MemoryZ : retrouvez les paires avec le Professeur Goo
Vous souvenez-vous du jeu de memory de votre enfance, avec ses cartes posées à l’envers sur la table ? MemoryZ en reprend le principe et l’installe dans le laboratoire du Professeur Goo, un savant bienveillant qui vous encourage depuis le coin de l’écran. Votre mission : retrouver le plus de paires possible en 4 minutes.
Le jeu commence tout doucement, avec quatre cartes seulement. Puis la grille grandit, des cartes changent de place sous vos yeux et une carte « interdiction » vient semer le doute. C’est un petit exercice idéal pour faire travailler la mémoire chaque jour, sans pression et avec le sourire.
Du jeu de Concentration à MemoryZ
Le memory, appelé aussi jeu de Concentration, se joue depuis très longtemps avec un simple jeu de cartes : on étale les cartes face cachée, on en retourne deux à chaque tour et on garde la paire si les deux images sont identiques. Le gagnant est celui qui se souvient le mieux de l’emplacement des cartes déjà vues.
MemoryZ garde cette règle simple, mais vous jouez seul contre la montre. Il ajoute trois idées qui changent tout : les cartes sont montrées face visible quelques secondes au début de chaque niveau, certaines cartes s’échangent de place en cours de route, et une carte unique ne fait partie d’aucune paire.
Une partie, étape par étape
- Cliquez sur l’écran d’accueil pour lancer la partie. Le chrono de 4 minutes démarre.
- Au début de chaque niveau, toutes les cartes sont retournées face visible. Observez-les bien : elles se cachent après 3 secondes, ou tout de suite si vous cliquez (le message « Cliquez ou attendez pour démarrer » vous le rappelle).
- Cliquez sur une carte pour la retourner, puis sur une deuxième.
- Si les deux symboles sont identiques, la paire s’envole et vous marquez des points. Sinon, les deux cartes se retournent et le chrono perd quelques secondes, comme l’indique le message « -4 sec ».
- Quand il ne reste plus de paire sur la table, le Professeur Goo vous félicite et le niveau suivant arrive aussitôt.
- La partie se termine quand le chrono atteint zéro.
Les combos : la récompense des sans-faute
Une paire trouvée rapporte 10 points, mais ce n’est que le début. Si la paire suivante est trouvée sans erreur, elle vaut 20 points, puis 30, puis 40, et ainsi de suite. La série continue même quand vous passez au niveau suivant. Elle ne s’arrête qu’à la première erreur, et le compteur repart alors à 10.
C’est là que se cache le secret des gros scores : mieux vaut prendre une seconde pour réfléchir que cliquer au hasard.
Cartes qui bougent et carte interdite
À partir du niveau 4, après certaines paires trouvées, deux cartes encore cachées échangent leur place. Elles glissent lentement l’une vers l’autre, avec un petit bruit. Suivez-les du regard : si vous saviez où se trouvait l’une d’elles, il suffit de mettre à jour votre souvenir.
Quand le nombre de cartes est impair, une carte porte un symbole d’interdiction. Elle est unique et n’a donc pas de jumelle. La retourner compte comme une erreur, avec la perte de temps et la fin de votre série. Le niveau est gagné dès qu’il ne reste plus qu’elle sur la table.
Et si vous accumulez quatre erreurs d’affilée, le jeu vous tend la main : un petit signe apparaît sur deux cartes qui forment une paire.
Des niveaux de plus en plus grands
Le premier niveau ne compte que 4 cartes, les suivants 6. Au niveau 8, la grille passe à 9 cartes, avec la carte interdite. Viennent ensuite 12 cartes au niveau 17, 16 cartes au niveau 23, puis 20 et 25 cartes. Les meilleurs joueurs atteignent une grande grille de 36 cartes à partir du niveau 30.
Petites méthodes pour mieux mémoriser
- Pendant les 3 secondes d’aperçu, ne cherchez pas à tout retenir : concentrez-vous sur deux ou trois paires faciles et jouez-les en premier.
- Donnez un nom aux symboles et dites-vous leur place à voix basse, par exemple « étoile en haut à gauche ». Les mots se retiennent mieux que les images.
- Retournez d’abord une carte dont vous êtes sûr, puis cherchez sa jumelle : vous risquez moins de perdre votre série.
- Quand deux cartes s’échangent, regardez lesquelles bougent avant de cliquer à nouveau.
Un rendez-vous quotidien pour la mémoire
Quelques minutes de MemoryZ font travailler la mémoire à court terme, l’attention et la concentration. Jouer un peu chaque jour est plus profitable qu’une longue séance de temps en temps.
Atteignez 2 500 points dans une partie et la roue de la chance se débloque : elle vous fait gagner des cartes à collectionner pour votre album Goobox. Sous le jeu, le tableau des scores vous place parmi vos amis, pour la semaine en cours ou depuis toujours. Envie de les mettre à l’épreuve ? Le bouton « Défie des amis » leur lance un défi. Si vous aimez les paires, essayez aussi Mahjong Blitz.
Questions fréquentes
- Combien de temps dure une partie de MemoryZ ?
- Une partie dure 4 minutes. Chaque erreur retire quelques secondes au chrono, donc la précision vous fait gagner du temps.
- À quoi sert la carte avec un symbole d’interdiction ?
- C’est une carte unique, sans jumelle. Ne la retournez pas : cela compte comme une erreur. Le niveau est terminé quand elle reste seule sur la table.
- Pourquoi des cartes changent-elles de place ?
- À partir du niveau 4, deux cartes cachées s’échangent parfois après une paire trouvée. Le mouvement est visible : suivez-le des yeux pour ne pas perdre le fil.
- Comment marquer beaucoup de points ?
- En enchaînant les paires sans erreur. La première vaut 10 points, la deuxième 20, la troisième 30, et la série continue d’un niveau à l’autre.
- Le jeu peut-il m’aider si je me trompe souvent ?
- Oui. Après quatre erreurs de suite, un petit signe apparaît sur deux cartes qui vont ensemble.
Jeux similaires
▲ Revenir au jeu
MemoryZ: find the pairs with Professor Goo
Do you remember the memory game from your childhood, with cards laid face down on the table? MemoryZ keeps that idea and moves it into the laboratory of Professor Goo, a friendly scientist who cheers you on from the corner of the screen. Your mission: find as many pairs as you can in 4 minutes.
The game starts gently, with only four cards. Then the grid grows, cards swap places before your eyes and a “forbidden” card sows a little doubt. It is a lovely daily exercise for your memory, with no stress and plenty of smiles.
From Concentration to MemoryZ
The memory game, also known as Concentration or Pairs, has been played for a very long time with an ordinary pack of cards: you spread the cards face down, turn over two per turn and keep them if the pictures match. The winner is whoever best remembers where the cards they have already seen are lying.
MemoryZ keeps this simple rule, but you play alone against the clock. It adds three ideas that change everything: the cards are shown face up for a few seconds at the start of each level, some cards swap places along the way, and one single card belongs to no pair at all.
A game, step by step
- Click the welcome screen to begin. The 4-minute clock starts.
- At the start of each level, every card is turned face up. Look carefully: they hide again after 3 seconds, or straight away if you click (the message “Click or wait to begin” reminds you).
- Click a card to turn it over, then click a second one.
- If the two symbols match, the pair flies away and you score points. If not, both cards turn back and the clock loses a few seconds, as the “-4 sec” message shows.
- When no pair is left on the table, Professor Goo congratulates you and the next level arrives at once.
- The game ends when the clock reaches zero.
Combos: the reward for a clean run
A pair is worth 10 points, but that is only the beginning. If you find the next pair without a mistake, it is worth 20 points, then 30, then 40, and so on. The streak even carries over to the next level. It only stops at your first mistake, and the counter then goes back to 10.
This is where big scores come from: it is better to take a second to think than to click at random. A long run without errors brings in far more than lots of pairs separated by mistakes.
Moving cards and the forbidden card
From level 4 onwards, after some of the pairs you find, two hidden cards change places. They glide slowly towards each other with a little sound, and the cursor is blocked while they move. Follow them with your eyes: if you knew where one of them was, you simply need to update your memory.
When there is an odd number of cards, one card shows a “no entry” symbol. It is unique, so it has no twin. Turning it over counts as a mistake, with the time penalty and the end of your streak. The level is won as soon as it is the only card left.
And if you make four mistakes in a row, the game lends a hand: a small sign appears on two cards that form a pair.
Levels that keep growing
The first level has just 4 cards, the next ones 6. At level 8 the grid grows to 9 cards, including the forbidden card. Then come 12 cards at level 17, 16 cards at level 23, then 20 and 25 cards. The best players reach a large grid of 36 cards from level 30.
Simple ways to remember better
- During the 3-second preview, do not try to remember everything: focus on two or three easy pairs and play them first.
- Give the symbols a name and quietly say where they are, for example “star, top left”. Words are easier to keep in mind than pictures.
- Turn over a card you are sure about first, then look for its twin: you are less likely to break your streak.
- When two cards swap, note which ones moved before you click again.
A daily appointment for your memory
A few minutes of MemoryZ exercise your short-term memory, attention and concentration. Playing a little every day does more good than a long session now and then, and your progress soon shows in your score.
Reach 2,500 points in one game and the wheel of fortune unlocks: it gives you collectible cards for your Goobox album. Under the game, the score table ranks you among your friends, for the current week or for all time. Fancy putting them to the test? The “Challenge Friends!” button sends them a challenge. If you enjoy matching pairs, try Mahjong Blitz too.
Frequently asked questions
- How long does a game of MemoryZ last?
- A game lasts 4 minutes. Each mistake takes a few seconds off the clock, so being accurate also saves you time.
- What is the card with the “no entry” symbol for?
- It is a single card with no twin. Avoid turning it over: it counts as a mistake. The level ends when it is the last card on the table.
- Why do some cards change places?
- From level 4, two hidden cards sometimes swap after you find a pair. The movement is visible, so follow it with your eyes and you will not lose track.
- How can I score lots of points?
- By finding pairs one after another without a mistake. The first is worth 10 points, the second 20, the third 30, and the streak continues from one level to the next.
- Can the game help me if I keep making mistakes?
- Yes. After four mistakes in a row, a small sign appears on two cards that go together.
Similar games
▲ Back to the game
MemoryZ: encuentra las parejas con el Profesor Goo
¿Recuerdas el juego de memoria de tu infancia, con las cartas boca abajo sobre la mesa? MemoryZ conserva esa idea y la lleva al laboratorio del Profesor Goo, un sabio simpático que te anima desde una esquina de la pantalla. Tu misión: encontrar el mayor número de parejas en 4 minutos.
El juego empieza con calma, con solo cuatro cartas. Después la cuadrícula crece, algunas cartas cambian de sitio ante tus ojos y una carta de «prohibido» siembra la duda. Es un ejercicio diario estupendo para la memoria, sin agobios y con una sonrisa.
Del juego de las parejas a MemoryZ
El memory, también llamado juego de las parejas o Concentración, se juega desde hace muchísimo tiempo con una simple baraja: se reparten las cartas boca abajo, se dan la vuelta a dos en cada turno y uno se las queda si los dibujos coinciden. Gana quien mejor recuerda dónde están las cartas que ya ha visto.
MemoryZ mantiene esta regla sencilla, pero juegas solo contra el reloj. Además añade tres ideas que lo cambian todo: las cartas se muestran boca arriba unos segundos al principio de cada nivel, algunas intercambian su lugar durante la partida y una carta única no forma pareja con ninguna.
Una partida, paso a paso
- Haz clic en la pantalla de inicio para empezar. Arranca el reloj de 4 minutos.
- Al comenzar cada nivel, todas las cartas aparecen boca arriba. Míralas bien: se esconden a los 3 segundos, o enseguida si haces clic (el mensaje «Haz clic o espera para arrancar» te lo recuerda).
- Haz clic en una carta para darle la vuelta y después en una segunda.
- Si los dos símbolos son iguales, la pareja desaparece y sumas puntos. Si no, las dos cartas se vuelven a tapar y el reloj pierde unos segundos, como indica el mensaje «-4 sec».
- Cuando ya no queda ninguna pareja en la mesa, el Profesor Goo te felicita y llega enseguida el nivel siguiente.
- La partida termina cuando el reloj llega a cero.
Los combos: el premio a no fallar
Una pareja vale 10 puntos, pero eso es solo el comienzo. Si encuentras la siguiente sin error, vale 20 puntos, luego 30, luego 40, y así sucesivamente. La racha continúa incluso al pasar de nivel. Solo se corta con el primer fallo, y entonces el contador vuelve a 10.
Ahí está el secreto de las puntuaciones altas: vale más pensar un segundo que hacer clic al azar. Una racha larga sin errores da muchos más puntos que muchas parejas encontradas con fallos entre medias.
Cartas que se mueven y carta prohibida
A partir del nivel 4, después de algunas parejas, dos cartas tapadas intercambian su lugar. Se deslizan despacio una hacia la otra, con un pequeño sonido, y el cursor queda bloqueado durante el movimiento. Síguelas con la mirada: si sabías dónde estaba una de ellas, basta con actualizar tu recuerdo.
Cuando el número de cartas es impar, una de ellas lleva un símbolo de prohibido. Es única y no tiene gemela. Darle la vuelta cuenta como un fallo, con la pérdida de tiempo y el fin de tu racha. El nivel se gana en cuanto es la única carta que queda.
Y si acumulas cuatro fallos seguidos, el juego te echa una mano: aparece una pequeña señal sobre dos cartas que forman pareja.
Niveles cada vez más grandes
El primer nivel tiene solo 4 cartas y los siguientes 6. En el nivel 8 la cuadrícula pasa a 9 cartas, con la carta prohibida. Después llegan 12 cartas en el nivel 17, 16 en el nivel 23 y luego 20 y 25. Los mejores jugadores alcanzan una gran cuadrícula de 36 cartas a partir del nivel 30.
Trucos sencillos para recordar mejor
- Durante los 3 segundos de vista previa, no intentes recordarlo todo: fíjate en dos o tres parejas fáciles y juégalas primero.
- Ponle nombre a los símbolos y repite en voz baja dónde están, por ejemplo «estrella arriba a la izquierda». Las palabras se recuerdan mejor que las imágenes.
- Da la vuelta primero a una carta de la que estés seguro y luego busca su gemela: así es más difícil romper la racha.
- Cuando dos cartas se intercambian, fíjate en cuáles se han movido antes de volver a hacer clic.
Una cita diaria con tu memoria
Unos minutos de MemoryZ ejercitan la memoria a corto plazo, la atención y la concentración. Jugar un poco cada día sienta mejor que una sesión larga de vez en cuando, y tus progresos se notan pronto en la puntuación.
Consigue 2.500 puntos en una partida y se desbloquea la ruleta de la suerte: te da cartas coleccionables para tu álbum Goobox. Debajo del juego, la tabla de puntuaciones te sitúa entre tus amigos, para la semana en curso o de siempre. ¿Te apetece ponerlos a prueba? El botón «¡Desafiar amigos!» les envía un reto. Si te gustan las parejas, prueba también Mahjong Blitz.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una partida de MemoryZ?
- Una partida dura 4 minutos. Cada fallo le quita unos segundos al reloj, así que la precisión también te hace ganar tiempo.
- ¿Para qué sirve la carta con el símbolo de prohibido?
- Es una carta única, sin gemela. No le des la vuelta: cuenta como un fallo. El nivel termina cuando se queda sola en la mesa.
- ¿Por qué algunas cartas cambian de sitio?
- Desde el nivel 4, dos cartas tapadas se intercambian a veces después de una pareja. El movimiento se ve bien: síguelo con la vista y no perderás el hilo.
- ¿Cómo consigo muchos puntos?
- Encadenando parejas sin fallar. La primera vale 10 puntos, la segunda 20, la tercera 30, y la racha sigue de un nivel a otro.
- ¿El juego me ayuda si me equivoco a menudo?
- Sí. Tras cuatro fallos seguidos, aparece una pequeña señal sobre dos cartas que van juntas.
Juegos similares
▲ Volver al juego
MemoryZ: ritrova le coppie con il Professor Goo
Ti ricordi il memory della tua infanzia, con le carte coperte sul tavolo? MemoryZ riprende quell’idea e la porta nel laboratorio del Professor Goo, uno scienziato simpatico che ti incoraggia da un angolo dello schermo. La tua missione: ritrovare più coppie possibile in 4 minuti.
Il gioco comincia con calma, con sole quattro carte. Poi la griglia cresce, alcune carte si scambiano di posto sotto i tuoi occhi e una carta «divieto» semina il dubbio. È un ottimo esercizio quotidiano per la memoria, senza ansia e con il sorriso.
Dal memory classico a MemoryZ
Il memory, chiamato anche gioco delle coppie o Concentration, si gioca da tantissimo tempo con un semplice mazzo di carte: si dispongono le carte coperte, se ne girano due per turno e si tengono se le figure sono uguali. Vince chi ricorda meglio dove si trovano le carte già viste.
MemoryZ conserva questa regola semplice, ma giochi da solo contro il tempo. In più aggiunge tre idee che cambiano tutto: le carte vengono mostrate scoperte per qualche secondo all’inizio di ogni livello, alcune si scambiano di posto durante la partita e una carta unica non fa parte di nessuna coppia.
Una partita, passo dopo passo
- Clicca sulla schermata iniziale per cominciare. Parte il cronometro di 4 minuti.
- All’inizio di ogni livello tutte le carte sono scoperte. Guardale bene: si coprono dopo 3 secondi, oppure subito se clicchi (il messaggio «Clicca o aspetta per cominciare» te lo ricorda).
- Clicca su una carta per girarla, poi su una seconda.
- Se i due simboli sono uguali, la coppia vola via e guadagni punti. Altrimenti le due carte si ricoprono e il cronometro perde qualche secondo, come mostra il messaggio «-4 sec».
- Quando sul tavolo non resta più nessuna coppia, il Professor Goo si congratula con te e arriva subito il livello successivo.
- La partita finisce quando il cronometro arriva a zero.
Le combo: il premio per chi non sbaglia
Una coppia vale 10 punti, ma è solo l’inizio. Se trovi la coppia successiva senza errori vale 20 punti, poi 30, poi 40 e così via. La serie prosegue anche quando passi al livello seguente. Si interrompe solo al primo errore, e allora il contatore riparte da 10.
Ecco il segreto dei punteggi alti: meglio prendersi un secondo per riflettere che cliccare a caso. Una lunga serie senza errori rende molto di più di tante coppie trovate con qualche sbaglio in mezzo.
Carte che si spostano e carta vietata
Dal livello 4 in poi, dopo alcune coppie trovate, due carte coperte si scambiano di posto. Scivolano lentamente l’una verso l’altra con un piccolo suono, e il cursore resta bloccato durante il movimento. Seguile con lo sguardo: se sapevi dove si trovava una delle due, ti basta aggiornare il ricordo.
Quando il numero di carte è dispari, una carta porta il simbolo di divieto. È unica e quindi non ha gemella. Girarla conta come un errore, con la perdita di tempo e la fine della serie. Il livello è vinto appena resta solo lei sul tavolo.
E se accumuli quattro errori di fila, il gioco ti dà una mano: un piccolo segno compare su due carte che formano una coppia.
Livelli sempre più grandi
Il primo livello ha appena 4 carte, i successivi 6. Al livello 8 la griglia passa a 9 carte, compresa la carta vietata. Poi arrivano 12 carte al livello 17, 16 al livello 23, quindi 20 e 25. I giocatori più bravi raggiungono una grande griglia di 36 carte dal livello 30.
Piccoli metodi per ricordare meglio
- Durante i 3 secondi di anteprima non cercare di ricordare tutto: concentrati su due o tre coppie facili e giocale per prime.
- Dai un nome ai simboli e ripeti a bassa voce dove si trovano, per esempio «stella in alto a sinistra». Le parole si ricordano meglio delle immagini.
- Gira prima una carta di cui sei sicuro, poi cerca la sua gemella: rischi meno di interrompere la serie.
- Quando due carte si scambiano, guarda quali si sono mosse prima di cliccare di nuovo.
Un appuntamento quotidiano per la memoria
Pochi minuti di MemoryZ allenano la memoria a breve termine, l’attenzione e la concentrazione. Giocare un po’ ogni giorno fa più bene di una lunga sessione ogni tanto, e i progressi si vedono presto nel punteggio.
Raggiungi 2.500 punti in una partita e si sblocca la ruota della fortuna: ti fa vincere carte da collezione per il tuo album Goobox. Sotto il gioco, la tabella dei punteggi ti colloca tra i tuoi amici, per la settimana in corso o da sempre. Vuoi metterli alla prova? Il pulsante «Sfida gli amici!» lancia loro una sfida. Se ami le coppie, prova anche Mahjong Blitz.
Domande frequenti
- Quanto dura una partita di MemoryZ?
- Una partita dura 4 minuti. Ogni errore toglie qualche secondo al cronometro, quindi la precisione ti fa anche guadagnare tempo.
- A cosa serve la carta con il simbolo di divieto?
- È una carta unica, senza gemella. Evita di girarla: conta come un errore. Il livello finisce quando resta da sola sul tavolo.
- Perché alcune carte cambiano posto?
- Dal livello 4, dopo una coppia trovata, due carte coperte a volte si scambiano. Il movimento è ben visibile: seguilo con gli occhi e non perderai il filo.
- Come si fanno tanti punti?
- Trovando le coppie una dopo l’altra senza sbagliare. La prima vale 10 punti, la seconda 20, la terza 30, e la serie continua da un livello all’altro.
- Il gioco mi aiuta se sbaglio spesso?
- Sì. Dopo quattro errori di fila, un piccolo segno compare su due carte che vanno insieme.
Giochi simili
▲ Torna al gioco
MemoryZ: Kartenpaare finden mit Professor Goo
Erinnern Sie sich an das Memory-Spiel aus Ihrer Kindheit, mit den verdeckten Karten auf dem Tisch? MemoryZ greift diese Idee auf und verlegt sie in das Labor von Professor Goo, einem freundlichen Gelehrten, der Sie aus der Bildschirmecke anfeuert. Ihre Aufgabe: in 4 Minuten so viele Paare wie möglich finden.
Das Spiel beginnt ganz ruhig mit nur vier Karten. Dann wird das Raster größer, Karten tauschen vor Ihren Augen die Plätze, und eine „Verbotskarte“ sorgt für Verwirrung. Eine schöne tägliche Übung für das Gedächtnis, ohne Hektik und mit einem Lächeln.
Vom klassischen Memory zu MemoryZ
Das Paarsuchspiel, im Englischen auch Concentration genannt, wird seit sehr langer Zeit mit einfachen Karten gespielt: Man legt die Karten verdeckt aus, deckt pro Zug zwei auf und darf sie behalten, wenn die Bilder gleich sind. Es gewinnt, wer sich am besten merkt, wo die bereits gesehenen Karten liegen.
MemoryZ behält diese einfache Regel bei, doch Sie spielen allein gegen die Uhr. Dazu kommen drei Ideen, die alles verändern: Zu Beginn jedes Levels werden die Karten einige Sekunden offen gezeigt, manche Karten tauschen unterwegs ihre Plätze, und eine einzelne Karte gehört zu keinem Paar.
Eine Partie Schritt für Schritt
- Klicken Sie auf den Startbildschirm, um zu beginnen. Die Uhr mit 4 Minuten läuft los.
- Zu Beginn jedes Levels liegen alle Karten offen. Schauen Sie genau hin: Nach 3 Sekunden werden sie verdeckt, oder sofort, wenn Sie klicken. Ein Hinweis auf dem Bildschirm erinnert Sie daran.
- Klicken Sie auf eine Karte, um sie aufzudecken, und dann auf eine zweite.
- Zeigen beide dasselbe Symbol, verschwindet das Paar und Sie erhalten Punkte. Andernfalls werden beide Karten wieder verdeckt und die Uhr verliert einige Sekunden, wie die Meldung „-4 sec“ anzeigt.
- Ist kein Paar mehr auf dem Tisch, gratuliert Ihnen Professor Goo, und das nächste Level beginnt sofort.
- Die Partie endet, wenn die Uhr auf null steht.
Kombos: die Belohnung für fehlerfreies Spiel
Ein Paar bringt 10 Punkte, doch das ist erst der Anfang. Finden Sie das nächste Paar ohne Fehler, bringt es 20 Punkte, dann 30, dann 40 und so weiter. Die Serie läuft sogar beim Wechsel ins nächste Level weiter. Sie endet erst beim ersten Fehler, und der Zähler beginnt dann wieder bei 10.
Hier liegt das Geheimnis hoher Punktzahlen: Lieber eine Sekunde überlegen als aufs Geratewohl klicken. Eine lange fehlerfreie Serie bringt viel mehr als viele Paare mit Fehlern dazwischen.
Wandernde Karten und die Verbotskarte
Ab Level 4 tauschen nach manchen gefundenen Paaren zwei verdeckte Karten die Plätze. Sie gleiten langsam aufeinander zu, begleitet von einem kleinen Geräusch, und der Mauszeiger ist während der Bewegung gesperrt. Folgen Sie ihnen mit den Augen: Wussten Sie, wo eine davon lag, müssen Sie Ihre Erinnerung nur anpassen.
Bei einer ungeraden Kartenzahl trägt eine Karte ein Verbotszeichen. Sie gibt es nur einmal, sie hat also kein Gegenstück. Wer sie aufdeckt, macht einen Fehler, mit Zeitverlust und dem Ende der Serie. Das Level ist gewonnen, sobald nur noch sie übrig ist.
Und wenn Ihnen vier Fehler hintereinander passieren, hilft Ihnen das Spiel: Auf zwei zusammengehörenden Karten erscheint ein kleines Zeichen.
Immer größere Level
Das erste Level hat nur 4 Karten, die nächsten 6. In Level 8 wächst das Raster auf 9 Karten, mit der Verbotskarte. Danach folgen 12 Karten in Level 17, 16 Karten in Level 23, dann 20 und 25 Karten. Die besten Spieler erreichen ab Level 30 ein großes Raster mit 36 Karten.
Einfache Methoden für ein besseres Gedächtnis
- Versuchen Sie während der 3 Sekunden Vorschau nicht, sich alles zu merken: Konzentrieren Sie sich auf zwei oder drei leichte Paare und spielen Sie diese zuerst.
- Geben Sie den Symbolen Namen und sagen Sie leise, wo sie liegen, zum Beispiel „Stern oben links“. Wörter bleiben besser im Kopf als Bilder.
- Decken Sie zuerst eine Karte auf, bei der Sie sicher sind, und suchen Sie dann ihr Gegenstück: So reißt Ihre Serie seltener ab.
- Wenn zwei Karten tauschen, merken Sie sich, welche sich bewegt haben, bevor Sie wieder klicken.
Ein tägliches Training für das Gedächtnis
Ein paar Minuten MemoryZ trainieren das Kurzzeitgedächtnis, die Aufmerksamkeit und die Konzentration. Jeden Tag ein wenig zu spielen bringt mehr als ab und zu eine lange Sitzung, und Ihre Fortschritte zeigen sich bald in der Punktzahl.
Erreichen Sie 2.500 Punkte in einer Partie, wird das Glücksrad freigeschaltet: Es bringt Ihnen Sammelkarten für Ihr Goobox-Album. Unter dem Spiel zeigt die Punktetabelle Ihren Platz unter Ihren Freunden, für die laufende Woche oder für alle Zeiten. Möchten Sie sie auf die Probe stellen? Die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ schickt ihnen eine Herausforderung. Wenn Sie gern Paare suchen, probieren Sie auch Mahjong Blitz.
Häufige Fragen
- Wie lange dauert eine Partie MemoryZ?
- Eine Partie dauert 4 Minuten. Jeder Fehler kostet ein paar Sekunden, Genauigkeit spart also auch Zeit.
- Wozu dient die Karte mit dem Verbotszeichen?
- Es ist eine einzelne Karte ohne Gegenstück. Decken Sie sie besser nicht auf, denn das zählt als Fehler. Das Level endet, wenn sie allein auf dem Tisch liegt.
- Warum wechseln manche Karten ihren Platz?
- Ab Level 4 tauschen nach einem gefundenen Paar manchmal zwei verdeckte Karten. Die Bewegung ist gut sichtbar: Folgen Sie ihr mit den Augen, dann verlieren Sie nicht den Überblick.
- Wie bekomme ich viele Punkte?
- Indem Sie Paare ohne Fehler aneinanderreihen. Das erste bringt 10 Punkte, das zweite 20, das dritte 30, und die Serie geht von Level zu Level weiter.
- Hilft mir das Spiel, wenn ich mich oft irre?
- Ja. Nach vier Fehlern in Folge erscheint ein kleines Zeichen auf zwei Karten, die zusammengehören.
Ähnliche Spiele
▲ Zurück zum Spiel