Goo Deluxe : un casse-tête gluant à savourer sans chronomètre
Ici, pas de compte à rebours ni de musique qui s’emballe. Goo Deluxe vous laisse tout le temps de réfléchir, et c’est bien là son luxe. Devant vous, un grand tas de Goos, les petites mascottes en gelée de Goobox, empilés en colonnes. Cliquez sur les groupes de même couleur pour les faire fondre, videz le plateau, et recommencez avec le suivant.
Le luxe de prendre son temps
Dans la plupart des jeux Goobox, chaque seconde compte. Goo Deluxe fait exception : la partie ne s’arrête jamais à cause du temps. Vous pouvez observer le plateau aussi longtemps que vous le souhaitez, faire une pause pour boire un café, puis reprendre exactement où vous en étiez.
C’est un jeu de calme et de réflexion. Les Goos tremblent doucement quand la souris passe sur eux, fondent avec un petit bruit satisfaisant quand vous les faites disparaître, et les colonnes se tassent en douceur.
Les règles en six points
- Cliquez sur « Cliquez pour commencer » : environ trois cents Goos tombent sur le plateau, en 15 colonnes.
- Chaque niveau n’utilise que trois couleurs de Goos.
- Cliquez sur un Goo qui touche au moins un Goo de sa couleur, par le haut, le bas ou les côtés : tout le groupe fond.
- Les Goos situés au-dessus tombent pour combler le vide. Si une colonne entière disparaît, les colonnes de droite se resserrent vers la gauche.
- Avant de cliquer, survolez un groupe : le panneau de droite indique combien de Goos il contient et combien de points il rapportera.
- Un Goo tout seul ne peut disparaître qu’avec une dose de poison.
Le poison, votre joker limité
Tôt ou tard, il reste des Goos isolés que rien ne peut plus relier à leurs semblables. Pour vous en débarrasser, vous disposez d’un flacon de poison contenant 6 doses pour toute la partie. Quand vous survolez un Goo isolé et qu’il vous reste du poison, il se met à briller : un clic le fait fondre et consomme une dose.
Ces doses ne rapportent aucun point et ne se rechargent pas d’un niveau à l’autre. Chacune est donc précieuse. Le bon réflexe est de ne l’utiliser que lorsqu’elle débloque quelque chose : par exemple un Goo isolé qui sépare deux grands groupes de la même couleur. En le retirant, les deux groupes se rejoignent et vous gagnez beaucoup plus.
Une fois le flacon vide, un clic sur un Goo seul le fait simplement trembler. La partie se termine quand il ne reste plus de poison et plus aucun groupe d’au moins deux Goos sur le plateau.
Barème : la récompense des grandes grappes
Chaque Goo d’un groupe vaut 5 points. Mais dès qu’un groupe atteint 10 Goos, un multiplicateur s’ajoute : « Bonus X2 » de 10 à 19 Goos, « Bonus X3 » de 20 à 29, et ainsi de suite.
Quelques exemples montrent l’écart. Un groupe de 9 Goos rapporte 45 points, alors qu’un groupe de 10 en rapporte déjà 100. Un groupe de 20 vaut 300 points, et un groupe de 30 atteint 600 points.
La leçon est simple : avant de cliquer sur un petit groupe, demandez-vous s’il ne vaudrait pas mieux le garder pour qu’il grossisse. Souvent, retirer d’abord une autre couleur fait tomber des Goos qui viennent souder deux paquets de même couleur.
Vider le plateau et passer au niveau suivant
Si vous parvenez à faire disparaître tous les Goos, le message « Great » vous félicite et un nouveau plateau tombe du ciel. Le compteur « Niveau », en haut à droite, augmente d’un cran. Chaque nouveau niveau tire au hasard un autre trio de couleurs parmi les nombreuses teintes de Goos.
Comme le poison n’est pas remis à zéro, enchaîner les niveaux demande d’en garder un peu en réserve. Un joueur qui vide trois ou quatre plateaux avec ses six doses fait déjà une très belle partie.
Votre score de fin de partie compte pour le classement placé sous le jeu, où vous retrouvez vos amis sur la semaine ou depuis toujours. Le bouton « Défie des amis » permet de leur proposer un duel. Et à partir de 8 000 points, la roue de la chance s’ouvre pour vous offrir des cartes de l’album Goobox.
Un héritier du célèbre SameGame
Le principe de Goo Deluxe vient d’un petit classique japonais apparu au milieu des années 1980 sous le nom de Chain Shot!, puis rendu célèbre sous le nom de SameGame. On le retrouvait sur de nombreux ordinateurs, souvent installé d’office : un plateau de pièces colorées, des groupes à faire disparaître, et le bonheur de tout vider.
Goo Deluxe en garde la mécanique pure et y ajoute sa touche : des pièces vivantes et gélatineuses, trois couleurs seulement par niveau pour garder les choses lisibles, et le poison pour se sortir des situations bloquées.
Questions fréquentes
- Goo Deluxe a-t-il une limite de temps ?
- Non. Vous pouvez réfléchir aussi longtemps que vous voulez avant chaque clic. La partie se termine uniquement quand plus aucun coup n’est possible.
- Combien de Goos faut-il pour former un groupe ?
- Deux suffisent, à condition qu’ils se touchent par un côté. Les diagonales ne comptent pas.
- À quoi sert le poison ?
- À faire disparaître un Goo isolé. Vous avez 6 doses pour toute la partie, elles ne rapportent pas de points et ne se rechargent pas.
- Pourquoi un Goo se met-il à briller ?
- C’est un Goo isolé que vous pouvez supprimer avec une dose de poison. Il ne brille plus quand le flacon est vide.
- Comment fonctionne le bonus ?
- À partir de 10 Goos dans un groupe, les points sont multipliés : X2 de 10 à 19 Goos, X3 de 20 à 29, et ainsi de suite.
- Que se passe-t-il quand le plateau est vide ?
- Le message « Great » apparaît, un nouveau plateau arrive avec trois nouvelles couleurs et le compteur de niveau augmente.
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Goo Deluxe: A Gooey Puzzle to Enjoy With No Clock
No countdown here and no music speeding up. Goo Deluxe gives you all the time you need to think, and that is exactly its luxury. In front of you lies a big heap of Goos, Goobox’s little jelly mascots, stacked in columns. Click groups of the same colour to melt them, clear the board, and start again with the next one.
The luxury of taking your time
In most Goobox games every second counts. Goo Deluxe is the exception: the game never ends because of time. You can study the board as long as you like, take a break for a cup of tea, then pick up exactly where you left off.
It is a game of calm and reflection. The Goos wobble gently when the mouse passes over them, melt with a satisfying little sound when you clear them, and the columns settle down softly. Many players find it a real moment of relaxation.
The rules in six points
- Click “click to play”: some three hundred Goos tumble onto the board, in 15 columns.
- Each level uses only three Goo colours.
- Click a Goo touching at least one Goo of its colour, above, below or beside it: the whole group melts.
- The Goos above drop down to fill the gap. If a whole column disappears, the columns on the right close up towards the left.
- Before clicking, hover over a group: the panel on the right shows how many Goos it holds and how many points it will earn.
- A Goo on its own can only be removed with a dose of poison.
Poison, your limited joker
Sooner or later, some Goos are left isolated, with no way of joining their kind. To get rid of them, you have a bottle of poison holding 6 doses for the whole game. When you hover over an isolated Goo and still have poison, it starts to glow: one click melts it and uses up a dose.
These doses earn no points and do not refill from one level to the next. Each one is precious. The right instinct is to use one only when it unlocks something, for example a lone Goo that separates two large groups of the same colour. Remove it, the two groups join up, and you score much more.
Once the bottle is empty, clicking a lone Goo only makes it wobble. The game ends when there is no poison left and no group of at least two Goos on the board.
Scoring: big clusters pay off
Each Goo in a group is worth 5 points. But as soon as a group reaches 10 Goos, a multiplier kicks in: “Bonus X2” from 10 to 19 Goos, “Bonus X3” from 20 to 29, and so on.
A few examples show the difference. A group of 9 Goos earns 45 points, while a group of 10 already earns 100. A group of 20 is worth 300 points, and a group of 30 reaches 600 points.
The lesson is simple: before clicking a small group, ask yourself whether it would be better to let it grow. Removing another colour first often brings down Goos that weld two batches of the same colour together.
Clearing the board and moving up a level
If you manage to clear every Goo, the message “Great” congratulates you and a new board drops from the sky. The “Level” counter at the top right goes up by one. Each new level picks another random trio of colours from the many Goo shades.
Since the poison is not topped up, getting through several levels means keeping some in reserve. A player who clears three or four boards with six doses is already having a very good game.
Your final score counts on the leaderboard below the game, where you meet your friends for the week or for all time. The “Challenge Friends!” button lets you invite them to a duel. And from 8,000 points, the wheel of fortune opens to give you cards for the Goobox album.
An heir to the famous SameGame
The idea behind Goo Deluxe comes from a small Japanese classic that appeared in the mid-1980s as Chain Shot! and later became famous as SameGame. It turned up on many computers, often pre-installed: a board of coloured tiles, groups to remove, and the joy of clearing everything.
Goo Deluxe keeps that pure mechanic and adds its own touch: lively, jelly-like pieces, only three colours per level to keep things easy to read, and poison to get you out of tight spots.
Frequently asked questions
- Does Goo Deluxe have a time limit?
- No. You can think as long as you like before each click. The game only ends when no move is possible any more.
- How many Goos make a group?
- Two are enough, as long as they touch along a side. Diagonals do not count.
- What is the poison for?
- To remove an isolated Goo. You have 6 doses for the whole game; they earn no points and do not refill.
- Why does a Goo start to glow?
- It is an isolated Goo that you can remove with a dose of poison. It stops glowing once the bottle is empty.
- How does the bonus work?
- From 10 Goos in a group, points are multiplied: X2 from 10 to 19 Goos, X3 from 20 to 29, and so on.
- What happens when the board is empty?
- The message “Great” appears, a new board arrives with three new colours, and the level counter goes up.
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Goo Deluxe: un rompecabezas pegajoso para disfrutar sin reloj
Aquí no hay cuenta atrás ni música que se acelera. Goo Deluxe te da todo el tiempo que necesites para pensar, y ese es precisamente su lujo. Delante de ti hay un gran montón de Goos, las pequeñas mascotas de gelatina de Goobox, apilados en columnas. Haz clic en los grupos del mismo color para derretirlos, vacía el tablero y empieza de nuevo con el siguiente.
El lujo de tomarse su tiempo
En la mayoría de los juegos de Goobox cada segundo cuenta. Goo Deluxe es la excepción: la partida nunca termina por falta de tiempo. Puedes mirar el tablero tanto como quieras, hacer una pausa para tomar un café y seguir justo donde lo dejaste.
Es un juego de calma y reflexión. Los Goos tiemblan suavemente cuando pasa el ratón por encima, se derriten con un ruidito muy agradable cuando los eliminas y las columnas se asientan con suavidad. Muchos jugadores lo viven como un verdadero momento de relax.
Las reglas en seis puntos
- Haz clic en «Haz clic para comenzar»: unos trescientos Goos caen sobre el tablero, en 15 columnas.
- Cada nivel usa solo tres colores de Goos.
- Haz clic en un Goo que toque al menos otro de su color, por arriba, por abajo o por los lados: todo el grupo se derrite.
- Los Goos de encima caen para llenar el hueco. Si desaparece una columna entera, las columnas de la derecha se desplazan hacia la izquierda.
- Antes de hacer clic, pasa el ratón sobre un grupo: el panel de la derecha indica cuántos Goos tiene y cuántos puntos dará.
- Un Goo solo únicamente puede desaparecer con una dosis de veneno.
El veneno, tu comodín limitado
Tarde o temprano quedan Goos aislados que ya no pueden unirse a los de su color. Para quitarlos tienes un frasco de veneno con 6 dosis para toda la partida. Cuando pasas el ratón sobre un Goo aislado y te queda veneno, se ilumina: un clic lo derrite y gasta una dosis.
Estas dosis no dan puntos y no se recargan de un nivel a otro. Cada una vale mucho. Lo ideal es usarla solo cuando desbloquea algo, por ejemplo un Goo suelto que separa dos grupos grandes del mismo color. Al quitarlo, los dos grupos se juntan y ganas mucho más.
Con el frasco vacío, un clic en un Goo solo hace que tiemble. La partida termina cuando ya no queda veneno ni ningún grupo de al menos dos Goos en el tablero.
Puntuación: los racimos grandes compensan
Cada Goo de un grupo vale 5 puntos. Pero en cuanto un grupo llega a 10 Goos, se añade un multiplicador: «Bonus X2» de 10 a 19 Goos, «Bonus X3» de 20 a 29, y así sucesivamente.
Unos ejemplos muestran la diferencia. Un grupo de 9 Goos da 45 puntos, mientras que uno de 10 ya da 100. Un grupo de 20 vale 300 puntos, y uno de 30 llega a 600 puntos.
La lección es sencilla: antes de hacer clic en un grupo pequeño, piensa si no sería mejor dejar que crezca. A menudo, quitar primero otro color hace caer Goos que unen dos montones del mismo color.
Vaciar el tablero y subir de nivel
Si consigues que desaparezcan todos los Goos, el mensaje «Great» te felicita y cae del cielo un tablero nuevo. El contador «Nivel», arriba a la derecha, sube uno. Cada nivel nuevo elige al azar otro trío de colores entre los muchos tonos de Goos.
Como el veneno no se repone, superar varios niveles exige guardar algo de reserva. Quien vacía tres o cuatro tableros con sus seis dosis ya está haciendo una partida estupenda.
Tu puntuación final cuenta para la clasificación de debajo del juego, donde encuentras a tus amigos por semana o de siempre. El botón «¡Desafiar amigos!» te permite proponerles un duelo. Y a partir de 8.000 puntos, la rueda de la fortuna se abre para darte cartas del álbum Goobox.
Heredero del famoso SameGame
La idea de Goo Deluxe viene de un pequeño clásico japonés aparecido a mediados de los años ochenta con el nombre de Chain Shot!, que luego se hizo famoso como SameGame. Estaba en muchos ordenadores, a menudo ya instalado: un tablero de fichas de colores, grupos que eliminar y el placer de dejarlo todo vacío.
Goo Deluxe conserva esa mecánica pura y le añade su toque: piezas vivas y gelatinosas, solo tres colores por nivel para que todo se vea claro, y el veneno para salir de los apuros.
Preguntas frecuentes
- ¿Tiene Goo Deluxe límite de tiempo?
- No. Puedes pensar todo lo que quieras antes de cada clic. La partida solo termina cuando ya no es posible ninguna jugada.
- ¿Cuántos Goos forman un grupo?
- Basta con dos, siempre que se toquen por un lado. Las diagonales no cuentan.
- ¿Para qué sirve el veneno?
- Para eliminar un Goo aislado. Tienes 6 dosis para toda la partida; no dan puntos y no se recargan.
- ¿Por qué un Goo se ilumina?
- Es un Goo aislado que puedes quitar con una dosis de veneno. Deja de brillar cuando el frasco está vacío.
- ¿Cómo funciona el bonus?
- A partir de 10 Goos en un grupo, los puntos se multiplican: X2 de 10 a 19 Goos, X3 de 20 a 29, y así sucesivamente.
- ¿Qué pasa cuando el tablero queda vacío?
- Aparece el mensaje «Great», llega un tablero nuevo con tres colores nuevos y el contador de nivel sube.
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Goo Deluxe: un rompicapo appiccicoso da gustare senza cronometro
Qui non c’è conto alla rovescia né musica che accelera. Goo Deluxe ti lascia tutto il tempo per riflettere, ed è proprio questo il suo lusso. Davanti a te c’è un bel mucchio di Goo, le piccole mascotte di gelatina di Goobox, impilati in colonne. Clicca sui gruppi dello stesso colore per farli sciogliere, svuota il tabellone e ricomincia con il successivo.
Il lusso di prendersela comoda
Nella maggior parte dei giochi Goobox ogni secondo conta. Goo Deluxe fa eccezione: la partita non finisce mai per colpa del tempo. Puoi osservare il tabellone quanto vuoi, fare una pausa per un caffè e riprendere esattamente da dove eri rimasto.
È un gioco di calma e riflessione. I Goo tremolano piano quando il mouse ci passa sopra, si sciolgono con un piccolo suono soddisfacente quando li elimini e le colonne si assestano dolcemente. Molti giocatori lo vivono come un vero momento di relax.
Le regole in sei punti
- Clicca su «Clicca per iniziare»: circa trecento Goo cadono sul tabellone, in 15 colonne.
- Ogni livello usa soltanto tre colori di Goo.
- Clicca su un Goo che tocca almeno un Goo del suo colore, sopra, sotto o di lato: tutto il gruppo si scioglie.
- I Goo che stanno sopra scendono a riempire il vuoto. Se sparisce un’intera colonna, le colonne di destra si stringono verso sinistra.
- Prima di cliccare, passa sopra un gruppo: il pannello di destra indica quanti Goo contiene e quanti punti renderà.
- Un Goo da solo può sparire soltanto con una dose di veleno.
Il veleno, il tuo jolly limitato
Prima o poi restano Goo isolati che non possono più unirsi ai loro simili. Per toglierli hai una boccetta di veleno con 6 dosi per tutta la partita. Quando passi sopra un Goo isolato e hai ancora veleno, si illumina: un clic lo scioglie e consuma una dose.
Queste dosi non danno punti e non si ricaricano da un livello all’altro. Ognuna è preziosa. Il riflesso giusto è usarla solo quando sblocca qualcosa, per esempio un Goo solitario che separa due grandi gruppi dello stesso colore. Togliendolo, i due gruppi si uniscono e guadagni molto di più.
Con la boccetta vuota, un clic su un Goo solo lo fa soltanto tremare. La partita finisce quando non c’è più veleno e sul tabellone non resta alcun gruppo di almeno due Goo.
Punteggio: i grandi grappoli ripagano
Ogni Goo di un gruppo vale 5 punti. Ma appena un gruppo arriva a 10 Goo, scatta un moltiplicatore: «Bonus X2» da 10 a 19 Goo, «Bonus X3» da 20 a 29, e così via.
Qualche esempio mostra la differenza. Un gruppo di 9 Goo rende 45 punti, mentre uno di 10 ne rende già 100. Un gruppo di 20 vale 300 punti, e uno di 30 arriva a 600 punti.
La lezione è semplice: prima di cliccare su un gruppetto, chiediti se non convenga lasciarlo crescere. Spesso togliere prima un altro colore fa scendere dei Goo che saldano insieme due mucchi dello stesso colore.
Svuotare il tabellone e salire di livello
Se riesci a far sparire tutti i Goo, il messaggio «Great» si congratula con te e un nuovo tabellone cade dal cielo. Il contatore «Livello», in alto a destra, sale di uno. Ogni nuovo livello sceglie a caso un altro trio di colori fra le tante tinte dei Goo.
Dato che il veleno non viene rifornito, superare più livelli vuol dire tenerne un po’ da parte. Chi svuota tre o quattro tabelloni con le sue sei dosi sta già facendo un’ottima partita.
Il punteggio finale vale per la classifica sotto il gioco, dove ritrovi i tuoi amici per settimana o da sempre. Il pulsante «Sfida gli amici!» ti permette di proporre loro un duello. E da 8.000 punti la ruota della fortuna si apre per regalarti carte dell’album Goobox.
Erede del famoso SameGame
L’idea di Goo Deluxe viene da un piccolo classico giapponese nato a metà degli anni Ottanta con il nome di Chain Shot!, poi diventato famoso come SameGame. Si trovava su molti computer, spesso già installato: un tabellone di tessere colorate, gruppi da eliminare e la gioia di svuotare tutto.
Goo Deluxe ne conserva la meccanica pura e aggiunge il suo tocco: pezzi vivaci e gelatinosi, solo tre colori per livello perché tutto resti leggibile, e il veleno per uscire dalle situazioni bloccate.
Domande frequenti
- Goo Deluxe ha un limite di tempo?
- No. Puoi riflettere quanto vuoi prima di ogni clic. La partita finisce solo quando non è più possibile alcuna mossa.
- Quanti Goo formano un gruppo?
- Ne bastano due, purché si tocchino di lato. Le diagonali non contano.
- A cosa serve il veleno?
- A eliminare un Goo isolato. Hai 6 dosi per tutta la partita; non danno punti e non si ricaricano.
- Perché un Goo si illumina?
- È un Goo isolato che puoi togliere con una dose di veleno. Smette di brillare quando la boccetta è vuota.
- Come funziona il bonus?
- Da 10 Goo in un gruppo i punti vengono moltiplicati: X2 da 10 a 19 Goo, X3 da 20 a 29, e così via.
- Cosa succede quando il tabellone è vuoto?
- Compare il messaggio «Great», arriva un nuovo tabellone con tre nuovi colori e il contatore del livello sale.
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Goo Deluxe: Ein klebriges Denkspiel ganz ohne Uhr
Hier gibt es keinen Countdown und keine Musik, die schneller wird. Goo Deluxe lässt Ihnen alle Zeit zum Nachdenken, und genau das ist sein Luxus. Vor Ihnen liegt ein großer Haufen Goos, die kleinen Wackelpudding-Maskottchen von Goobox, in Spalten gestapelt. Klicken Sie gleichfarbige Gruppen an, um sie zu schmelzen, räumen Sie das Feld leer und beginnen Sie mit dem nächsten.
Der Luxus, sich Zeit zu lassen
In den meisten Goobox-Spielen zählt jede Sekunde. Goo Deluxe ist die Ausnahme: Die Partie endet nie aus Zeitgründen. Sie können das Feld so lange betrachten, wie Sie möchten, eine Pause für eine Tasse Kaffee einlegen und dann genau dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben.
Es ist ein Spiel der Ruhe und Überlegung. Die Goos wackeln sanft, wenn die Maus über sie fährt, schmelzen mit einem zufriedenstellenden kleinen Geräusch, und die Spalten sacken weich zusammen. Viele Spieler empfinden es als echten Moment der Entspannung.
Die Regeln in sechs Punkten
- Klicken Sie auf „Klicke, um zu beginnen.“: Rund dreihundert Goos purzeln in 15 Spalten auf das Feld.
- Jedes Level verwendet nur drei Goo-Farben.
- Klicken Sie auf einen Goo, der oben, unten oder seitlich mindestens einen Goo seiner Farbe berührt: Die ganze Gruppe schmilzt.
- Die Goos darüber rutschen nach und füllen die Lücke. Verschwindet eine ganze Spalte, rücken die Spalten rechts davon nach links.
- Fahren Sie vor dem Klicken über eine Gruppe: Die Anzeige rechts nennt die Zahl der Goos und die Punkte, die sie bringt.
- Ein einzelner Goo lässt sich nur mit einer Dosis Gift entfernen.
Das Gift, Ihr begrenzter Joker
Früher oder später bleiben einzelne Goos übrig, die sich nicht mehr mit ihresgleichen verbinden lassen. Dafür haben Sie ein Fläschchen Gift mit 6 Dosen für die ganze Partie. Fahren Sie über einen einzelnen Goo, solange Sie noch Gift haben, beginnt er zu leuchten: Ein Klick lässt ihn schmelzen und verbraucht eine Dosis.
Diese Dosen bringen keine Punkte und werden zwischen den Levels nicht aufgefüllt. Jede ist also kostbar. Setzen Sie eine nur dann ein, wenn sie etwas freischaltet, etwa einen einzelnen Goo, der zwei große Gruppen derselben Farbe trennt. Ist er weg, verbinden sich die beiden Gruppen und Sie erzielen viel mehr.
Ist das Fläschchen leer, wackelt ein einzelner Goo beim Anklicken nur noch. Die Partie endet, wenn kein Gift mehr übrig ist und keine Gruppe aus mindestens zwei Goos mehr auf dem Feld liegt.
Punktewertung: Große Trauben zahlen sich aus
Jeder Goo einer Gruppe bringt 5 Punkte. Sobald eine Gruppe aber 10 Goos erreicht, kommt ein Multiplikator hinzu: „Bonus X2“ von 10 bis 19 Goos, „Bonus X3“ von 20 bis 29 und so weiter.
Ein paar Beispiele zeigen den Unterschied. Eine Gruppe aus 9 Goos bringt 45 Punkte, eine aus 10 bereits 100. Eine Zwanzigergruppe ist 300 Punkte wert, eine aus 30 Goos sogar 600 Punkte.
Die Lehre daraus ist einfach: Bevor Sie eine kleine Gruppe anklicken, überlegen Sie, ob sie nicht besser wachsen sollte. Oft lässt das Entfernen einer anderen Farbe Goos herabfallen, die zwei gleichfarbige Haufen zusammenschweißen.
Das Feld leeren und ein Level aufsteigen
Schaffen Sie es, alle Goos verschwinden zu lassen, gratuliert Ihnen die Meldung „Great“ und ein neues Feld fällt vom Himmel. Der Zähler „Stufe“ oben rechts steigt um eins. Jedes neue Level wählt zufällig ein anderes Farbtrio aus den vielen Goo-Tönen.
Da das Gift nicht nachgefüllt wird, sollten Sie für mehrere Levels etwas in Reserve halten. Wer mit seinen sechs Dosen drei oder vier Felder leert, spielt bereits eine sehr gute Partie.
Ihr Endergebnis zählt für die Rangliste unter dem Spiel, wo Sie Ihre Freunde für die Woche oder für alle Zeiten finden. Mit „Fordere Freunde heraus!“ schlagen Sie ihnen ein Duell vor. Und ab 8.000 Punkten öffnet sich das Glücksrad und schenkt Ihnen Karten für das Goobox-Album.
Ein Erbe des berühmten SameGame
Die Idee hinter Goo Deluxe stammt von einem kleinen japanischen Klassiker, der Mitte der 1980er-Jahre als Chain Shot! erschien und später als SameGame berühmt wurde. Er fand sich auf vielen Computern, oft schon vorinstalliert: ein Feld bunter Steine, Gruppen zum Entfernen und die Freude, alles leer zu räumen.
Goo Deluxe behält diese reine Spielidee und fügt eine eigene Note hinzu: lebendige, gallertartige Steine, nur drei Farben pro Level für mehr Übersicht und das Gift, um aus verfahrenen Lagen herauszukommen.
Häufige Fragen
- Hat Goo Deluxe ein Zeitlimit?
- Nein. Sie können vor jedem Klick so lange nachdenken, wie Sie möchten. Die Partie endet nur, wenn kein Zug mehr möglich ist.
- Wie viele Goos bilden eine Gruppe?
- Zwei genügen, solange sie sich an einer Seite berühren. Diagonalen zählen nicht.
- Wofür ist das Gift da?
- Um einen einzelnen Goo zu entfernen. Sie haben 6 Dosen für die ganze Partie; sie bringen keine Punkte und werden nicht nachgefüllt.
- Warum leuchtet ein Goo auf?
- Es ist ein einzelner Goo, den Sie mit einer Dosis Gift entfernen können. Ist das Fläschchen leer, leuchtet er nicht mehr.
- Wie funktioniert der Bonus?
- Ab 10 Goos in einer Gruppe werden die Punkte multipliziert: X2 von 10 bis 19 Goos, X3 von 20 bis 29 und so weiter.
- Was passiert, wenn das Feld leer ist?
- Die Meldung „Great“ erscheint, ein neues Feld mit drei neuen Farben kommt, und der Levelzähler steigt.
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