Ice Cube : brisez la glace en 90 secondes
Un plateau couvert de glaçons multicolores, un chronomètre d’une minute et demie, et une seule consigne : briser un maximum de cubes. Ice Cube a l’air paisible avec ses reflets givrés, mais il demande des nerfs d’acier. Plus vous cassez de glace d’un coup, plus le score s’envole, et plus vous jouez vite, plus les multiplicateurs s’accumulent.
Un jeu de groupes à faire éclater, version banquise
Ice Cube appartient à la famille des jeux où l’on clique sur des groupes de même couleur pour les faire disparaître, qu’on appelle souvent « blast » ou « collapse ».
Le plateau compte 12 colonnes et 9 rangées de cubes, en cinq couleurs. Toutes ne sont pas aussi fréquentes : à chaque partie, deux couleurs sont plus rares, une est moyenne et deux sont très courantes. Repérer les couleurs abondantes dès le début aide à trouver les plus grands groupes.
Une partie de A à Z
- Cliquez sur « Cliquez pour jouer ». Les cubes tombent en place et le chronomètre démarre à 1:30.
- Cliquez sur un cube qui touche au moins deux cubes de sa couleur, par les côtés. Tout le groupe se brise.
- De nouveaux cubes descendent aussitôt du haut pour combler les trous : le plateau reste toujours plein.
- Le gain du coup s’affiche à droite, sous votre score total.
- Quand il ne reste plus aucun groupe possible, le message « Plus de coups possibles » apparaît et le jeu remet un plateau jouable.
- À zéro, la glace gèle sur place et le message « Temps écoulé » s’affiche.
Pourquoi les gros groupes valent de l’or
Le calcul des points récompense fortement la taille. Dans un groupe, le premier cube vaut 10 points, le deuxième 20, le troisième 30, et ainsi de suite. Un groupe de 3 cubes rapporte donc 60 points, un groupe de 5 en rapporte 150, et un groupe de 10 atteint 550 points.
Autrement dit, un seul groupe de 10 vaut bien plus que trois groupes de 3. La tentation est grande de cliquer partout pour gagner du temps, mais il vaut souvent mieux laisser deux petits groupes se rejoindre quand les cubes tombent. Le tout est ensuite multiplié par votre bonus en cours.
La jauge de vitesse et les multiplicateurs
En bas de l’écran, une jauge mesure votre rythme. Chaque cube brisé la fait avancer d’un pour cent, mais elle redescend lentement toute seule. Il faut donc enchaîner les coups sans traîner pour la remplir.
Quand elle est pleine, un cube spécial apparaît quelque part sur le plateau, marqué « x2 ». Brisez-le dans un groupe pour l’attraper : votre multiplicateur passe à 2, et tous vos points suivants sont doublés. Le cube suivant affichera « x3 », puis « x4 », et ainsi de suite.
Ce multiplicateur ne redescend jamais pendant la partie. Chaque bonus attrapé tôt rapporte donc pendant tout le reste du temps.
Bombes, flèches et réactions en chaîne
Après un coup, un cube spécial apparaît parfois parmi les nouveaux venus : toujours après un groupe de 6 cubes ou plus, et de temps en temps après un plus petit. Il en existe trois sortes. La bombe brise le carré de 3 cubes sur 3 qui l’entoure. La flèche horizontale vide toute sa rangée, et la flèche verticale toute sa colonne.
Pour les déclencher, il faut les inclure dans un groupe de leur couleur. Tous les cubes emportés par l’explosion s’ajoutent au groupe, ce qui fait grimper la taille… et donc les points. Mieux encore : si une explosion touche un autre cube spécial, celui-ci se déclenche à son tour. Une flèche qui traverse une bombe peut ainsi nettoyer une bonne partie du plateau, et attraper au passage un cube multiplicateur.
Garder la tête froide jusqu’à la dernière seconde
Un clic sur un cube isolé, ou sur une paire, ne brise rien : le groupe s’assombrit, un son d’erreur retentit et la jauge perd 5 %. Mieux vaut un regard de plus qu’un clic de trop.
Si vous hésitez trois secondes, le jeu vient à votre aide : le plus grand groupe du plateau se met à briller. Dans les 23 dernières secondes, la musique change de ton pour vous rappeler que le temps presse.
Le jeu se joue aussi bien à la souris qu’au doigt sur tablette : il n’y a qu’un geste, toucher un cube. Sur un petit écran de téléphone, tenez l’appareil bien droit et prenez votre temps pour viser.
Des cartes à gagner
À partir de 45 000 points, la roue de la chance se débloque et vous offre des cartes pour votre album Goobox. Sous la partie, le classement vous situe parmi vos amis, cette semaine ou depuis toujours, et le bouton « Défie des amis » vous permet de les mettre au défi.
Questions fréquentes
- Combien de cubes faut-il pour former un groupe ?
- Au moins trois cubes de même couleur qui se touchent par les côtés. Les diagonales ne comptent pas.
- Que se passe-t-il si je clique sur un cube seul ?
- Rien ne se brise, un son d’erreur retentit et la jauge du bas perd 5 %. Il n’y a pas de points perdus, mais cela retarde le prochain multiplicateur.
- Comment obtenir le cube « x2 » ?
- En remplissant la jauge en bas de l’écran. Elle avance d’un pour cent par cube brisé et redescend doucement avec le temps : il faut jouer vite.
- Le multiplicateur peut-il dépasser 2 ?
- Oui. Chaque cube multiplicateur attrapé l’augmente d’un point : x2, puis x3, puis x4, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
- Pourquoi un groupe se met-il à briller tout seul ?
- C’est l’indice du jeu. Après trois secondes sans clic, il montre le plus grand groupe disponible.
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Ice Cube: Break the Ice in 90 Seconds
A board covered in multicoloured ice cubes, a ninety-second timer and a single instruction: break as many cubes as you can. Ice Cube looks peaceful with its frosty sparkle, but it calls for nerves of steel. The more ice you smash in one go, the faster the score soars, and the quicker you play, the more multipliers you collect.
A group-popping game on the ice floe
Ice Cube belongs to the family of games where you click groups of the same colour to make them vanish, often called “blast” or “collapse” games. There are no falling pieces and no bubbles to aim: the whole board is in front of you, and all you do is click.
The board has 12 columns and 9 rows of cubes in five colours. They are not all equally common: in each game, two colours are rarer, one is average and two are very frequent. Spotting the plentiful colours early helps you find the biggest groups.
A game from start to finish
- Click “Click to play”. The cubes drop into place and the timer starts at 1:30.
- Click a cube touching at least two cubes of its colour along their sides. The whole group shatters.
- New cubes slide down from the top straight away to fill the gaps: the board is always full.
- The points for that move appear on the right, under your total score.
- If no group is left, the message “No more matches!” appears and the game makes the board playable again.
- At zero, the ice freezes over and the message “Time up” is shown.
Why big groups are worth their weight in gold
Scoring strongly rewards size. Within a group, the first cube is worth 10 points, the second 20, the third 30 and so on. A group of 3 therefore earns 60 points, a group of 5 earns 150, and a group of 10 reaches 550 points.
In other words, one group of 10 is worth far more than three groups of 3. It is tempting to click everywhere to save time, but it often pays to let two small groups join up as the cubes fall. Everything is then multiplied by your current bonus.
The speed gauge and the multipliers
At the bottom of the screen, a gauge measures your pace. Each broken cube moves it forward by one percent, but it slowly drains on its own. So you have to keep the moves coming to fill it.
When it is full, a special cube marked “x2” appears somewhere on the board. Break it as part of a group to catch it: your multiplier goes up to 2 and all your following points are doubled. The next one will show “x3”, then “x4”, and so on. Your current multiplier is shown on the right, next to “Bonus x”.
The multiplier never goes down during the game. Every bonus you catch early keeps paying off for the rest of the time.
Bombs, arrows and chain reactions
After a move, a special cube sometimes turns up among the newcomers: always after a group of 6 cubes or more, and now and then after a smaller one. There are three kinds. The bomb shatters the 3-by-3 square around it. The horizontal arrow clears its whole row, and the vertical arrow its whole column.
To set them off, include them in a group of their colour. Every cube caught in the blast is added to your group, which increases its size… and therefore its points. Better still, if a blast hits another special cube, that one goes off too. An arrow running through a bomb can clear a good part of the board and pick up a multiplier cube on the way.
Keeping a cool head until the final second
Clicking a lone cube, or a pair, breaks nothing: the group darkens, an error sound plays and the gauge loses 5%. One more look is better than one click too many.
If you hesitate for three seconds, the game lends a hand: the largest group on the board starts to glow. It is handy for beginners and a useful reminder when the pressure rises. In the last 23 seconds, the music changes to remind you that time is running out.
The game works just as well with a mouse as with a finger on a tablet: there is only one gesture, touching a cube. On a small phone screen, hold the device steady and take your time to aim.
Cards to win
From 45,000 points, the wheel of fortune unlocks and gives you cards for your Goobox album. Below the game, the leaderboard shows where you stand among your friends, this week or of all time, and the “Challenge Friends!” button lets you put them to the test.
Frequently asked questions
- How many cubes make a group?
- At least three cubes of the same colour touching along their sides. Diagonals do not count.
- What happens if I click a single cube?
- Nothing breaks, an error sound plays and the bottom gauge loses 5%. You do not lose points, but it delays the next multiplier.
- How do I get the “x2” cube?
- By filling the gauge at the bottom of the screen. It gains one percent per broken cube and slowly drains over time, so you need to play quickly.
- Can the multiplier go above 2?
- Yes. Each multiplier cube you catch raises it by one: x2, then x3, then x4, and so on until the end of the game.
- Why does a group start glowing on its own?
- That is the game’s hint. After three seconds without a click, it shows the largest group available.
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Ice Cube: rompe el hielo en 90 segundos
Un tablero lleno de cubitos de hielo de colores, un cronómetro de minuto y medio y una sola consigna: romper todos los cubos que puedas. Ice Cube parece tranquilo con sus brillos escarchados, pero exige nervios de acero. Cuanto más hielo rompes de una vez, más sube la puntuación, y cuanto más rápido juegas, más multiplicadores acumulas.
Un juego de grupos que estallan, versión polar
Ice Cube pertenece a la familia de juegos en los que se hace clic en grupos del mismo color para que desaparezcan, llamados a menudo «blast» o «collapse». Aquí no hay piezas que caen ni burbujas que apuntar: todo el tablero está a la vista y basta con hacer clic.
El tablero tiene 12 columnas y 9 filas de cubos en cinco colores. No todos aparecen igual: en cada partida hay dos colores más escasos, uno intermedio y dos muy frecuentes. Fijarte pronto en los colores abundantes te ayuda a encontrar los grupos más grandes.
Una partida de principio a fin
- Haz clic en «Haz clic para jugar». Los cubos caen en su sitio y el cronómetro arranca en 1:30.
- Haz clic en un cubo que toque por los lados al menos otros dos de su color. Todo el grupo se rompe.
- Enseguida bajan cubos nuevos desde arriba para tapar los huecos: el tablero siempre está lleno.
- Los puntos de la jugada aparecen a la derecha, debajo de tu puntuación total.
- Si ya no queda ningún grupo, aparece el mensaje «No más movimientos posibles» y el juego vuelve a dejar el tablero jugable.
- Al llegar a cero, el hielo se congela y se muestra el mensaje «Se acabó el tiempo».
Por qué los grupos grandes valen oro
El cálculo de puntos premia mucho el tamaño. Dentro de un grupo, el primer cubo vale 10 puntos, el segundo 20, el tercero 30, y así sucesivamente. Un grupo de 3 da por tanto 60 puntos, uno de 5 da 150 y uno de 10 llega a 550 puntos.
Dicho de otro modo, un solo grupo de 10 vale mucho más que tres grupos de 3. Es tentador hacer clic por todas partes para ganar tiempo, pero a menudo conviene dejar que dos grupos pequeños se junten al caer los cubos. Después, todo se multiplica por tu bonificación del momento.
El indicador de rapidez y los multiplicadores
En la parte de abajo, un indicador mide tu ritmo. Cada cubo roto lo hace avanzar un uno por ciento, pero baja poco a poco por sí solo. Para llenarlo hay que encadenar jugadas sin entretenerse.
Cuando se llena, aparece en algún lugar del tablero un cubo especial marcado «x2». Rómpelo dentro de un grupo para atraparlo: tu multiplicador pasa a 2 y todos tus puntos siguientes se duplican. El siguiente mostrará «x3», luego «x4», y así sucesivamente. El multiplicador actual se ve a la derecha, junto a «Bonus x».
El multiplicador nunca baja durante la partida. Cada bonus que atrapas pronto sigue rindiendo hasta el final.
Bombas, flechas y reacciones en cadena
Después de una jugada, a veces aparece un cubo especial entre los nuevos: siempre tras un grupo de 6 cubos o más, y de vez en cuando tras uno más pequeño. Hay tres tipos. La bomba rompe el cuadrado de 3 por 3 que la rodea. La flecha horizontal vacía toda su fila, y la vertical toda su columna.
Para activarlos, inclúyelos en un grupo de su color. Todos los cubos que arrastra la explosión se suman al grupo, que crece… y da más puntos. Y aún mejor: si una explosión alcanza otro cubo especial, este también se activa. Una flecha que atraviesa una bomba puede limpiar buena parte del tablero y, de paso, atrapar un cubo multiplicador.
Mantener la calma hasta el último segundo
Un clic en un cubo suelto, o en una pareja, no rompe nada: el grupo se oscurece, suena un error y el indicador pierde un 5 %. Más vale mirar una vez más que hacer un clic de sobra.
Si dudas tres segundos, el juego te echa una mano: el grupo más grande del tablero empieza a brillar. Es útil para quien empieza y también un buen recordatorio cuando sube la tensión. En los últimos 23 segundos, la música cambia para avisarte de que el tiempo se acaba.
Se juega igual de bien con el ratón que con el dedo en una tableta: solo hay un gesto, tocar un cubo. En la pantalla pequeña de un móvil, sujeta bien el aparato y tómate tu tiempo para apuntar.
Cartas para ganar
A partir de 45.000 puntos se desbloquea la rueda de la fortuna, que te da cartas para tu álbum Goobox. Debajo de la partida, la clasificación te sitúa entre tus amigos, esta semana o de siempre, y el botón «¡Desafiar amigos!» te permite retarlos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos cubos hacen falta para formar un grupo?
- Al menos tres cubos del mismo color que se toquen por los lados. Las diagonales no cuentan.
- ¿Qué pasa si hago clic en un cubo solo?
- No se rompe nada, suena un error y el indicador de abajo pierde un 5 %. No pierdes puntos, pero retrasas el siguiente multiplicador.
- ¿Cómo consigo el cubo «x2»?
- Llenando el indicador de la parte inferior. Avanza un uno por ciento por cada cubo roto y baja despacio con el tiempo, así que hay que jugar rápido.
- ¿Puede el multiplicador pasar de 2?
- Sí. Cada cubo multiplicador que atrapas lo sube en uno: x2, luego x3, luego x4, y así hasta el final de la partida.
- ¿Por qué un grupo empieza a brillar solo?
- Es la pista del juego. Tras tres segundos sin hacer clic, muestra el grupo más grande disponible.
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Ice Cube: rompi il ghiaccio in 90 secondi
Un tabellone pieno di cubetti di ghiaccio colorati, un cronometro di un minuto e mezzo e una sola regola: rompere più cubetti possibile. Ice Cube sembra tranquillo con i suoi riflessi di brina, ma richiede nervi d’acciaio. Più ghiaccio rompi in un colpo, più il punteggio vola, e più giochi in fretta, più moltiplicatori accumuli.
Un gioco di gruppi da far esplodere, in versione polare
Ice Cube fa parte della famiglia di giochi in cui si clicca su gruppi dello stesso colore per farli sparire, spesso chiamati «blast» o «collapse». Qui non ci sono pezzi che cadono né bolle da mirare: tutto il tabellone è davanti a te e basta cliccare.
Il tabellone ha 12 colonne e 9 righe di cubetti in cinque colori. Non sono tutti ugualmente frequenti: in ogni partita due colori sono più rari, uno è medio e due sono molto comuni. Individuare presto i colori abbondanti aiuta a trovare i gruppi più grandi.
Una partita dall’inizio alla fine
- Clicca su «Clicca per giocare». I cubetti cadono al loro posto e il cronometro parte da 1:30.
- Clicca su un cubetto che tocca di lato almeno altri due cubetti del suo colore. L’intero gruppo si rompe.
- Subito scendono dall’alto nuovi cubetti a riempire i vuoti: il tabellone è sempre pieno.
- I punti della mossa compaiono a destra, sotto il punteggio totale.
- Se non resta più nessun gruppo, appare il messaggio «Niente più mosse possibili» e il gioco rende di nuovo giocabile il tabellone.
- Allo zero, il ghiaccio si congela e compare il messaggio «Tempo scaduto».
Perché i gruppi grandi valgono oro
Il calcolo dei punti premia molto la grandezza. In un gruppo, il primo cubetto vale 10 punti, il secondo 20, il terzo 30 e così via. Un gruppo di 3 rende quindi 60 punti, uno di 5 ne rende 150 e uno di 10 arriva a 550 punti.
In altre parole, un solo gruppo da 10 vale molto più di tre gruppi da 3. Viene voglia di cliccare ovunque per guadagnare tempo, ma spesso conviene lasciare che due gruppetti si uniscano quando i cubetti scendono. Il totale viene poi moltiplicato per il bonus in corso.
L’indicatore di velocità e i moltiplicatori
In fondo allo schermo, un indicatore misura il tuo ritmo. Ogni cubetto rotto lo fa avanzare dell’uno per cento, ma si svuota lentamente da solo. Per riempirlo bisogna quindi concatenare le mosse senza perdere tempo.
Quando è pieno, da qualche parte sul tabellone compare un cubetto speciale con la scritta «x2». Rompilo dentro un gruppo per prenderlo: il moltiplicatore passa a 2 e tutti i punti seguenti raddoppiano. Il successivo mostrerà «x3», poi «x4» e così via. Il moltiplicatore attuale è indicato a destra, accanto a «Bonus x».
Il moltiplicatore non scende mai durante la partita. Ogni bonus preso presto continua a rendere fino alla fine.
Bombe, frecce e reazioni a catena
Dopo una mossa, tra i nuovi arrivati compare a volte un cubetto speciale: sempre dopo un gruppo di 6 o più, e ogni tanto dopo uno più piccolo. Ce ne sono di tre tipi. La bomba rompe il quadrato di 3 per 3 che la circonda. La freccia orizzontale svuota tutta la sua riga, quella verticale tutta la sua colonna.
Per attivarli, includili in un gruppo del loro colore. Tutti i cubetti travolti dall’esplosione si aggiungono al gruppo, che si ingrandisce… e rende più punti. Ancora meglio: se un’esplosione colpisce un altro cubetto speciale, anche questo si attiva. Una freccia che attraversa una bomba può ripulire buona parte del tabellone e, già che c’è, prendere un cubetto moltiplicatore.
Sangue freddo fino all’ultimo secondo
Un clic su un cubetto isolato, o su una coppia, non rompe nulla: il gruppo si scurisce, suona un errore e l’indicatore perde il 5 %. Meglio un’occhiata in più che un clic di troppo.
Se esiti tre secondi, il gioco ti dà una mano: il gruppo più grande del tabellone comincia a brillare. È comodo per chi inizia ed è un buon promemoria quando sale la tensione. Negli ultimi 23 secondi la musica cambia per ricordarti che il tempo stringe.
Si gioca bene sia con il mouse sia con il dito su tablet: c’è un solo gesto, toccare un cubetto. Sul piccolo schermo di un telefono, tieni l’apparecchio ben fermo e prenditi il tempo di mirare.
Carte da vincere
Da 45.000 punti si sblocca la ruota della fortuna, che ti regala carte per il tuo album Goobox. Sotto la partita, la classifica ti mostra la tua posizione fra gli amici, questa settimana o da sempre, e il pulsante «Sfida gli amici!» ti permette di metterli alla prova.
Domande frequenti
- Quanti cubetti servono per formare un gruppo?
- Almeno tre cubetti dello stesso colore che si toccano di lato. Le diagonali non contano.
- Cosa succede se clicco su un cubetto da solo?
- Non si rompe nulla, suona un errore e l’indicatore in basso perde il 5 %. Non perdi punti, ma ritardi il prossimo moltiplicatore.
- Come si ottiene il cubetto «x2»?
- Riempiendo l’indicatore in fondo allo schermo. Sale dell’uno per cento per ogni cubetto rotto e cala piano col tempo, quindi bisogna giocare in fretta.
- Il moltiplicatore può superare 2?
- Sì. Ogni cubetto moltiplicatore preso lo aumenta di uno: x2, poi x3, poi x4 e così via fino alla fine della partita.
- Perché un gruppo si mette a brillare da solo?
- È l’aiuto del gioco. Dopo tre secondi senza clic, mostra il gruppo più grande disponibile.
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Ice Cube: Brechen Sie das Eis in 90 Sekunden
Ein Spielfeld voller bunter Eiswürfel, eine Uhr mit anderthalb Minuten und nur eine Aufgabe: so viele Würfel wie möglich zerbrechen. Ice Cube wirkt mit seinem frostigen Glitzern friedlich, verlangt aber Nerven aus Stahl. Je mehr Eis Sie auf einmal zerschlagen, desto steiler steigt der Punktestand, und je schneller Sie spielen, desto mehr Multiplikatoren sammeln Sie.
Ein Gruppen-Knackspiel im ewigen Eis
Ice Cube gehört zur Familie der Spiele, bei denen man gleichfarbige Gruppen anklickt, damit sie verschwinden, oft „Blast“- oder „Collapse“-Spiele genannt. Hier fallen keine Steine und es wird auf keine Blasen gezielt: Das ganze Spielfeld liegt vor Ihnen, und Sie müssen nur klicken.
Das Feld hat 12 Spalten und 9 Reihen mit Würfeln in fünf Farben. Nicht alle kommen gleich oft vor: In jeder Partie sind zwei Farben seltener, eine mittel häufig und zwei sehr häufig. Wer die häufigen Farben früh erkennt, findet leichter die größten Gruppen.
Eine Partie von Anfang bis Ende
- Klicken Sie auf „Jetzt spielen!“. Die Würfel fallen an ihren Platz und die Uhr startet bei 1:30.
- Klicken Sie auf einen Würfel, der seitlich mindestens zwei Würfel seiner Farbe berührt. Die ganze Gruppe zerbricht.
- Sofort rutschen von oben neue Würfel nach und füllen die Lücken: Das Feld ist immer voll.
- Die Punkte für den Zug erscheinen rechts unter Ihrem Gesamtstand.
- Gibt es keine Gruppe mehr, erscheint eine entsprechende Meldung und das Spiel macht das Feld wieder spielbar.
- Bei null friert das Eis ein und die Meldung „Zeit abgelaufen“ wird angezeigt.
Warum große Gruppen Gold wert sind
Die Punktewertung belohnt Größe sehr stark. In einer Gruppe zählt der erste Würfel 10 Punkte, der zweite 20, der dritte 30 und so weiter. Eine Dreiergruppe bringt also 60 Punkte, eine Fünfergruppe 150 und eine Zehnergruppe sogar 550 Punkte.
Anders gesagt: Eine einzige Zehnergruppe ist viel mehr wert als drei Dreiergruppen. Es ist verlockend, überall zu klicken, um Zeit zu sparen, doch oft lohnt es sich, zwei kleine Gruppen beim Nachrutschen zusammenwachsen zu lassen. Alles wird anschließend mit Ihrem aktuellen Bonus multipliziert.
Die Tempoleiste und die Multiplikatoren
Unten auf dem Bildschirm misst eine Leiste Ihr Tempo. Jeder zerbrochene Würfel lässt sie um ein Prozent steigen, doch sie sinkt langsam von selbst. Um sie zu füllen, müssen Sie also zügig Zug um Zug spielen.
Ist sie voll, erscheint irgendwo auf dem Feld ein besonderer Würfel mit der Aufschrift „x2“. Zerbrechen Sie ihn in einer Gruppe, um ihn einzusammeln: Ihr Multiplikator steigt auf 2 und alle folgenden Punkte werden verdoppelt. Der nächste zeigt „x3“, dann „x4“ und so weiter. Den aktuellen Multiplikator sehen Sie rechts neben „Bonus x“.
Der Multiplikator sinkt während der Partie nie. Jeder früh eingesammelte Bonus zahlt sich bis zum Schluss aus.
Bomben, Pfeile und Kettenreaktionen
Nach einem Zug taucht unter den neuen Würfeln manchmal ein Spezialwürfel auf: immer nach einer Gruppe ab 6 Würfeln und ab und zu auch nach einer kleineren. Es gibt drei Sorten. Die Bombe zerschlägt das Quadrat aus 3 mal 3 Würfeln um sie herum. Der waagerechte Pfeil räumt seine ganze Reihe ab, der senkrechte seine ganze Spalte.
Um sie auszulösen, nehmen Sie sie in eine Gruppe ihrer Farbe auf. Alle Würfel, die von der Explosion erfasst werden, zählen zur Gruppe, die dadurch größer wird … und mehr Punkte bringt. Noch besser: Trifft eine Explosion einen weiteren Spezialwürfel, geht auch dieser los. Ein Pfeil, der durch eine Bombe läuft, kann einen guten Teil des Feldes räumen und nebenbei einen Multiplikatorwürfel einsammeln.
Einen kühlen Kopf bewahren bis zur letzten Sekunde
Ein Klick auf einen einzelnen Würfel oder ein Pärchen zerbricht nichts: Die Gruppe wird kurz dunkel, ein Fehlerton erklingt und die Leiste verliert 5 %. Lieber einmal mehr hinschauen als einmal zu viel klicken.
Zögern Sie drei Sekunden, hilft das Spiel nach: Die größte Gruppe auf dem Feld beginnt zu leuchten. Das ist praktisch für Einsteiger und eine gute Erinnerung, wenn die Anspannung steigt. In den letzten 23 Sekunden wechselt die Musik und erinnert Sie daran, dass die Zeit knapp wird.
Gespielt wird mit der Maus ebenso gut wie mit dem Finger auf dem Tablet: Es gibt nur eine Geste, einen Würfel antippen. Auf dem kleinen Bildschirm eines Telefons halten Sie das Gerät ruhig und nehmen sich Zeit zum Zielen.
Karten zu gewinnen
Ab 45.000 Punkten wird das Glücksrad freigeschaltet und schenkt Ihnen Karten für Ihr Goobox-Album. Unter der Partie zeigt die Rangliste, wo Sie unter Ihren Freunden stehen, in dieser Woche oder insgesamt, und mit „Fordere Freunde heraus!“ stellen Sie sie auf die Probe.
Häufige Fragen
- Wie viele Würfel braucht man für eine Gruppe?
- Mindestens drei gleichfarbige Würfel, die sich an den Seiten berühren. Diagonalen zählen nicht.
- Was passiert, wenn ich einen einzelnen Würfel anklicke?
- Es zerbricht nichts, ein Fehlerton erklingt und die untere Leiste verliert 5 %. Punkte gehen nicht verloren, aber der nächste Multiplikator lässt auf sich warten.
- Wie bekomme ich den „x2“-Würfel?
- Indem Sie die Leiste unten füllen. Sie steigt um ein Prozent pro zerbrochenem Würfel und sinkt mit der Zeit langsam ab, also heißt es schnell spielen.
- Kann der Multiplikator über 2 steigen?
- Ja. Jeder eingesammelte Multiplikatorwürfel erhöht ihn um eins: x2, dann x3, dann x4 und so weiter bis zum Ende der Partie.
- Warum leuchtet eine Gruppe plötzlich von selbst?
- Das ist der Hinweis des Spiels. Nach drei Sekunden ohne Klick zeigt es die größte verfügbare Gruppe.
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