous aimez les pouvoirs à déclencher ? PyramidZ propose la même idée avec des hiéroglyphes égyptiens.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il d’éléments dans ElementZ ?
Six : l’eau en bleu, le feu en rouge, la terre en brun, les plantes en vert, la foudre en jaune et le vent en violet. Chacun a sa propre forme d’explosion.
Comment déclencher une orbe de pouvoir obtenue avec quatre orbes ?
Alignez-la à nouveau avec au moins deux orbes de sa couleur. Elle explose alors selon son élément.
Faut-il cliquer ou faire glisser ?
Les deux fonctionnent. Cliquer entre deux orbes est souvent plus précis à la souris, glisser est plus naturel au doigt.
Quel élément choisir pour vider le bas du plateau ?
L’eau, qui frappe sa ligne et les deux du dessous. Le feu fait le contraire et vide plutôt le haut.

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