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Master Light

Master Light est une adaptation du jeu classique MasterMind.

Composez des lignes de 4 couleurs afin de trouver le plus de combinaisons gagnantes possible.
-L'ampoule s'estompe : bonne couleur mal placée
-L'ampoule s'allume : bonne couleur bien placée
-L'ampoule se casse : mauvaise couleur
Chaque combinaison trouvée remplit la jauge, multipliant votre score.

Atteignez un score de 12000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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Master Light : percez le code des ampoules en deux minutes

Un bureau de détective des années 1940, des stores à moitié fermés, un rayon de soleil sur le parquet… et devant vous, un tableau d’ampoules colorées. Master Light reprend le célèbre jeu Mastermind dans une ambiance de film noir. Une combinaison secrète de quatre couleurs se cache derrière les lampes, et vous avez 2 minutes pour en percer le plus possible.

Ici, pas de pions en plastique : chaque essai allume, fait briller ou casse les ampoules. Il suffit de bien regarder la lumière pour savoir où vous en êtes.

Le Mastermind, un classique de la déduction

Le Mastermind est un jeu de société né au début des années 1970. Un joueur cache une rangée de pions de couleur, l’autre doit la deviner en un nombre limité d’essais. Après chaque essai, de petites fiches indiquent combien de couleurs sont bien placées et combien sont présentes mais mal placées.

Master Light en garde l’esprit, mais l’ordinateur joue le rôle du maître du code et vous répond tout de suite. La combinaison compte 4 couleurs toutes différentes, choisies parmi 8 : bleu, vert, orange, rose, violet, rouge, blanc et jaune. Vous disposez de 6 rangées pour la trouver. Dès qu’un code est trouvé, ou que les 6 rangées sont remplies, un nouveau code se présente, et cela jusqu’à la fin du chrono.

Composer une rangée

Ce que disent les ampoules

Une ampoule qui brille fort est de la bonne couleur et à la bonne place. Elle vaut 50 points, et le jeu la recopie tout seul dans la rangée suivante : vous n’avez plus à vous en occuper.

Une ampoule qui reste simplement allumée est de la bonne couleur, mais à la mauvaise place. Elle rapporte 25 points. Essayez-la ailleurs au prochain essai.

Une ampoule qui se casse n’appartient pas au code. Sa couleur disparaît alors de la palette jusqu’au code suivant, ce qui réduit d’autant les possibilités.

Points, bonus et jauge multiplicatrice

Trouver la combinaison rapporte 500 points, plus un bonus pour chaque rangée restée vide : 100 points pour la première, 200 pour la deuxième, 300 pour la troisième, et ainsi de suite. Plus vous trouvez tôt, plus la récompense est belle.

Chaque code trouvé remplit aussi la jauge du multiplicateur. Le chiffre qui l’accompagne, x2, x3 et plus, multiplie tous les points que vous gagnez ensuite. Mais la jauge se vide doucement avec le temps : si vous traînez, le multiplicateur redescend d’un cran. Et si vous remplissez les 6 rangées sans trouver, les ampoules grillent et le multiplicateur retombe à x1.

Raisonner comme un enquêteur

Les petits pièges du bureau

Le piège le plus courant consiste à remettre une couleur mal placée dans la même colonne qu’avant. Le jeu le remarque : au lieu des 25 points, deux points d’exclamation « !! » s’affichent et la jauge perd un peu de sa charge.

Autre erreur fréquente : vouloir être sûr à cent pour cent avant de jouer. Avec seulement deux minutes, la vitesse compte autant que la logique. Dans les dernières secondes, la musique change et le chrono se met à scintiller : c’est le moment de conclure le code en cours.

Une affaire à partager

Master Light fait travailler la logique, la mémoire des essais précédents et l’attention aux détails. Une partie dure deux minutes, c’est parfait pour une pause entre deux occupations.

Atteignez 12 000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour l’album Goobox. Sous le jeu, le classement de vos amis, à la semaine ou depuis toujours, montre qui est le meilleur détective. Un clic sur « Défie des amis » suffit pour les inviter à battre votre score. Pour une autre enquête minutieuse, partez à la chasse au trésor avec PiratZ.

Questions fréquentes

Le code peut-il contenir deux fois la même couleur ?
Non. Les 4 couleurs du code sont toujours différentes, choisies parmi 8. C’est pour cela qu’une couleur ne peut servir qu’une fois par rangée.
Combien d’essais ai-je pour trouver un code ?
Vous avez 6 rangées. Si la sixième ne donne pas la solution, les ampoules grillent, le multiplicateur retombe à x1 et un nouveau code commence.
Puis-je retirer une ampoule posée par erreur ?
Non, chaque ampoule posée est définitive. Prenez le temps de choisir avant de cliquer.
Que signifient les deux points d’exclamation « !! » ?
Vous avez remis une couleur mal placée dans une colonne où elle avait déjà été essayée. Elle ne rapporte rien et la jauge baisse un peu.
Pourquoi mon multiplicateur diminue-t-il tout seul ?
La jauge se vide lentement avec le temps. Trouvez des codes régulièrement pour la garder bien remplie.

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