Goo Maze : guidez le goo vert jusqu’à la sortie, labyrinthe après labyrinthe
Dans son laboratoire, le Professeur Goo a construit des labyrinthes lumineux et y a lâché sa dernière création : un goo vert, mou et brillant, qui coule dans les couloirs. Votre rôle est de le guider jusqu’à la sortie avec la souris, ou avec le doigt sur une tablette. Le goo suit votre main, s’étire, se sépare en plusieurs bras et remplit peu à peu le labyrinthe.
Goo Maze est un grand classique de Goobox, l’un des premiers jeux du site, de retour en HD. Le principe n’a pas changé : trouver la sortie le plus vite possible, ramasser des gemmes au passage, puis recommencer dans un labyrinthe un peu plus grand, tant que le temps le permet.
Comment le goo avance
- Cliquez pour jouer. Le labyrinthe apparaît, « Ready » puis « GO » s’allument au-dessus, et le chronomètre démarre.
- Le goo part d’un coin du labyrinthe. Approchez la souris de lui : il coule le long des couloirs vers votre pointeur, une case après l’autre.
- Il ne traverse jamais les murs. Si votre pointeur est de l’autre côté d’une cloison, le goo cherche le chemin par les couloirs, tant que ce n’est pas trop loin.
- Sur tablette ou téléphone, posez le doigt sur l’écran et faites-le glisser : le goo avance tant que le doigt touche l’écran.
- Vous pouvez séparer le goo en autant de bras que vous voulez. Chaque morceau de goo déjà posé reste en place et peut repartir dans une autre direction.
Les gemmes et l’horloge
Dans chaque labyrinthe, à peu près une case sur sept cache un objet. Le goo le ramasse dès qu’il passe dessus, avec une petite gerbe d’étincelles et le gain affiché au-dessus :
- La pépite d’or rapporte 25 points. C’est la plus fréquente.
- Le rubis rouge rapporte 50 points.
- Le diamant bleu, plus rare, rapporte 75 points.
- L’horloge verte ne donne pas de points mais ajoute 5 secondes au chronomètre. Elle devient plus rare à chaque nouveau labyrinthe.
La sortie et le niveau suivant
La sortie est toujours au bout d’un cul-de-sac : il faut trouver le bon couloir qui y mène. Dès que le goo a avancé de quelques cases, elle se met à briller pour vous montrer où aller. Quand le goo l’atteint, les portes du laboratoire se referment sur la plaque du niveau suivant et vous gagnez 250 points.
Pendant ce court passage, le chronomètre s’arrête : vous ne perdez pas de temps. Les portes se rouvrent sur un nouveau labyrinthe, plus grand d’une case de chaque côté. Le premier mesure dix cases sur dix, et la taille monte jusqu’à dix-huit. Le goo repart du coin où se trouvait la sortie précédente.
Deux minutes, et plus si vous trouvez des horloges
Une partie commence avec deux minutes au chronomètre. Chaque horloge ramassée ajoute cinq secondes, et les bons joueurs dépassent ainsi largement les deux minutes. Les horloges sont nombreuses dans les premiers labyrinthes puis se raréfient : mieux vaut ne pas les laisser passer au début.
Quinze secondes avant la fin, le chronomètre se met à briller. Pendant les dix dernières secondes, le voyant d’alarme du laboratoire s’allume à chaque seconde. Au zéro, le panneau « Game Over » s’éclaire et le Professeur Goo vient constater le résultat.
Le retour d’un classique de Goobox
Le Goo Maze d’origine était un jeu Flash. Cette version HD reprend son laboratoire, ses animations, ses sons et le Professeur Goo, redessinés pour les grands écrans d’aujourd’hui. Les labyrinthes s’arrêtent maintenant à dix-huit cases, pour que les couloirs restent bien visibles, et la partie est devenue une course contre la montre où l’on peut gagner du temps.
Si vous aimez les goos, essayez aussi Goo Deluxe, où il faut manipuler le poison avec précaution, et Goo Pop.
Conseils pour aller plus loin
- Ne cherchez pas la sortie au hasard : regardez d’abord où elle brille, puis remontez le chemin dans votre tête avant de bouger.
- Envoyez un bras de goo dans les couloirs voisins qui cachent une gemme ou une horloge, puis revenez vers la sortie.
- Une sortie vaut autant que plus de trois diamants : dans les grands labyrinthes, ne vous perdez pas dans tous les recoins.
- Prenez les horloges en priorité dans les premiers niveaux : elles y sont plus nombreuses.
- Visez 10 000 points : la roue de la chance se débloque alors et vous fait gagner des cartes pour votre album Goobox. Le classement vous compare à vos amis, et le bouton « Défie des amis ! » leur lance une invitation.
Questions fréquentes
- Combien de temps dure une partie ?
- Deux minutes au départ, plus cinq secondes pour chaque horloge ramassée. Le chronomètre s’arrête aussi entre deux labyrinthes.
- Comment déplacer le goo ?
- Avec la souris, il suffit de la déplacer : le goo suit le pointeur le long des couloirs. Sur tablette ou téléphone, faites glisser le doigt sur l’écran.
- Combien rapportent les gemmes ?
- 25 points pour l’or, 50 pour le rubis et 75 pour le diamant. Chaque sortie trouvée rapporte 250 points.
- Le goo peut-il se séparer ?
- Oui, autant de fois que vous voulez, et sans pénalité. Chaque bras peut aller chercher une gemme dans un couloir différent.
- Les labyrinthes sont-ils toujours les mêmes ?
- Non. Chaque labyrinthe est créé au hasard, avec un seul chemin entre deux cases, et il grandit d’une case de chaque côté à chaque niveau, jusqu’à dix-huit cases.
- Comment débloquer la roue de la chance ?
- En marquant 10 000 points dans une partie. La roue fait gagner des cartes pour l’album Goobox.
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Goo Maze: guide the green goo to the exit, maze after maze
In his laboratory, Prof Goo has built glowing mazes and released his latest creation into them: a soft, shiny green goo that flows along the corridors. Your job is to guide it to the exit with the mouse, or with your finger on a tablet. The goo follows your hand, stretches, splits into several arms and slowly fills the maze.
Goo Maze is a Goobox classic, one of the site's very first games, now back in HD. The idea hasn't changed: find the exit as fast as you can, pick up gems on the way, then start again in a slightly bigger maze, for as long as the clock allows.
How the goo moves
- Click to play. The maze appears, “Ready” and then “GO” light up above it, and the clock starts.
- The goo starts in a corner of the maze. Bring the mouse close to it: it flows along the corridors towards your pointer, one cell after another.
- It never goes through walls. If your pointer is on the other side of a wall, the goo looks for the way round through the corridors, as long as it isn't too far.
- On a tablet or phone, put your finger on the screen and slide it: the goo moves for as long as your finger touches the screen.
- You can split the goo into as many arms as you like. Every piece of goo already in place stays there and can set off in another direction.
Gems and the clock
In every maze, roughly one cell in seven hides an item. The goo picks it up as soon as it flows over it, with a little burst of sparkles and the points shown above:
- The gold nugget is worth 25 points. It is the most common.
- The red ruby is worth 50 points.
- The blue diamond, rarer, is worth 75 points.
- The green clock gives no points but adds 5 seconds to the timer. It gets rarer with every new maze.
The exit and the next level
The exit is always at the end of a dead end: you have to find the right corridor that leads to it. As soon as the goo has moved a few cells, the exit starts to glow to show you where to go. When the goo reaches it, the laboratory doors close on the next level's sign and you earn 250 points.
During this short break, the clock stops: you lose no time. The doors open again on a new maze, one cell bigger on each side. The first one is ten cells by ten, and the size goes up to eighteen. The goo starts again from the corner where the previous exit was.
Two minutes, and more if you find clocks
A game starts with two minutes on the clock. Each clock you pick up adds five seconds, so good players play well beyond two minutes. Clocks are plentiful in the first mazes and then get scarce: don't let them slip by early on.
Fifteen seconds before the end, the timer starts to glow. During the last ten seconds, the laboratory's alarm light flashes every second. At zero, the “Game Over” sign lights up and Prof Goo comes to see how you did.
A Goobox classic returns
The original Goo Maze was a Flash game. This HD version keeps its laboratory, its animations, its sounds and Prof Goo, redrawn for today's large screens. The mazes now stop at eighteen cells, so the corridors stay easy to see, and the game has become a race against the clock in which you can win extra time.
If you like goos, also try Goo Deluxe, where you handle the poison with care, and Goo Pop.
Tips to go further
- Don't look for the exit at random: first see where it glows, then trace the path back in your head before you move.
- Send an arm of goo into nearby corridors that hide a gem or a clock, then head back to the exit.
- One exit is worth more than three diamonds: in the big mazes, don't get lost in every corner.
- Take the clocks first in the early levels: there are more of them there.
- Aim for 10,000 points: the wheel of fortune then unlocks and wins you cards for your Goobox album. The leaderboard compares you with your friends, and the “Challenge friends!” button sends them an invitation.
Frequently asked questions
- How long does a game last?
- Two minutes to start with, plus five seconds for each clock you pick up. The clock also stops between two mazes.
- How do I move the goo?
- With a mouse, just move it: the goo follows the pointer along the corridors. On a tablet or phone, slide your finger across the screen.
- How many points are the gems worth?
- 25 points for gold, 50 for the ruby and 75 for the diamond. Each exit you find is worth 250 points.
- Can the goo split?
- Yes, as many times as you like, with no penalty. Each arm can go and fetch a gem in a different corridor.
- Are the mazes always the same?
- No. Each maze is made at random, with a single path between any two cells, and it grows by one cell on each side at every level, up to eighteen cells.
- How do I unlock the wheel of fortune?
- Score 10,000 points in one game. The wheel wins you cards for the Goobox album.
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Goo Maze: guía al goo verde hasta la salida, laberinto tras laberinto
En su laboratorio, el Profesor Goo ha construido laberintos luminosos y ha soltado en ellos su última creación: un goo verde, blandito y brillante, que fluye por los pasillos. Tu misión es guiarlo hasta la salida con el ratón, o con el dedo en una tableta. El goo sigue tu mano, se estira, se separa en varios brazos y va llenando poco a poco el laberinto.
Goo Maze es un gran clásico de Goobox, uno de los primeros juegos del sitio, que vuelve en HD. La idea no ha cambiado: encontrar la salida lo más rápido posible, recoger gemas por el camino y empezar de nuevo en un laberinto un poco más grande, mientras el tiempo lo permita.
Cómo avanza el goo
- Haz clic para jugar. Aparece el laberinto, se encienden encima «Ready» y después «GO», y arranca el reloj.
- El goo sale de una esquina del laberinto. Acerca el ratón a él: fluye por los pasillos hacia tu puntero, casilla tras casilla.
- Nunca atraviesa las paredes. Si tu puntero está al otro lado de un muro, el goo busca el camino por los pasillos, siempre que no esté demasiado lejos.
- En tableta o en el móvil, apoya el dedo en la pantalla y deslízalo: el goo avanza mientras el dedo toque la pantalla.
- Puedes separar el goo en tantos brazos como quieras. Cada trozo de goo que ya has dejado se queda en su sitio y puede salir en otra dirección.
Las gemas y el reloj
En cada laberinto, más o menos una casilla de cada siete esconde un objeto. El goo lo recoge en cuanto pasa por encima, con un pequeño chorro de chispas y la ganancia que aparece arriba:
- La pepita de oro da 25 puntos. Es la más frecuente.
- El rubí rojo da 50 puntos.
- El diamante azul, más raro, da 75 puntos.
- El reloj verde no da puntos, pero añade 5 segundos al cronómetro. Se hace más raro en cada laberinto nuevo.
La salida y el siguiente nivel
La salida siempre está al final de un callejón sin salida: tienes que encontrar el pasillo correcto que lleva hasta ella. En cuanto el goo ha avanzado unas casillas, la salida empieza a brillar para indicarte adónde ir. Cuando el goo llega, las puertas del laboratorio se cierran sobre la placa del siguiente nivel y ganas 250 puntos.
Durante este breve paso, el cronómetro se detiene: no pierdes ni un segundo. Las puertas se abren de nuevo sobre un laberinto nuevo, una casilla más grande por cada lado. El primero mide diez casillas por diez, y el tamaño sube hasta dieciocho. El goo vuelve a salir de la esquina donde estaba la salida anterior.
Dos minutos, y más si encuentras relojes
Una partida empieza con dos minutos en el cronómetro. Cada reloj que recoges añade cinco segundos, así que los buenos jugadores pasan con creces de los dos minutos. Los relojes abundan en los primeros laberintos y luego escasean: es mejor no dejarlos pasar al principio.
Quince segundos antes del final, el cronómetro empieza a brillar. Durante los diez últimos segundos, la luz de alarma del laboratorio se enciende cada segundo. Al llegar a cero, se ilumina el cartel «Game Over» y el Profesor Goo viene a ver tu resultado.
El regreso de un clásico de Goobox
El Goo Maze original era un juego Flash. Esta versión HD recupera su laboratorio, sus animaciones, sus sonidos y al Profesor Goo, redibujados para las pantallas grandes de hoy. Los laberintos se detienen ahora en dieciocho casillas, para que los pasillos se vean bien, y la partida se ha convertido en una carrera contra el reloj en la que se puede ganar tiempo.
Si te gustan los goos, prueba también Goo Deluxe, donde hay que manejar el veneno con cuidado, y Goo Pop.
Consejos para llegar más lejos
- No busques la salida al azar: mira primero dónde brilla y recorre el camino mentalmente antes de mover el ratón.
- Manda un brazo de goo a los pasillos cercanos que esconden una gema o un reloj, y luego vuelve hacia la salida.
- Una salida vale más que tres diamantes: en los laberintos grandes, no te pierdas por todos los rincones.
- Coge los relojes en los primeros niveles: ahí hay más.
- Apunta a 10.000 puntos: entonces se desbloquea la ruleta de la suerte, que te da cartas para tu álbum Goobox. La clasificación te compara con tus amigos, y el botón «¡Desafiar amigos!» les envía una invitación.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una partida?
- Dos minutos al principio, más cinco segundos por cada reloj que recojas. El cronómetro también se detiene entre un laberinto y otro.
- ¿Cómo muevo el goo?
- Con el ratón, basta con moverlo: el goo sigue el puntero por los pasillos. En tableta o en el móvil, desliza el dedo por la pantalla.
- ¿Cuántos puntos dan las gemas?
- 25 puntos el oro, 50 el rubí y 75 el diamante. Cada salida encontrada da 250 puntos.
- ¿Puede el goo separarse?
- Sí, tantas veces como quieras y sin penalización. Cada brazo puede ir a buscar una gema a un pasillo distinto.
- ¿Los laberintos son siempre iguales?
- No. Cada laberinto se crea al azar, con un único camino entre dos casillas cualesquiera, y crece una casilla por cada lado en cada nivel, hasta llegar a dieciocho casillas.
- ¿Cómo se desbloquea la ruleta de la suerte?
- Consiguiendo 10.000 puntos en una partida. La ruleta te da cartas para el álbum Goobox.
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Goo Maze: guida il goo verde fino all’uscita, labirinto dopo labirinto
Nel suo laboratorio, il Professor Goo ha costruito dei labirinti luminosi e ci ha lasciato dentro la sua ultima creazione: un goo verde, morbido e lucido, che scorre lungo i corridoi. Il tuo compito è guidarlo fino all’uscita con il mouse, o con il dito su un tablet. Il goo segue la tua mano, si allunga, si divide in tanti rami e riempie a poco a poco il labirinto.
Goo Maze è un grande classico di Goobox, uno dei primissimi giochi del sito, ora tornato in HD. L’idea non è cambiata: trovare l’uscita il più in fretta possibile, raccogliere le gemme lungo la strada, poi ricominciare in un labirinto un po’ più grande, finché il tempo lo permette.
Come si muove il goo
- Clicca per giocare. Il labirinto appare, sopra si accendono “Ready” e poi “GO”, e il cronometro parte.
- Il goo parte da un angolo del labirinto. Avvicina il mouse: il goo scorre lungo i corridoi verso il tuo puntatore, una cella dopo l’altra.
- Non attraversa mai i muri. Se il tuo puntatore è dall’altra parte di una parete, il goo cerca la strada passando dai corridoi, purché non sia troppo lontana.
- Su tablet o telefono, appoggia il dito sullo schermo e fallo scorrere: il goo avanza finché il dito tocca lo schermo.
- Puoi dividere il goo in quanti rami vuoi. Ogni pezzo di goo già steso resta al suo posto e può ripartire in un’altra direzione.
Le gemme e l’orologio
In ogni labirinto, più o meno una cella su sette nasconde un oggetto. Il goo lo raccoglie appena ci passa sopra, con una piccola pioggia di scintille e il punteggio che compare sopra:
- La pepita d’oro vale 25 punti. È la più comune.
- Il rubino rosso vale 50 punti.
- Il diamante blu, più raro, vale 75 punti.
- L’orologio verde non dà punti, ma aggiunge 5 secondi al cronometro. Diventa più raro a ogni nuovo labirinto.
L’uscita e il livello successivo
L’uscita si trova sempre in fondo a un vicolo cieco: devi trovare il corridoio giusto che ci porta. Dopo che il goo ha percorso qualche cella, l’uscita comincia a brillare per mostrarti dove andare. Quando il goo la raggiunge, le porte del laboratorio si chiudono sulla targa del livello successivo e guadagni 250 punti.
Durante questo breve passaggio il cronometro si ferma: non perdi tempo. Le porte si riaprono su un nuovo labirinto, più grande di una cella per lato. Il primo misura dieci celle per dieci, e le dimensioni arrivano fino a diciotto. Il goo riparte dall’angolo in cui si trovava l’uscita precedente.
Due minuti, e di più se trovi gli orologi
Una partita comincia con due minuti sul cronometro. Ogni orologio raccolto aggiunge cinque secondi, e così i giocatori bravi superano di parecchio i due minuti. Gli orologi sono tanti nei primi labirinti e poi diventano rari: meglio non lasciarli sfuggire all’inizio.
Quindici secondi prima della fine, il cronometro comincia a brillare. Negli ultimi dieci secondi, la spia d’allarme del laboratorio si accende a ogni secondo. Allo zero si illumina il cartello “Game Over” e il Professor Goo viene a vedere il risultato.
Il ritorno di un classico di Goobox
Il Goo Maze originale era un gioco Flash. Questa versione HD riprende il suo laboratorio, le sue animazioni, i suoi suoni e il Professor Goo, ridisegnati per i grandi schermi di oggi. I labirinti ora si fermano a diciotto celle, perché i corridoi restino ben visibili, e la partita è diventata una corsa contro il tempo in cui si può guadagnare tempo extra.
Se ti piacciono i goo, prova anche Goo Deluxe, dove bisogna maneggiare il veleno con cautela, e Goo Pop.
Consigli per andare più lontano
- Non cercare l’uscita a caso: guarda prima dove brilla, poi ripercorri la strada con la mente prima di muoverti.
- Manda un ramo di goo nei corridoi vicini che nascondono una gemma o un orologio, poi torna verso l’uscita.
- Un’uscita vale più di tre diamanti: nei labirinti grandi, non perderti in tutti gli angoli.
- Prendi gli orologi per primi nei livelli iniziali: lì sono più numerosi.
- Punta a 10.000 punti: si sblocca allora la ruota della fortuna, che ti fa vincere carte per il tuo album Goobox. La classifica ti confronta con i tuoi amici, e il pulsante “Sfida gli amici!” manda loro un invito.
Domande frequenti
- Quanto dura una partita?
- Due minuti all’inizio, più cinque secondi per ogni orologio raccolto. Il cronometro si ferma anche tra un labirinto e l’altro.
- Come si muove il goo?
- Con il mouse basta spostarlo: il goo segue il puntatore lungo i corridoi. Su tablet o telefono, fai scorrere il dito sullo schermo.
- Quanto valgono le gemme?
- 25 punti per l’oro, 50 per il rubino e 75 per il diamante. Ogni uscita trovata vale 250 punti.
- Il goo può dividersi?
- Sì, tutte le volte che vuoi e senza penalità. Ogni ramo può andare a prendere una gemma in un corridoio diverso.
- I labirinti sono sempre gli stessi?
- No. Ogni labirinto è creato a caso, con un solo percorso tra due celle qualsiasi, e a ogni livello cresce di una cella per lato, fino a diciotto celle.
- Come si sblocca la ruota della fortuna?
- Totalizzando 10.000 punti in una partita. La ruota ti fa vincere carte per l’album Goobox.
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Goo Maze: Führen Sie den grünen Goo zum Ausgang, Irrgarten für Irrgarten
In seinem Labor hat Professor Goo leuchtende Irrgärten gebaut und seine neueste Erfindung hineingesetzt: einen weichen, glänzenden grünen Goo, der durch die Gänge fließt. Ihre Aufgabe ist es, ihn mit der Maus oder auf dem Tablet mit dem Finger zum Ausgang zu führen. Der Goo folgt Ihrer Hand, dehnt sich, teilt sich in mehrere Arme und füllt nach und nach den ganzen Irrgarten.
Goo Maze ist ein großer Klassiker von Goobox, eines der allerersten Spiele der Seite, jetzt zurück in HD. Das Prinzip ist gleich geblieben: Finden Sie so schnell wie möglich den Ausgang, sammeln Sie unterwegs Edelsteine ein und beginnen Sie dann in einem etwas größeren Irrgarten von vorn, solange die Zeit es erlaubt.
So bewegt sich der Goo
- Klicken Sie zum Spielen. Der Irrgarten erscheint, darüber leuchten „Ready“ und dann „GO“ auf, und die Uhr beginnt zu laufen.
- Der Goo startet in einer Ecke des Irrgartens. Führen Sie die Maus in seine Nähe: Er fließt durch die Gänge auf Ihren Mauszeiger zu, ein Feld nach dem anderen.
- Durch Wände geht er niemals hindurch. Befindet sich Ihr Mauszeiger auf der anderen Seite einer Wand, sucht der Goo seinen Weg durch die Gänge, solange es nicht zu weit ist.
- Auf dem Tablet oder Smartphone legen Sie den Finger auf den Bildschirm und ziehen ihn entlang: Der Goo bewegt sich, solange Ihr Finger den Bildschirm berührt.
- Sie können den Goo in beliebig viele Arme teilen. Jedes Stück Goo, das schon an seinem Platz liegt, bleibt dort und kann sich später in eine andere Richtung auf den Weg machen.
Die Edelsteine und die Uhr
In jedem Irrgarten verbirgt etwa jedes siebte Feld einen Gegenstand. Der Goo sammelt ihn ein, sobald er darüberfließt, begleitet von einem kleinen Funkenregen und mit der Punktzahl, die darüber angezeigt wird:
- Das Goldnugget bringt 25 Punkte. Es ist am häufigsten.
- Der rote Rubin bringt 50 Punkte.
- Der blaue Diamant, der seltener ist, bringt 75 Punkte.
- Die grüne Uhr gibt keine Punkte, fügt aber 5 Sekunden zur Zeit hinzu. Mit jedem neuen Irrgarten wird sie seltener.
Der Ausgang und das nächste Level
Der Ausgang liegt immer am Ende einer Sackgasse: Sie müssen den richtigen Gang finden, der dorthin führt. Sobald der Goo ein paar Felder weit gekommen ist, beginnt der Ausgang zu leuchten und zeigt Ihnen, wohin Sie müssen. Erreicht der Goo ihn, schließen sich die Labortüren vor dem Schild des nächsten Levels, und Sie erhalten 250 Punkte.
Während dieser kurzen Pause steht die Uhr still: Sie verlieren keine Zeit. Dann öffnen sich die Türen zu einem neuen Irrgarten, der auf jeder Seite ein Feld größer ist. Der erste misst zehn mal zehn Felder, und die Größe wächst bis auf achtzehn. Der Goo startet wieder in der Ecke, in der zuvor der Ausgang lag.
Zwei Minuten, und mehr, wenn Sie Uhren finden
Eine Partie beginnt mit zwei Minuten auf der Uhr. Jede eingesammelte Uhr fügt fünf Sekunden hinzu, sodass gute Spieler weit über die zwei Minuten hinauskommen. In den ersten Irrgärten gibt es viele Uhren, später werden sie knapp: Lassen Sie sie am Anfang lieber nicht liegen.
Fünfzehn Sekunden vor Schluss beginnt die Zeitanzeige zu leuchten. In den letzten zehn Sekunden blinkt die Alarmlampe des Labors jede Sekunde. Bei null leuchtet das Schild „Game Over“ auf, und Professor Goo kommt, um sich Ihr Ergebnis anzusehen.
Die Rückkehr eines Goobox-Klassikers
Das ursprüngliche Goo Maze war ein Flash-Spiel. Diese HD-Version übernimmt sein Labor, seine Animationen, seine Geräusche und Professor Goo, neu gezeichnet für die großen Bildschirme von heute. Die Irrgärten hören jetzt bei achtzehn Feldern auf, damit die Gänge gut sichtbar bleiben, und die Partie ist zu einem Wettlauf gegen die Uhr geworden, bei dem man Zeit gewinnen kann.
Wenn Sie Goos mögen, probieren Sie auch Goo Deluxe, wo Sie vorsichtig mit dem Gift umgehen müssen, und Goo Pop.
Tipps für Fortgeschrittene
- Suchen Sie den Ausgang nicht auf gut Glück: Schauen Sie zuerst, wo er leuchtet, und verfolgen Sie den Weg in Gedanken zurück, bevor Sie sich bewegen.
- Schicken Sie einen Arm des Goos in benachbarte Gänge, in denen ein Edelstein oder eine Uhr versteckt ist, und kehren Sie dann zum Ausgang zurück.
- Ein Ausgang ist mehr wert als drei Diamanten: Verlieren Sie sich in den großen Irrgärten nicht in jedem Winkel.
- Nehmen Sie in den ersten Levels die Uhren zuerst mit: Dort gibt es mehr davon.
- Peilen Sie 10.000 Punkte an: Dann wird das Glücksrad freigeschaltet und bringt Ihnen Karten für Ihr Goobox-Album. Die Rangliste vergleicht Sie mit Ihren Freunden, und die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ schickt ihnen eine Einladung.
Häufige Fragen
- Wie lange dauert eine Partie?
- Zu Beginn zwei Minuten, dazu fünf Sekunden für jede eingesammelte Uhr. Zwischen zwei Irrgärten steht die Uhr außerdem still.
- Wie bewege ich den Goo?
- Mit der Maus bewegen Sie einfach den Mauszeiger: Der Goo folgt ihm durch die Gänge. Auf dem Tablet oder Smartphone ziehen Sie den Finger über den Bildschirm.
- Wie viele Punkte bringen die Edelsteine?
- 25 Punkte für das Gold, 50 für den Rubin und 75 für den Diamanten. Jeder gefundene Ausgang bringt 250 Punkte.
- Kann sich der Goo teilen?
- Ja, so oft Sie möchten und ohne Abzug. Jeder Arm kann in einem anderen Gang einen Edelstein holen.
- Sind die Irrgärten immer gleich?
- Nein. Jeder Irrgarten wird zufällig erstellt, mit nur einem einzigen Weg zwischen zwei Feldern, und er wächst mit jedem Level auf jeder Seite um ein Feld, bis zu achtzehn Feldern.
- Wie schalte ich das Glücksrad frei?
- Erreichen Sie in einer Partie 10.000 Punkte. Das Glücksrad bringt Ihnen Karten für das Goobox-Album.
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