Manhattan : rallumez les lumières de New York
La nuit est tombée sur Manhattan, les gratte-ciel attendent leur courant. À gauche de l’écran, dix prises électriques. À droite, dix ampoules éteintes. Entre les deux, une grille de blocs de câbles mal orientés. À vous de les faire pivoter pour que l’électricité passe d’un côté à l’autre et que la ville s’illumine.
Manhattan est un jeu de connexion tout en réflexion, où chaque circuit terminé explose dans une gerbe d’étincelles. Vous avez 3 minutes pour brancher le plus grand nombre de circuits, et les plus beaux.
Quatre blocs à faire tourner
Le plateau compte 10 rangées de 10 blocs. Chaque bloc porte un morceau de câble, et il en existe quatre sortes : la ligne droite, la plus fréquente (environ un bloc sur deux), le coude, qui fait tourner le courant, le T, qui le partage en trois directions, et la croix, plus rare, qui s’ouvre des quatre côtés.
Vous ne déplacez jamais les blocs : vous les faites seulement tourner. Chaque clic les fait pivoter d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Quatre clics ramènent donc un bloc à sa position de départ. Un bloc relié à une prise s’illumine aussitôt, ce qui permet de voir où le courant arrive déjà.
Brancher la ville, pas à pas
- Après l’écran d’explication, cliquez pour commencer : les blocs tombent du haut de l’écran et le chrono démarre.
- Repérez une prise à gauche et suivez le chemin possible vers une ampoule à droite.
- Cliquez sur les blocs qui gênent pour les tourner, jusqu’à ce que le câble forme un chemin continu.
- Dès qu’une prise est reliée à une ampoule, l’ampoule s’allume et tout le circuit relié explose en étincelles. Le chrono s’arrête pendant l’animation.
- De nouveaux blocs tombent du haut pour remplir les trous, chacun dans sa colonne, puis le jeu reprend.
- La partie se termine quand les 3 minutes sont écoulées.
Éclairs, étoiles et calcul des points
Environ un bloc sur dix porte un bonus. Les éclairs sont les plus courants : chacun ajoute 100 points au circuit qui le traverse. Les étoiles sont plus rares et bien plus précieuses : elles augmentent le multiplicateur du circuit.
Le calcul est simple : chaque bloc du circuit vaut 10 points, on ajoute 100 points par éclair, puis on multiplie le tout par 1 plus le nombre d’étoiles. Un circuit de 12 blocs avec un éclair et une étoile rapporte ainsi (120 + 100) × 2 = 440 points.
Les très beaux circuits sont salués à l’écran : « Great! » à partir de 1 000 points, « Extra! » à partir de 2 000 et « Fever! » au-delà de 3 000. Le total de chaque branchement s’affiche aussi dans l’encadré de droite.
De Pipe Mania à Manhattan
Les jeux de tuyaux et de câbles à raccorder sont une grande famille de casse-têtes. L’un des plus connus, Pipe Mania, est sorti en 1989 : il fallait poser des morceaux de tuyau avant que l’eau ne déborde. Plus tard sont venus des jeux où l’on fait pivoter des pièces déjà posées pour relier une source à des sorties.
Manhattan appartient à cette seconde famille, avec une idée à lui : les circuits terminés disparaissent et les blocs tombent comme dans un jeu d’alignement. Le plateau change donc sans cesse, et un bon coup peut en préparer un autre.
L’art du câblage
- Commencez par les rangées où les prises et les ampoules sont déjà presque reliées : un ou deux clics suffisent parfois.
- Pensez « détour » : un chemin plus long qui passe par une étoile rapporte souvent bien plus qu’un trajet direct.
- Utilisez les T et les croix pour regrouper plusieurs prises dans un même circuit : plus il y a de blocs, plus il y a de points.
- Avant de valider le dernier bloc, vérifiez si un éclair ou une étoile se trouve à portée : une fois le circuit fermé, il explose tout de suite.
- Méfiez-vous des chutes : quand des blocs explosent, tous ceux du dessus descendent dans leur colonne, et un chemin préparé plus haut peut se défaire.
La course contre la montre
Dans les 30 dernières secondes, une lumière rouge d’alarme balaie le plateau, le chrono clignote et la musique change. Ne vous laissez pas impressionner : c’est le moment de fermer les circuits presque terminés plutôt que d’en commencer de nouveaux.
Manhattan fait travailler la vision dans l’espace, l’anticipation et la patience. Sur une tablette, il suffit de toucher un bloc pour le faire tourner, comme avec un clic de souris.
La ville vous regarde
Passez la barre des 15 000 points pour faire tourner la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour votre album Goobox. Juste sous le jeu, le classement entre amis, à la semaine ou de tous les temps, montre qui a le mieux éclairé New York. Lancez-leur un défi avec le bouton « Défie des amis ». Pour un autre plateau à remplir de couleurs, essayez Disco.
Questions fréquentes
- Dans quel sens tournent les blocs ?
- Chaque clic tourne le bloc d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Quatre clics le ramènent à sa position de départ.
- Comment savoir si un bloc est déjà relié ?
- Un bloc relié à une prise s’illumine. Si la lumière atteint une ampoule à droite, le circuit est complet.
- Que rapportent les éclairs et les étoiles ?
- Un éclair ajoute 100 points au circuit. Une étoile augmente son multiplicateur : x2 avec une étoile, x3 avec deux.
- Combien de temps dure une partie ?
- Trois minutes. Le chrono s’arrête pendant que les circuits explosent, puis repart quand les nouveaux blocs sont tombés.
- Que veulent dire « Great! », « Extra! » et « Fever! » ?
- Ce sont des félicitations pour un seul circuit qui dépasse 1 000, 2 000 ou 3 000 points.
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Manhattan: switch New York’s lights back on
Night has fallen over Manhattan and the skyscrapers are waiting for power. On the left of the screen, ten electric sockets. On the right, ten dark light bulbs. In between, a grid of cable blocks all facing the wrong way. It is up to you to turn them so that electricity flows from one side to the other and the city lights up.
Manhattan is a thoughtful connection game in which every finished circuit bursts into a shower of sparks. You have 3 minutes to wire up as many circuits as you can, and the finest ones.
Four blocks to turn
The board has 10 rows of 10 blocks. Each block carries a piece of cable, and there are four kinds: the straight line, the most common (about one block in two), the elbow, which turns the current, the T, which splits it three ways, and the rarer cross, open on all four sides.
You never move the blocks, you only turn them. Each click rotates a block a quarter turn clockwise, so four clicks bring it back to where it started. A block connected to a socket lights up at once, which shows you how far the current already reaches.
Wiring the city, step by step
- After the explanation screen, click to begin: the blocks drop in from the top and the clock starts.
- Pick a socket on the left and follow a possible path towards a bulb on the right.
- Click the blocks in the way to turn them until the cable forms an unbroken path.
- As soon as a socket is linked to a bulb, the bulb lights up and the whole connected circuit explodes in sparks. The clock stops during the animation.
- New blocks fall from above to fill the gaps, each in its own column, and play resumes.
- The game ends when the 3 minutes are up.
Lightning bolts, stars and how points add up
About one block in ten carries a bonus. Lightning bolts are the most common: each one adds 100 points to the circuit that passes through it. Stars are rarer and far more valuable: they raise the circuit’s multiplier.
The sum is simple: each block in the circuit is worth 10 points, you add 100 points per lightning bolt, then multiply the lot by 1 plus the number of stars. A 12-block circuit with one lightning bolt and one star therefore earns (120 + 100) × 2 = 440 points.
Really fine circuits get a cheer on screen: “Great!” from 1,000 points, “Extra!” from 2,000 and “Fever!” above 3,000. The total for each connection also appears in the box on the right.
From Pipe Mania to Manhattan
Games about joining pipes and cables form a large family of puzzles. One of the best known, Pipe Mania, came out in 1989: you had to lay pieces of pipe before the water overflowed. Later came games in which you rotate pieces already on the board to link a source to its outlets.
Manhattan belongs to that second family, with an idea of its own: finished circuits vanish and the blocks fall as in a matching game. The board keeps changing, and one good move can set up the next.
The art of wiring
- Start with the rows where sockets and bulbs are already nearly joined: one or two clicks are sometimes enough.
- Think “detour”: a longer path that passes through a star often pays far more than a direct route.
- Use T-pieces and crosses to gather several sockets into one circuit: more blocks mean more points.
- Before turning the final block, check whether a lightning bolt or a star is within reach: once the circuit is closed, it explodes straight away.
- Beware of falling blocks: when blocks explode, everything above them drops down its column, and a path prepared higher up may come apart.
Racing the clock
In the last 30 seconds, a red alarm light sweeps across the board, the clock flashes and the music changes. Do not let it rattle you: this is the moment to close circuits that are nearly finished rather than start new ones.
Manhattan exercises spatial vision, planning ahead and patience. On a tablet, simply tap a block to turn it, just as you would click with a mouse.
The city is watching
Pass the 15,000-point mark to spin the wheel of fortune and win collectible cards for your Goobox album. Right below the game, the friends’ leaderboard, by week or of all time, shows who lit up New York best. Send them a challenge with the “Challenge Friends!” button. For another board to fill with colour, try Disco.
Frequently asked questions
- Which way do the blocks turn?
- Each click turns the block a quarter turn clockwise. Four clicks bring it back to where it started.
- How can I tell whether a block is already connected?
- A block linked to a socket lights up. If the light reaches a bulb on the right, the circuit is complete.
- What do lightning bolts and stars give me?
- A lightning bolt adds 100 points to the circuit. A star raises its multiplier: x2 with one star, x3 with two.
- How long does a game last?
- Three minutes. The clock pauses while circuits explode, then starts again once the new blocks have fallen.
- What do “Great!”, “Extra!” and “Fever!” mean?
- They congratulate you on a single circuit worth more than 1,000, 2,000 or 3,000 points.
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▲ Back to the game
Manhattan: vuelve a encender las luces de Nueva York
Ha caído la noche sobre Manhattan y los rascacielos esperan la corriente. A la izquierda de la pantalla, diez enchufes. A la derecha, diez bombillas apagadas. En medio, una cuadrícula de bloques de cable mal orientados. Te toca girarlos para que la electricidad pase de un lado a otro y la ciudad se ilumine.
Manhattan es un juego de conexiones muy reflexivo, en el que cada circuito terminado estalla en una lluvia de chispas. Tienes 3 minutos para conectar el mayor número de circuitos, y los más bonitos.
Cuatro bloques que girar
El tablero tiene 10 filas de 10 bloques. Cada bloque lleva un trozo de cable, y hay cuatro tipos: la línea recta, la más frecuente (aproximadamente un bloque de cada dos), el codo, que desvía la corriente, la T, que la reparte en tres direcciones, y la cruz, más rara, abierta por los cuatro lados.
Nunca mueves los bloques: solo los giras. Cada clic los hace girar un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj, así que cuatro clics devuelven un bloque a su posición inicial. Un bloque conectado a un enchufe se ilumina enseguida, y así ves hasta dónde llega ya la corriente.
Conectar la ciudad, paso a paso
- Tras la pantalla de explicación, haz clic para empezar: los bloques caen desde arriba y el reloj se pone en marcha.
- Elige un enchufe a la izquierda y sigue un camino posible hacia una bombilla a la derecha.
- Haz clic en los bloques que estorban para girarlos, hasta que el cable forme un camino continuo.
- En cuanto un enchufe queda unido a una bombilla, la bombilla se enciende y todo el circuito conectado estalla en chispas. El reloj se detiene durante la animación.
- Caen bloques nuevos desde arriba para llenar los huecos, cada uno en su columna, y el juego continúa.
- La partida termina cuando pasan los 3 minutos.
Rayos, estrellas y cálculo de puntos
Aproximadamente uno de cada diez bloques lleva una bonificación. Los rayos son los más comunes: cada uno suma 100 puntos al circuito que lo atraviesa. Las estrellas son más raras y mucho más valiosas: aumentan el multiplicador del circuito.
La cuenta es sencilla: cada bloque del circuito vale 10 puntos, se suman 100 puntos por rayo y luego se multiplica todo por 1 más el número de estrellas. Un circuito de 12 bloques con un rayo y una estrella da así (120 + 100) × 2 = 440 puntos.
Los circuitos realmente buenos reciben un aplauso en pantalla: «Great!» a partir de 1.000 puntos, «Extra!» a partir de 2.000 y «Fever!» por encima de 3.000. El total de cada conexión aparece también en el recuadro de la derecha.
De Pipe Mania a Manhattan
Los juegos de tuberías y cables que hay que unir forman una gran familia de rompecabezas. Uno de los más conocidos, Pipe Mania, salió en 1989: había que colocar trozos de tubería antes de que el agua se desbordara. Más tarde llegaron juegos en los que se giran piezas ya colocadas para unir una fuente con sus salidas.
Manhattan pertenece a esta segunda familia, con una idea propia: los circuitos terminados desaparecen y los bloques caen como en un juego de combinar. El tablero cambia sin parar, y una buena jugada puede preparar la siguiente.
El arte del cableado
- Empieza por las filas donde enchufes y bombillas ya están casi unidos: a veces bastan uno o dos clics.
- Piensa en «rodeos»: un camino más largo que pasa por una estrella suele dar muchos más puntos que un trayecto directo.
- Usa las T y las cruces para reunir varios enchufes en un mismo circuito: más bloques, más puntos.
- Antes de girar el último bloque, comprueba si hay un rayo o una estrella a tu alcance: en cuanto el circuito se cierra, estalla.
- Cuidado con las caídas: cuando estallan bloques, todos los de encima bajan por su columna, y un camino preparado más arriba puede deshacerse.
Carrera contra el reloj
En los últimos 30 segundos, una luz roja de alarma recorre el tablero, el reloj parpadea y la música cambia. Que no te impresione: es el momento de cerrar los circuitos casi terminados en lugar de empezar otros nuevos.
Manhattan ejercita la visión espacial, la anticipación y la paciencia. En una tableta, basta con tocar un bloque para girarlo, igual que con un clic de ratón.
La ciudad te observa
Supera los 15.000 puntos para hacer girar la ruleta de la suerte y ganar cartas coleccionables para tu álbum Goobox. Justo debajo del juego, la clasificación entre amigos, semanal o de siempre, muestra quién ha iluminado mejor Nueva York. Rétalos con el botón «¡Desafiar amigos!». Para otro tablero que llenar de color, prueba Disco.
Preguntas frecuentes
- ¿Hacia dónde giran los bloques?
- Cada clic gira el bloque un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Con cuatro clics vuelve a su posición inicial.
- ¿Cómo sé si un bloque ya está conectado?
- Un bloque unido a un enchufe se ilumina. Si la luz llega a una bombilla de la derecha, el circuito está completo.
- ¿Qué dan los rayos y las estrellas?
- Un rayo suma 100 puntos al circuito. Una estrella aumenta su multiplicador: x2 con una estrella, x3 con dos.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Tres minutos. El reloj se detiene mientras estallan los circuitos y vuelve a arrancar cuando han caído los bloques nuevos.
- ¿Qué significan «Great!», «Extra!» y «Fever!»?
- Son felicitaciones por un solo circuito que supera los 1.000, 2.000 o 3.000 puntos.
Juegos similares
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Manhattan: riaccendi le luci di New York
È scesa la notte su Manhattan e i grattacieli aspettano la corrente. A sinistra dello schermo, dieci prese elettriche. A destra, dieci lampadine spente. In mezzo, una griglia di blocchi di cavi orientati male. Tocca a te ruotarli perché l’elettricità passi da una parte all’altra e la città si illumini.
Manhattan è un gioco di collegamenti tutto riflessione, in cui ogni circuito completato esplode in una pioggia di scintille. Hai 3 minuti per collegare quanti più circuiti possibile, e i più belli.
Quattro blocchi da ruotare
Il tabellone ha 10 file di 10 blocchi. Ogni blocco porta un pezzo di cavo, e ne esistono quattro tipi: la linea dritta, la più frequente (circa un blocco su due), il gomito, che fa girare la corrente, la T, che la divide in tre direzioni, e la croce, più rara, aperta su tutti e quattro i lati.
Non sposti mai i blocchi: li fai solo ruotare. Ogni clic li gira di un quarto di giro in senso orario, quindi quattro clic riportano un blocco alla posizione di partenza. Un blocco collegato a una presa si illumina subito, così vedi fin dove arriva già la corrente.
Collegare la città, passo dopo passo
- Dopo la schermata di spiegazione, clicca per iniziare: i blocchi cadono dall’alto e il cronometro parte.
- Individua una presa a sinistra e segui un possibile percorso verso una lampadina a destra.
- Clicca sui blocchi che intralciano per ruotarli, finché il cavo forma un percorso continuo.
- Appena una presa è collegata a una lampadina, la lampadina si accende e tutto il circuito collegato esplode in scintille. Il cronometro si ferma durante l’animazione.
- Nuovi blocchi cadono dall’alto per riempire i vuoti, ciascuno nella sua colonna, poi il gioco riprende.
- La partita finisce quando sono passati i 3 minuti.
Saette, stelle e calcolo dei punti
Circa un blocco su dieci porta un bonus. Le saette sono le più comuni: ognuna aggiunge 100 punti al circuito che la attraversa. Le stelle sono più rare e molto più preziose: aumentano il moltiplicatore del circuito.
Il calcolo è semplice: ogni blocco del circuito vale 10 punti, si aggiungono 100 punti per ogni saetta e poi si moltiplica tutto per 1 più il numero di stelle. Un circuito di 12 blocchi con una saetta e una stella rende così (120 + 100) × 2 = 440 punti.
I circuiti davvero belli vengono festeggiati sullo schermo: «Great!» da 1.000 punti, «Extra!» da 2.000 e «Fever!» oltre i 3.000. Il totale di ogni collegamento compare anche nel riquadro a destra.
Da Pipe Mania a Manhattan
I giochi di tubi e cavi da collegare formano una grande famiglia di rompicapi. Uno dei più noti, Pipe Mania, è uscito nel 1989: bisognava posare pezzi di tubo prima che l’acqua traboccasse. Più tardi sono arrivati giochi in cui si ruotano pezzi già posati per unire una sorgente alle sue uscite.
Manhattan appartiene a questa seconda famiglia, con un’idea tutta sua: i circuiti completati scompaiono e i blocchi cadono come in un gioco di abbinamento. Il tabellone cambia di continuo, e una buona mossa può prepararne un’altra.
L’arte del cablaggio
- Comincia dalle file in cui prese e lampadine sono già quasi collegate: a volte bastano uno o due clic.
- Pensa alle «deviazioni»: un percorso più lungo che passa da una stella rende spesso molto più di un tragitto diretto.
- Usa le T e le croci per riunire più prese in uno stesso circuito: più blocchi, più punti.
- Prima di ruotare l’ultimo blocco, controlla se c’è una saetta o una stella a portata di mano: appena il circuito si chiude, esplode.
- Attenzione alle cadute: quando dei blocchi esplodono, tutti quelli sopra scendono nella loro colonna, e un percorso preparato più in alto può disfarsi.
Corsa contro il tempo
Negli ultimi 30 secondi, una luce rossa d’allarme percorre il tabellone, il cronometro lampeggia e la musica cambia. Non lasciarti impressionare: è il momento di chiudere i circuiti quasi finiti invece di cominciarne di nuovi.
Manhattan allena la visione spaziale, l’anticipazione e la pazienza. Su un tablet basta toccare un blocco per farlo ruotare, proprio come con un clic del mouse.
La città ti guarda
Supera la soglia dei 15.000 punti per far girare la ruota della fortuna e vincere carte da collezione per il tuo album Goobox. Proprio sotto il gioco, la classifica fra amici, settimanale o di sempre, mostra chi ha illuminato meglio New York. Sfidali con il pulsante «Sfida gli amici!». Per un altro tabellone da riempire di colori, prova Disco.
Domande frequenti
- In che senso ruotano i blocchi?
- Ogni clic ruota il blocco di un quarto di giro in senso orario. Quattro clic lo riportano alla posizione di partenza.
- Come capisco se un blocco è già collegato?
- Un blocco collegato a una presa si illumina. Se la luce raggiunge una lampadina a destra, il circuito è completo.
- Che cosa danno saette e stelle?
- Una saetta aggiunge 100 punti al circuito. Una stella aumenta il suo moltiplicatore: x2 con una stella, x3 con due.
- Quanto dura una partita?
- Tre minuti. Il cronometro si ferma mentre i circuiti esplodono e riparte quando sono caduti i nuovi blocchi.
- Che cosa vogliono dire «Great!», «Extra!» e «Fever!»?
- Sono complimenti per un singolo circuito che supera 1.000, 2.000 o 3.000 punti.
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Manhattan: Bringen Sie New York wieder zum Leuchten
Die Nacht ist über Manhattan hereingebrochen, und die Wolkenkratzer warten auf Strom. Links auf dem Bildschirm zehn Steckdosen. Rechts zehn dunkle Glühbirnen. Dazwischen ein Raster aus Kabelblöcken, die alle falsch herum liegen. Ihre Aufgabe: sie so zu drehen, dass der Strom von einer Seite zur anderen fließt und die Stadt erstrahlt.
Manhattan ist ein nachdenkliches Verbindungsspiel, bei dem jeder fertige Stromkreis in einem Funkenregen explodiert. Sie haben 3 Minuten, um so viele und so schöne Stromkreise wie möglich zu schließen.
Vier Blöcke zum Drehen
Das Spielfeld hat 10 Reihen mit je 10 Blöcken. Jeder Block trägt ein Kabelstück, und es gibt vier Arten: die Gerade, die häufigste (etwa jeder zweite Block), den Winkel, der den Strom umlenkt, das T, das ihn in drei Richtungen verteilt, und das seltenere Kreuz, das nach allen vier Seiten offen ist.
Sie verschieben die Blöcke nie, Sie drehen sie nur. Jeder Klick dreht einen Block um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, vier Klicks bringen ihn also in seine Ausgangslage zurück. Ein Block, der mit einer Steckdose verbunden ist, leuchtet sofort auf, so sehen Sie, wie weit der Strom schon reicht.
Die Stadt verkabeln, Schritt für Schritt
- Klicken Sie nach dem Erklärungsbildschirm, um zu beginnen: Die Blöcke fallen von oben herein, und die Uhr läuft los.
- Suchen Sie sich links eine Steckdose aus und verfolgen Sie einen möglichen Weg zu einer Birne rechts.
- Klicken Sie auf die störenden Blöcke, um sie zu drehen, bis das Kabel einen durchgehenden Weg bildet.
- Sobald eine Steckdose mit einer Birne verbunden ist, leuchtet die Birne auf, und der ganze verbundene Stromkreis explodiert in Funken. Während der Animation steht die Uhr still.
- Neue Blöcke fallen von oben in die Lücken, jeder in seiner Spalte, dann geht das Spiel weiter.
- Die Partie endet, wenn die 3 Minuten vorbei sind.
Blitze, Sterne und die Punkteberechnung
Etwa jeder zehnte Block trägt einen Bonus. Blitze sind am häufigsten: Jeder fügt dem Stromkreis, der durch ihn führt, 100 Punkte hinzu. Sterne sind seltener und viel wertvoller: Sie erhöhen den Multiplikator des Stromkreises.
Die Rechnung ist einfach: Jeder Block des Stromkreises zählt 10 Punkte, pro Blitz kommen 100 Punkte hinzu, und das Ganze wird mit 1 plus der Zahl der Sterne multipliziert. Ein Stromkreis aus 12 Blöcken mit einem Blitz und einem Stern bringt also (120 + 100) × 2 = 440 Punkte.
Besonders schöne Stromkreise werden auf dem Bildschirm gefeiert: „Great!“ ab 1.000 Punkten, „Extra!“ ab 2.000 und „Fever!“ über 3.000. Die Summe jeder Verbindung erscheint außerdem im Kasten rechts.
Von Pipe Mania zu Manhattan
Spiele, bei denen Rohre und Kabel verbunden werden, bilden eine große Familie von Denkspielen. Eines der bekanntesten, Pipe Mania, erschien 1989: Man musste Rohrstücke legen, bevor das Wasser überlief. Später kamen Spiele hinzu, bei denen man bereits liegende Teile dreht, um eine Quelle mit ihren Ausgängen zu verbinden.
Manhattan gehört zu dieser zweiten Familie, mit einer eigenen Idee: Fertige Stromkreise verschwinden, und die Blöcke fallen nach wie in einem Kombinationsspiel. Das Spielfeld verändert sich ständig, und ein guter Zug kann den nächsten vorbereiten.
Die Kunst der Verkabelung
- Beginnen Sie mit den Reihen, in denen Steckdosen und Birnen schon fast verbunden sind: Manchmal genügen ein oder zwei Klicks.
- Denken Sie an Umwege: Ein längerer Weg über einen Stern bringt oft viel mehr als eine direkte Strecke.
- Nutzen Sie T-Stücke und Kreuze, um mehrere Steckdosen in einem Stromkreis zu vereinen: mehr Blöcke, mehr Punkte.
- Prüfen Sie vor dem Drehen des letzten Blocks, ob ein Blitz oder ein Stern in Reichweite liegt: Sobald der Stromkreis geschlossen ist, explodiert er.
- Vorsicht beim Nachrutschen: Wenn Blöcke explodieren, rutscht alles darüber in seiner Spalte nach unten, und ein weiter oben vorbereiteter Weg kann zerfallen.
Wettlauf gegen die Uhr
In den letzten 30 Sekunden streicht ein rotes Alarmlicht über das Spielfeld, die Uhr blinkt und die Musik ändert sich. Lassen Sie sich nicht beeindrucken: Jetzt ist der Moment, fast fertige Stromkreise zu schließen, statt neue zu beginnen.
Manhattan trainiert räumliches Sehen, vorausschauendes Denken und Geduld. Auf dem Tablet tippen Sie einfach einen Block an, um ihn zu drehen, genau wie mit einem Mausklick.
Die Stadt schaut zu
Überschreiten Sie die Marke von 15.000 Punkten, um das Glücksrad zu drehen und Sammelkarten für Ihr Goobox-Album zu gewinnen. Direkt unter dem Spiel zeigt die Freundesrangliste, nach Woche oder für alle Zeiten, wer New York am schönsten beleuchtet hat. Fordern Sie sie mit der Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ heraus. Für ein weiteres Spielfeld voller Farben probieren Sie Disco.
Häufige Fragen
- In welche Richtung drehen sich die Blöcke?
- Jeder Klick dreht den Block um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn. Nach vier Klicks steht er wieder wie am Anfang.
- Woran erkenne ich, ob ein Block schon verbunden ist?
- Ein Block, der mit einer Steckdose verbunden ist, leuchtet. Erreicht das Licht eine Birne rechts, ist der Stromkreis vollständig.
- Was bringen Blitze und Sterne?
- Ein Blitz fügt dem Stromkreis 100 Punkte hinzu. Ein Stern erhöht seinen Multiplikator: x2 mit einem Stern, x3 mit zwei.
- Wie lange dauert eine Partie?
- Drei Minuten. Die Uhr pausiert, während Stromkreise explodieren, und läuft weiter, sobald die neuen Blöcke gefallen sind.
- Was bedeuten „Great!“, „Extra!“ und „Fever!“?
- Das sind Glückwünsche für einen einzelnen Stromkreis mit mehr als 1.000, 2.000 oder 3.000 Punkten.
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