ElementZ : l’eau, le feu, la terre et la foudre au bout des doigts
Sur un plateau de 8 cases sur 8 brillent des orbes de verre de six couleurs. Chacune enferme une force de la nature : l’eau, la foudre, le feu, le vent, la terre ou les plantes. Échangez deux orbes voisines pour en aligner trois de la même couleur, et elles éclatent.
Jusque-là, rien de plus classique. La particularité d’ElementZ, c’est que chaque élément libère une explosion de forme différente. Apprendre à les connaître, c’est la clé pour réussir de belles réactions en chaîne pendant les 4 minutes de la partie.
Six éléments, six tempéraments
Quand une orbe de pouvoir se déclenche, son élément décide de la zone détruite. Voici ce que fait chacune, d’après le jeu lui-même.
L’eau, bleue, s’écoule vers le bas : elle emporte un bloc de trois cases de large, sur sa propre ligne et les deux lignes du dessous. Le feu, rouge, fait l’inverse et monte : sa ligne et les deux lignes du dessus. La terre, brune, se contente d’un carré de trois sur trois tout autour d’elle.
La foudre, jaune, frappe en croix de Saint-André : deux cases sur chacune des quatre diagonales. Les plantes, vertes, poussent en croix droite : deux cases vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Enfin, le vent, violet, est le plus surprenant : il frappe les huit cases qu’atteindrait un cavalier aux échecs, en sautant par-dessus les orbes voisines.
Échanger deux orbes, à la souris ou au doigt
- Cliquez sur l’écran d’accueil pour lancer le chronomètre.
- Avec une souris, le plus simple est de cliquer dans le petit espace qui sépare deux orbes voisines : elles échangent aussitôt leur place.
- Sur une tablette ou un téléphone, vous pouvez aussi faire glisser le doigt d’une orbe vers sa voisine. Les deux méthodes marchent partout.
- L’échange doit former une ligne droite d’au moins trois orbes de la même couleur, à l’horizontale ou à la verticale.
- Si vous ne trouvez plus rien, patientez : au bout de quatorze secondes, une flèche vous montre un échange possible.
Comment naissent les orbes de pouvoir
Les orbes ordinaires éclatent sans effet particulier. Pour libérer un élément, il faut une orbe de pouvoir, et il y a trois façons d’en obtenir une.
Une ligne de quatre : l’orbe que vous venez de déplacer reste sur le plateau et devient une orbe de pouvoir. Elle se déclenchera la prochaine fois que vous l’alignerez avec deux orbes de sa couleur. Une ligne de cinq : l’orbe du milieu déchaîne son élément immédiatement. Deux lignes de la même couleur qui se croisent, en forme de L ou de T : l’orbe placée au croisement libère elle aussi son pouvoir.
Une orbe de pouvoir prise dans l’explosion d’une autre se déclenche à son tour. Deux orbes de pouvoir sont déjà placées sur le plateau au début de chaque partie : repérez-les tout de suite. Et si plus aucun échange n’est possible, le jeu fait exploser lui-même un élément au hasard pour débloquer la situation.
Un barème qui adore les grosses explosions
Les points sont comptés une fois que tout est retombé. Chaque orbe détruite pendant le coup vaut 10 points, puis le total est multiplié selon la taille de la récolte : par 2 dès 5 orbes, par 3 dès 10, par 4 dès 15, et ainsi de suite.
Un simple alignement de trois rapporte donc 30 points. Un coup qui emporte 12 orbes en rapporte 360, et un coup de 25 orbes atteint 1 500 points. Une seule grande chaîne d’éléments vaut des dizaines de petits coups.
D’où viennent les jeux Match-3 ?
Le principe d’échanger deux pièces pour en aligner trois a été popularisé par Bejeweled, sorti en 2001 et devenu l’un des jeux les plus joués sur ordinateur. En 2012, Candy Crush Saga a fait découvrir cette famille de jeux à des millions de personnes sur téléphone.
ElementZ reprend ce geste devenu familier et lui ajoute une dose de stratégie : comme chaque couleur explose à sa manière, choisir quelle orbe déclencher, et où, compte autant que la rapidité.
Quatre minutes de calme et de concentration
Quatre minutes, c’est assez long pour prendre le temps de regarder le plateau, et assez court pour une petite pause dans la journée. Le jeu demande de balayer la grille du regard, de repérer des motifs et d’anticiper ce qui va tomber : un bon exercice d’attention, sans aucune pression au début.
La tension monte seulement en fin de partie. Dans les 26 dernières secondes, l’ambiance change, et dans les 15 dernières, le chronomètre se met à clignoter. C’est le moment de déclencher les orbes de pouvoir que vous gardiez en réserve.
Cartes, classement et défis
Dès 12 000 points, vous gagnez le droit de faire tourner la roue de la chance et de compléter votre album Goobox avec de nouvelles cartes. Le classement placé sous le jeu vous situe parmi vos amis, cette semaine comme sur la durée, et le bouton « Défie des amis ! » leur envoie votre score à battre. Vous aimez les pouvoirs à déclencher ? PyramidZ propose la même idée avec des hiéroglyphes égyptiens.
Questions fréquentes
- Combien y a-t-il d’éléments dans ElementZ ?
- Six : l’eau en bleu, le feu en rouge, la terre en brun, les plantes en vert, la foudre en jaune et le vent en violet. Chacun a sa propre forme d’explosion.
- Comment déclencher une orbe de pouvoir obtenue avec quatre orbes ?
- Alignez-la à nouveau avec au moins deux orbes de sa couleur. Elle explose alors selon son élément.
- Faut-il cliquer ou faire glisser ?
- Les deux fonctionnent. Cliquer entre deux orbes est souvent plus précis à la souris, glisser est plus naturel au doigt.
- Quel élément choisir pour vider le bas du plateau ?
- L’eau, qui frappe sa ligne et les deux du dessous. Le feu fait le contraire et vide plutôt le haut.
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ElementZ: water, fire, earth and lightning at your fingertips
On a board of 8 by 8 squares shine glass orbs in six colours. Each one holds a force of nature: water, lightning, fire, wind, earth or plants. Swap two neighbouring orbs to line up three of the same colour, and they burst.
So far, nothing unusual. What makes ElementZ special is that each element unleashes an explosion of a different shape. Getting to know them is the key to setting off great chain reactions during the 4 minutes of the game.
Six elements, six temperaments
When a power orb goes off, its element decides which area is destroyed. Here is what each one does, according to the game itself.
Blue water flows downwards: it sweeps away a block three squares wide, on its own row and the two rows below. Red fire does the opposite and rises: its row and the two rows above. Brown earth keeps it simple with a three-by-three square all around it.
Yellow lightning strikes in an X: two squares along each of the four diagonals. Green plants grow in a plus sign: two squares up, down, left and right. Finally, purple wind is the most surprising: it hits the eight squares a knight could reach in chess, jumping over the neighbouring orbs.
Swapping orbs with a mouse or a finger
- Click the welcome screen to start the timer.
- With a mouse, the easiest way is to click in the small gap between two neighbouring orbs: they swap places at once.
- On a tablet or phone, you can also slide your finger from one orb to its neighbour. Both methods work on every device.
- The swap must form a straight line of at least three orbs of the same colour, across or down.
- If you can’t find anything, wait a moment: after fourteen seconds, an arrow shows you a possible swap.
How power orbs are born
Ordinary orbs burst with no special effect. To release an element you need a power orb, and there are three ways to get one.
A line of four: the orb you just moved stays on the board and becomes a power orb. It goes off the next time you line it up with two orbs of its colour. A line of five: the middle orb unleashes its element straight away. Two lines of the same colour crossing in an L or a T: the orb where they meet releases its power too.
A power orb caught in another one’s blast goes off in turn. Two power orbs are already on the board at the start of every game, so spot them right away. And if no swap is possible any more, the game sets off a random element by itself to get things moving.
A scoring system that loves big blasts
Points are counted once everything has settled. Each orb destroyed during the move is worth 10 points, then the total is multiplied according to the size of the haul: by 2 from 5 orbs, by 3 from 10, by 4 from 15, and so on.
A simple line of three therefore earns 30 points. A move that clears 12 orbs earns 360, and a move of 25 orbs reaches 1,500 points. One big chain of elements is worth dozens of small moves.
Where do match-3 games come from?
The idea of swapping two pieces to line up three was made popular by Bejeweled, released in 2001 and soon one of the most played computer games. In 2012, Candy Crush Saga introduced this family of games to millions of people on their phones.
ElementZ keeps that familiar gesture and adds a dose of strategy: since each colour explodes in its own way, choosing which orb to set off, and where, matters as much as speed.
Four minutes of calm and focus
Four minutes is long enough to take time to study the board, and short enough for a little break in your day. The game asks you to scan the grid, spot patterns and foresee what will fall: good exercise for your attention, with no pressure at the start.
Tension only builds towards the end. In the last 26 seconds the mood changes, and in the last 15 the timer starts to flash. That is the moment to fire the power orbs you were keeping in reserve.
Cards, rankings and challenges
From 12,000 points, you earn the right to spin the wheel of fortune and fill your Goobox album with new cards. The ranking below the game shows where you stand among your friends, this week and over time, and the “Challenge Friends!” button sends them your score to beat. Enjoy setting off powers? PyramidZ offers the same idea with Egyptian hieroglyphs.
Frequently asked questions
- How many elements are there in ElementZ?
- Six: water in blue, fire in red, earth in brown, plants in green, lightning in yellow and wind in purple. Each has its own explosion shape.
- How do I set off a power orb made from four orbs?
- Line it up again with at least two orbs of its colour. It then explodes according to its element.
- Should I click or slide?
- Both work. Clicking between two orbs is often more precise with a mouse, sliding feels more natural with a finger.
- Which element is best for clearing the bottom of the board?
- Water, which strikes its row and the two below. Fire does the opposite and clears the top instead.
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ElementZ: agua, fuego, tierra y rayos en la punta de los dedos
En un tablero de 8 por 8 casillas brillan orbes de cristal de seis colores. Cada uno encierra una fuerza de la naturaleza: el agua, el rayo, el fuego, el viento, la tierra o las plantas. Intercambia dos orbes vecinos para alinear tres del mismo color, y estallan.
Hasta aquí, nada fuera de lo común. Lo especial de ElementZ es que cada elemento desata una explosión de forma distinta. Conocerlas bien es la clave para lograr grandes reacciones en cadena durante los 4 minutos de la partida.
Seis elementos, seis caracteres
Cuando un orbe de poder se activa, su elemento decide qué zona se destruye. Esto es lo que hace cada uno, según el propio juego.
El agua, azul, corre hacia abajo: se lleva un bloque de tres casillas de ancho, en su fila y las dos de debajo. El fuego, rojo, hace lo contrario y sube: su fila y las dos de encima. La tierra, marrón, se conforma con un cuadrado de tres por tres a su alrededor.
El rayo, amarillo, golpea en forma de X: dos casillas en cada una de las cuatro diagonales. Las plantas, verdes, crecen en forma de cruz: dos casillas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Por último, el viento, violeta, es el más sorprendente: golpea las ocho casillas a las que llegaría un caballo de ajedrez, saltando por encima de los orbes vecinos.
Intercambiar orbes con el ratón o con el dedo
- Haz clic en la pantalla de inicio para poner en marcha el cronómetro.
- Con ratón, lo más sencillo es hacer clic en el pequeño hueco que separa dos orbes vecinos: cambian de sitio al instante.
- En una tableta o un teléfono, también puedes deslizar el dedo de un orbe a su vecino. Los dos métodos funcionan en todos los aparatos.
- El intercambio tiene que formar una línea recta de al menos tres orbes del mismo color, en horizontal o en vertical.
- Si no encuentras nada, espera un poco: a los catorce segundos, una flecha te enseña un intercambio posible.
Cómo nacen los orbes de poder
Los orbes normales estallan sin ningún efecto especial. Para liberar un elemento necesitas un orbe de poder, y hay tres maneras de conseguirlo.
Una línea de cuatro: el orbe que acabas de mover se queda en el tablero y se convierte en orbe de poder. Se activará la próxima vez que lo alinees con dos orbes de su color. Una línea de cinco: el orbe del centro desata su elemento al instante. Dos líneas del mismo color que se cruzan en forma de L o de T: el orbe del cruce también libera su poder.
Un orbe de poder alcanzado por la explosión de otro se activa a su vez. Al empezar cada partida ya hay dos orbes de poder en el tablero, así que búscalos enseguida. Y si ya no queda ningún intercambio posible, el propio juego hace estallar un elemento al azar para desbloquear la situación.
Una puntuación que adora las grandes explosiones
Los puntos se cuentan cuando todo ha dejado de caer. Cada orbe destruido en la jugada vale 10 puntos, y luego el total se multiplica según el tamaño de la cosecha: por 2 desde 5 orbes, por 3 desde 10, por 4 desde 15, y así sucesivamente.
Una simple línea de tres da, por tanto, 30 puntos. Una jugada que se lleva 12 orbes da 360, y una de 25 orbes llega a 1.500 puntos. Una sola gran cadena de elementos vale por decenas de jugadas pequeñas.
¿De dónde vienen los juegos de combinar tres?
La idea de intercambiar dos piezas para alinear tres la hizo popular Bejeweled, publicado en 2001 y pronto uno de los juegos de ordenador más jugados. En 2012, Candy Crush Saga dio a conocer esta familia de juegos a millones de personas en el móvil.
ElementZ conserva ese gesto tan conocido y le añade una pizca de estrategia: como cada color estalla a su manera, elegir qué orbe activar, y dónde, importa tanto como la rapidez.
Cuatro minutos de calma y concentración
Cuatro minutos dan para tomarse el tiempo de observar el tablero, y son pocos para una pequeña pausa en el día. El juego te pide recorrer la cuadrícula con la mirada, descubrir patrones y prever lo que va a caer: un buen ejercicio de atención, sin ninguna presión al principio.
La tensión solo sube al final. En los últimos 26 segundos cambia el ambiente, y en los últimos 15 el cronómetro empieza a parpadear. Es el momento de activar los orbes de poder que tenías guardados.
Cartas, clasificación y retos
A partir de 12.000 puntos te ganas el derecho a girar la ruleta de la suerte y completar tu álbum Goobox con cartas nuevas. La clasificación que hay debajo del juego te sitúa entre tus amigos, esta semana y a lo largo del tiempo, y el botón «¡Desafiar amigos!» les envía tu puntuación para que intenten superarla. ¿Te gusta activar poderes? PyramidZ ofrece la misma idea con jeroglíficos egipcios.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos elementos hay en ElementZ?
- Seis: el agua en azul, el fuego en rojo, la tierra en marrón, las plantas en verde, el rayo en amarillo y el viento en violeta. Cada uno tiene su propia forma de explosión.
- ¿Cómo activo un orbe de poder conseguido con cuatro orbes?
- Vuelve a alinearlo con al menos dos orbes de su color. Entonces estalla según su elemento.
- ¿Hay que hacer clic o deslizar?
- Las dos cosas funcionan. Hacer clic entre dos orbes suele ser más preciso con ratón, y deslizar resulta más natural con el dedo.
- ¿Qué elemento conviene para vaciar la parte de abajo?
- El agua, que golpea su fila y las dos de debajo. El fuego hace lo contrario y despeja más bien la parte de arriba.
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ElementZ: acqua, fuoco, terra e fulmini a portata di dita
Su un tabellone di 8 caselle per 8 brillano sfere di vetro di sei colori. Ognuna racchiude una forza della natura: l’acqua, il fulmine, il fuoco, il vento, la terra o le piante. Scambia due sfere vicine per allinearne tre dello stesso colore, e scoppiano.
Fin qui, niente di insolito. La particolarità di ElementZ è che ogni elemento scatena un’esplosione di forma diversa. Imparare a conoscerle è la chiave per creare belle reazioni a catena durante i 4 minuti della partita.
Sei elementi, sei temperamenti
Quando una sfera del potere si attiva, è il suo elemento a decidere quale zona distruggere. Ecco cosa fa ciascuna, secondo il gioco stesso.
L’acqua, blu, scorre verso il basso: porta via un blocco largo tre caselle, sulla sua riga e sulle due righe sotto. Il fuoco, rosso, fa il contrario e sale: la sua riga e le due sopra. La terra, marrone, si accontenta di un quadrato di tre per tre tutto intorno.
Il fulmine, giallo, colpisce a X: due caselle su ciascuna delle quattro diagonali. Le piante, verdi, crescono a croce: due caselle in alto, in basso, a sinistra e a destra. Infine il vento, viola, è il più sorprendente: colpisce le otto caselle che raggiungerebbe il cavallo negli scacchi, saltando sopra le sfere vicine.
Scambiare le sfere con il mouse o con il dito
- Clicca sulla schermata iniziale per far partire il cronometro.
- Con il mouse, la cosa più semplice è cliccare nel piccolo spazio tra due sfere vicine: si scambiano subito di posto.
- Su tablet o telefono puoi anche far scorrere il dito da una sfera alla sua vicina. Entrambi i metodi funzionano su ogni dispositivo.
- Lo scambio deve formare una linea dritta di almeno tre sfere dello stesso colore, in orizzontale o in verticale.
- Se non trovi niente, aspetta un attimo: dopo quattordici secondi, una freccia ti indica uno scambio possibile.
Come nascono le sfere del potere
Le sfere normali scoppiano senza effetti speciali. Per liberare un elemento serve una sfera del potere, e ci sono tre modi per ottenerla.
Una fila da quattro: la sfera che hai appena spostato resta sul tabellone e diventa una sfera del potere. Si attiverà la prossima volta che la allinei con due sfere del suo colore. Una fila da cinque: la sfera centrale scatena subito il suo elemento. Due file dello stesso colore che si incrociano a forma di L o di T: anche la sfera all’incrocio libera il suo potere.
Una sfera del potere raggiunta dall’esplosione di un’altra si attiva a sua volta. All’inizio di ogni partita ci sono già due sfere del potere sul tabellone: cercale subito. E se non resta nessuno scambio possibile, il gioco fa esplodere da solo un elemento a caso per sbloccare la situazione.
Un punteggio che adora le grandi esplosioni
I punti si contano quando tutto si è fermato. Ogni sfera distrutta durante la mossa vale 10 punti, poi il totale viene moltiplicato in base al raccolto: per 2 da 5 sfere, per 3 da 10, per 4 da 15, e così via.
Una semplice fila da tre dà quindi 30 punti. Una mossa che porta via 12 sfere ne dà 360, e una da 25 sfere arriva a 1.500 punti. Una sola grande catena di elementi vale decine di piccole mosse.
Da dove vengono i giochi Match-3?
L’idea di scambiare due pezzi per allinearne tre è stata resa popolare da Bejeweled, uscito nel 2001 e diventato presto uno dei giochi per computer più giocati. Nel 2012, Candy Crush Saga ha fatto conoscere questa famiglia di giochi a milioni di persone sul telefono.
ElementZ mantiene quel gesto ormai familiare e aggiunge un pizzico di strategia: poiché ogni colore esplode a modo suo, scegliere quale sfera attivare, e dove, conta quanto la rapidità.
Quattro minuti di calma e concentrazione
Quattro minuti bastano per prendersi il tempo di osservare il tabellone, e sono pochi abbastanza per una piccola pausa nella giornata. Il gioco ti chiede di scorrere la griglia con lo sguardo, notare schemi e prevedere cosa cadrà: un buon esercizio per l’attenzione, senza alcuna pressione all’inizio.
La tensione sale solo verso la fine. Negli ultimi 26 secondi l’atmosfera cambia, e negli ultimi 15 il cronometro comincia a lampeggiare. È il momento di attivare le sfere del potere che tenevi da parte.
Carte, classifica e sfide
Da 12.000 punti ti guadagni il diritto di far girare la ruota della fortuna e di arricchire il tuo album Goobox con nuove carte. La classifica sotto il gioco ti colloca tra i tuoi amici, questa settimana e nel tempo, e il pulsante «Sfida gli amici!» manda loro il punteggio da battere. Ti piace scatenare poteri? PyramidZ propone la stessa idea con i geroglifici egizi.
Domande frequenti
- Quanti elementi ci sono in ElementZ?
- Sei: l’acqua in blu, il fuoco in rosso, la terra in marrone, le piante in verde, il fulmine in giallo e il vento in viola. Ognuno ha la sua forma di esplosione.
- Come attivo una sfera del potere ottenuta con quattro sfere?
- Allineala di nuovo con almeno due sfere del suo colore. A quel punto esplode secondo il suo elemento.
- Devo cliccare o trascinare?
- Funzionano entrambi. Cliccare tra due sfere è spesso più preciso con il mouse, trascinare è più naturale con il dito.
- Quale elemento conviene per svuotare la parte bassa?
- L’acqua, che colpisce la sua riga e le due sotto. Il fuoco fa il contrario e libera piuttosto la parte alta.
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ElementZ: Wasser, Feuer, Erde und Blitz in Ihren Händen
Auf einem Spielfeld von 8 mal 8 Feldern leuchten Glaskugeln in sechs Farben. Jede birgt eine Naturkraft: Wasser, Blitz, Feuer, Wind, Erde oder Pflanzen. Tauschen Sie zwei benachbarte Kugeln, um drei gleichfarbige in eine Reihe zu bringen, und schon zerplatzen sie.
So weit nichts Ungewöhnliches. Das Besondere an ElementZ ist, dass jedes Element eine Explosion in einer anderen Form auslöst. Wer sie kennt, schafft in den 4 Minuten einer Partie die schönsten Kettenreaktionen.
Sechs Elemente, sechs Temperamente
Wird eine Powerkugel ausgelöst, bestimmt ihr Element, welcher Bereich zerstört wird. Hier sehen Sie, was jede tut, so wie es im Spiel selbst angelegt ist.
Das blaue Wasser fließt nach unten: Es reißt einen drei Felder breiten Block mit, auf seiner eigenen Zeile und den zwei Zeilen darunter. Das rote Feuer macht es umgekehrt und steigt auf: seine Zeile und die zwei darüber. Die braune Erde begnügt sich mit einem Quadrat von drei mal drei Feldern rundherum.
Der gelbe Blitz schlägt als X ein: zwei Felder auf jeder der vier Diagonalen. Die grünen Pflanzen wachsen als Kreuz: zwei Felder nach oben, unten, links und rechts. Am überraschendsten ist der violette Wind: Er trifft die acht Felder, die ein Springer beim Schach erreichen würde, und überspringt dabei die Nachbarkugeln.
Kugeln tauschen, mit Maus oder Finger
- Klicken Sie auf den Startbildschirm, um die Uhr zu starten.
- Mit der Maus geht es am einfachsten, wenn Sie in den kleinen Zwischenraum zwischen zwei benachbarten Kugeln klicken: Sie tauschen sofort die Plätze.
- Auf Tablet oder Handy können Sie auch mit dem Finger von einer Kugel zu ihrer Nachbarin wischen. Beide Arten funktionieren auf jedem Gerät.
- Der Tausch muss eine gerade Reihe aus mindestens drei gleichfarbigen Kugeln ergeben, waagerecht oder senkrecht.
- Finden Sie nichts mehr, warten Sie kurz: Nach vierzehn Sekunden zeigt Ihnen ein Pfeil einen möglichen Tausch.
Wie Powerkugeln entstehen
Gewöhnliche Kugeln zerplatzen ohne besondere Wirkung. Um ein Element zu entfesseln, brauchen Sie eine Powerkugel, und dafür gibt es drei Wege.
Eine Reihe aus vier: Die Kugel, die Sie gerade bewegt haben, bleibt liegen und wird zur Powerkugel. Sie zündet, sobald Sie sie erneut mit zwei Kugeln ihrer Farbe in eine Reihe bringen. Eine Reihe aus fünf: Die mittlere Kugel entfesselt ihr Element sofort. Zwei gleichfarbige Reihen, die sich als L oder T kreuzen: Auch die Kugel am Kreuzungspunkt setzt ihre Kraft frei.
Eine Powerkugel, die von der Explosion einer anderen erfasst wird, zündet ebenfalls. Zu Beginn jeder Partie liegen schon zwei Powerkugeln auf dem Feld, suchen Sie sie also gleich. Und ist kein Tausch mehr möglich, lässt das Spiel selbst ein zufälliges Element explodieren, damit es weitergeht.
Eine Wertung, die große Explosionen liebt
Gezählt wird, sobald alles zur Ruhe gekommen ist. Jede im Zug zerstörte Kugel bringt 10 Punkte, und die Summe wird je nach Ausbeute vervielfacht: mal 2 ab 5 Kugeln, mal 3 ab 10, mal 4 ab 15 und so weiter.
Eine einfache Dreierreihe bringt also 30 Punkte. Ein Zug, der 12 Kugeln abräumt, bringt 360, und einer mit 25 Kugeln kommt auf 1.500 Punkte. Eine einzige große Kette von Elementen ist so viel wert wie Dutzende kleiner Züge.
Woher kommen Match-3-Spiele?
Die Idee, zwei Teile zu tauschen, um drei in eine Reihe zu bringen, wurde durch Bejeweled bekannt, das 2001 erschien und bald zu den meistgespielten Computerspielen zählte. 2012 machte Candy Crush Saga diese Spielfamilie Millionen Menschen auf dem Handy vertraut.
ElementZ behält diesen vertrauten Handgriff bei und fügt eine Prise Strategie hinzu: Weil jede Farbe auf ihre eigene Weise explodiert, zählt die Wahl, welche Kugel Sie wo zünden, ebenso viel wie Schnelligkeit.
Vier Minuten Ruhe und Konzentration
Vier Minuten sind lang genug, um sich das Spielfeld in Ruhe anzusehen, und kurz genug für eine kleine Pause im Alltag. Das Spiel verlangt, das Raster mit dem Blick abzusuchen, Muster zu erkennen und vorauszusehen, was nachfällt: eine gute Übung für die Aufmerksamkeit, zu Beginn ganz ohne Druck.
Spannung kommt erst gegen Ende auf. In den letzten 26 Sekunden ändert sich die Stimmung, in den letzten 15 beginnt die Uhr zu blinken. Jetzt ist der Moment, die zurückgehaltenen Powerkugeln zu zünden.
Karten, Rangliste und Herausforderungen
Ab 12.000 Punkten dürfen Sie das Glücksrad drehen und Ihr Goobox-Album mit neuen Karten füllen. Die Rangliste unter dem Spiel zeigt Ihren Platz unter Ihren Freunden, in dieser Woche und auf Dauer, und die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ schickt ihnen Ihre Punktzahl zum Überbieten. Sie mögen es, Kräfte zu entfesseln? PyramidZ bietet dieselbe Idee mit ägyptischen Hieroglyphen.
Häufige Fragen
- Wie viele Elemente gibt es in ElementZ?
- Sechs: Wasser in Blau, Feuer in Rot, Erde in Braun, Pflanzen in Grün, Blitz in Gelb und Wind in Violett. Jedes hat seine eigene Explosionsform.
- Wie zünde ich eine Powerkugel aus einer Viererreihe?
- Bringen Sie sie erneut mit mindestens zwei Kugeln ihrer Farbe in eine Reihe. Dann explodiert sie gemäß ihrem Element.
- Klicken oder wischen?
- Beides funktioniert. Mit der Maus ist ein Klick zwischen zwei Kugeln oft genauer, mit dem Finger fühlt sich Wischen natürlicher an.
- Welches Element räumt den unteren Teil am besten ab?
- Das Wasser, das seine Zeile und die zwei darunter trifft. Das Feuer macht es umgekehrt und räumt eher oben ab.
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