PiratZ : la chasse au trésor façon Démineur
Une vieille carte au trésor déroulée au-dessus de la mer, un pirate qui sursaute à chaque explosion, un perroquet qui fait la fête quand vous réussissez, le bruit des vagues et des mouettes… Bienvenue dans PiratZ, une version du Démineur où l’on ne se contente pas d’éviter les bombes : il faut aussi déterrer le butin du capitaine.
Sur chaque carte se cachent 10 trésors et de nombreuses bombes. Vous avez 2 minutes et 5 vies pour ramasser le plus d’or possible.
Le Démineur, version pirate
Le Démineur est un petit jeu de logique rendu célèbre par les ordinateurs de bureau au début des années 1990. On y découvre des cases une par une ; chaque case sûre affiche le nombre de mines qui l’entourent, et l’on déduit ainsi où se trouvent les dangers.
PiratZ garde ce plaisir de la déduction mais change beaucoup de choses. La grille est faite d’hexagones : chaque case a six voisines au lieu de huit. Les chiffres comptent à la fois les bombes et les trésors. Il n’y a pas de drapeau à poser : on clique seulement sur les cases à ouvrir. Enfin, une bombe ne met pas fin à la partie, elle coûte une vie, et le but n’est plus de nettoyer la carte mais de trouver les trésors, vite.
Comment se déroule une chasse
- Cliquez sur l’écran d’accueil : la carte se dessine, case après case.
- Cliquez sur une case pour la découvrir. Une case sans chiffre ouvre automatiquement toutes ses voisines, ce qui dégage souvent une grande zone d’un coup.
- Lisez les chiffres apparus pour deviner où se cachent les trésors et les bombes.
- Cliquez sur une case où vous pensez trouver un trésor.
- Quand les 10 trésors de la carte sont trouvés, le perroquet s’agite et une nouvelle carte apparaît. Le chrono s’arrête pendant le changement.
- Sous la carte, des compteurs vous indiquent le temps restant, les trésors à trouver, le nombre de bombes, vos vies et votre score.
Des chiffres en trois couleurs
Chaque chiffre indique combien d’objets se cachent dans les six cases qui touchent celle-ci, bombes et trésors réunis. Sa couleur dit de quoi il s’agit :
En rouge, il n’y a que des bombes autour. En vert, il n’y a que des trésors : vous pouvez cliquer sans crainte sur les cases voisines encore fermées, à condition de bien compter. En jaune, bombes et trésors sont mélangés, et il faut croiser les informations des cases voisines pour faire le tri.
Un chiffre vert 1 collé à une seule case fermée ? C’est un trésor assuré. Un chiffre rouge 2 entouré de deux cases fermées ? Ce sont deux bombes : passez votre chemin.
La mèche, les vies et le chrono
À droite de l’écran, une mèche se consume. Elle met 12 secondes à brûler entièrement et repart à neuf à chaque trésor trouvé. Un trésor vaut jusqu’à 100 points : plus la mèche est longue au moment où vous le trouvez, plus il rapporte. Si la mèche arrive au bout, un trésor de la carte est détruit automatiquement, et la mèche reste éteinte jusqu’à la carte suivante : les trésors restants ne rapportent alors presque plus rien.
Chaque bombe découverte vous coûte une vie. À la dernière vie, la musique se fait plus pressante. Si les 5 vies sont perdues, la partie s’arrête aussitôt.
Pour le chrono de 2 minutes, la musique change dans les 20 dernières secondes. Quand le temps est écoulé, chaque vie restante vous rapporte un bonus de 100 points.
Quatre cartes, toujours plus de bombes
Chaque carte compte une douzaine de rangées d’hexagones, plus de 230 cases en tout, et toujours 10 trésors. Ce sont les bombes qui se multiplient : 15 sur la première carte, 20 sur la deuxième, 25 sur la troisième, puis 30 sur la quatrième et les suivantes.
Conseils de vieux loup de mer
- Commencez par une case loin des bords : elle a plus de chances d’ouvrir une grande zone vide.
- Cherchez les chiffres verts en priorité : ils mènent droit aux trésors sans risque.
- Ne laissez jamais la mèche s’éteindre. Si elle faiblit, prenez le trésor le plus sûr plutôt que le plus logique.
- Face à un chiffre jaune, comparez avec ses voisins avant de cliquer : une vie vaut 100 points à la fin.
- En cas de vrai doute, ouvrez d’abord une autre région de la carte : de nouveaux chiffres lèveront souvent l’ambiguïté.
Un trésor à partager
PiratZ entraîne le raisonnement, l’observation et la prise de décision rapide, avec une bonne dose d’aventure. Les cases sont assez grandes pour être touchées du doigt sur une tablette.
À partir de 1 800 points, la roue de la chance se débloque et vous offre des cartes à collectionner pour votre album Goobox. Sous la carte au trésor, le palmarès de vos amis, de la semaine ou de tous les temps, vous dit qui est le meilleur pirate. Le bouton « Défie des amis » permet de leur lancer un défi. Et si les pierres précieuses vous attirent, allez voir le mineur de DiamondZ.
Questions fréquentes
- Peut-on poser des drapeaux comme dans le Démineur ?
- Non. Dans PiratZ, on clique uniquement sur les cases à ouvrir. Il faut donc retenir de tête où se trouvent les bombes.
- Que signifient les couleurs des chiffres ?
- Rouge : uniquement des bombes autour. Vert : uniquement des trésors. Jaune : un mélange des deux.
- Que se passe-t-il quand je tombe sur une bombe ?
- Vous perdez une vie sur cinq, mais la partie continue. Elle ne s’arrête que si les cinq vies sont perdues.
- À quoi sert la mèche ?
- Elle fixe la valeur des trésors : jusqu’à 100 points si vous êtes rapide. Si elle brûle jusqu’au bout, un trésor est détruit.
- Les vies restantes rapportent-elles des points ?
- Oui. Quand les 2 minutes sont écoulées, chaque vie restante ajoute 100 points à votre score.
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PiratZ: a treasure hunt in the style of Minesweeper
An old treasure map unrolled above the sea, a pirate who jumps at every explosion, a parrot who celebrates your successes, the sound of waves and seagulls… Welcome to PiratZ, a version of Minesweeper where avoiding the bombs is not enough: you must also dig up the captain’s loot.
Each map hides 10 treasures and plenty of bombs. You have 2 minutes and 5 lives to gather as much gold as you can.
Minesweeper, pirate style
Minesweeper is a small logic game made famous by office computers in the early 1990s. You uncover squares one by one; every safe square shows how many mines surround it, and you work out where the dangers lie.
PiratZ keeps that pleasure of deduction but changes a great deal. The grid is made of hexagons, so each cell has six neighbours instead of eight. The numbers count bombs and treasures together. There are no flags to plant: you only click on the cells you want to open. And a bomb does not end the game, it costs you a life, because the goal is no longer to clear the map but to find the treasures, fast.
How a hunt unfolds
- Click the welcome screen: the map draws itself, cell after cell.
- Click a cell to uncover it. A cell without a number automatically opens all its neighbours, which often clears a large area in one go.
- Read the numbers that appear to work out where the treasures and bombs are hiding.
- Click a cell where you expect a treasure. The pirate cheers and your score goes up.
- When the map’s 10 treasures are found, the parrot gets excited and a new map appears. The clock stops during the change.
- Below the map, counters show the time left, the treasures still to find, the number of bombs, your lives and your score.
Numbers in three colours
Each number tells you how many objects are hidden in the six cells touching it, bombs and treasures together. Its colour tells you what they are:
In red, there are only bombs around. In green, there are only treasures, so you can safely click the closed neighbouring cells, as long as you count carefully. In yellow, bombs and treasures are mixed, and you need to compare neighbouring numbers to sort them out.
A green 1 next to a single closed cell? That is a guaranteed treasure. A red 2 surrounded by two closed cells? Those are two bombs: steer clear.
The fuse, the lives and the clock
On the right of the screen, a fuse is burning. It takes 12 seconds to burn down completely and starts again from the top with every treasure you find. A treasure is worth up to 100 points: the longer the fuse when you find it, the more it pays. If the fuse reaches the end, one treasure on the map is destroyed automatically, and the fuse stays out until the next map, so the remaining treasures bring in almost nothing.
Each bomb you uncover costs one life. On your last life, the music grows more urgent. Lose all 5 lives and the game stops at once.
As for the 2-minute clock, the music changes in the final 20 seconds. When time runs out, each life you still have earns a bonus of 100 points.
Four maps, more and more bombs
Each map has a dozen rows of hexagons, more than 230 cells in all, and always 10 treasures. It is the bombs that multiply: 15 on the first map, 20 on the second, 25 on the third, then 30 on the fourth and every one after it. The further you go, the more thought each click requires.
Advice from an old sea dog
- Start with a cell away from the edges: it has a better chance of opening a large empty area.
- Look for green numbers first: they lead straight to treasure with no risk.
- Never let the fuse go out. If it is running low, take the safest treasure rather than the cleverest one.
- Faced with a yellow number, compare it with its neighbours before clicking: a life is worth 100 points at the end.
- When in real doubt, open another part of the map first: new numbers will often clear up the puzzle.
A treasure worth sharing
PiratZ trains reasoning, observation and quick decision-making, with a good dose of adventure. The cells are large enough to tap with a finger on a tablet.
From 1,800 points, the wheel of fortune unlocks and gives you collectible cards for your Goobox album. Below the treasure map, your friends’ ranking, for the week or for all time, tells you who is the finest pirate. The “Challenge Friends!” button lets you send them a challenge. And if precious stones tempt you, pay a visit to the miner in DiamondZ.
Frequently asked questions
- Can I plant flags as in Minesweeper?
- No. In PiratZ you only click on the cells you want to open, so you must remember where the bombs are.
- What do the colours of the numbers mean?
- Red: only bombs around. Green: only treasures. Yellow: a mix of both.
- What happens when I hit a bomb?
- You lose one of your five lives, but the game goes on. It only stops when all five lives are gone.
- What is the fuse for?
- It sets the value of the treasures: up to 100 points if you are quick. If it burns all the way down, one treasure is destroyed.
- Do remaining lives earn points?
- Yes. When the 2 minutes are up, each life you still have adds 100 points to your score.
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PiratZ: una búsqueda del tesoro al estilo Buscaminas
Un viejo mapa del tesoro desplegado sobre el mar, un pirata que da un brinco con cada explosión, un loro que celebra tus aciertos, el rumor de las olas y las gaviotas… Bienvenido a PiratZ, una versión del Buscaminas en la que no basta con esquivar las bombas: también hay que desenterrar el botín del capitán.
Cada mapa esconde 10 tesoros y muchas bombas. Tienes 2 minutos y 5 vidas para reunir todo el oro que puedas.
El Buscaminas, versión pirata
El Buscaminas es un pequeño juego de lógica que se hizo famoso en los ordenadores de oficina a principios de los años 90. Se descubren las casillas una a una; cada casilla segura muestra cuántas minas la rodean, y así se deduce dónde están los peligros.
PiratZ conserva ese placer de deducir, pero cambia muchas cosas. El tablero está hecho de hexágonos: cada casilla tiene seis vecinas en lugar de ocho. Los números cuentan a la vez bombas y tesoros. No hay banderas que colocar: solo se hace clic en las casillas que quieres abrir. Y una bomba no termina la partida, te cuesta una vida, porque el objetivo ya no es limpiar el mapa sino encontrar los tesoros, y rápido.
Así transcurre una búsqueda
- Haz clic en la pantalla de inicio: el mapa se dibuja casilla a casilla.
- Haz clic en una casilla para descubrirla. Una casilla sin número abre automáticamente todas sus vecinas, lo que a menudo despeja una gran zona de golpe.
- Lee los números que aparecen para adivinar dónde se esconden los tesoros y las bombas.
- Haz clic en una casilla donde creas que hay un tesoro. El pirata se alegra y tu puntuación sube.
- Cuando encuentras los 10 tesoros del mapa, el loro se agita y aparece un mapa nuevo. El reloj se detiene durante el cambio.
- Debajo del mapa, unos contadores muestran el tiempo que queda, los tesoros por encontrar, el número de bombas, tus vidas y tu puntuación.
Números de tres colores
Cada número indica cuántos objetos se esconden en las seis casillas que la tocan, bombas y tesoros juntos. Su color te dice de qué se trata:
En rojo, solo hay bombas alrededor. En verde, solo hay tesoros: puedes hacer clic sin miedo en las casillas vecinas cerradas, siempre que cuentes bien. En amarillo, bombas y tesoros están mezclados, y hay que cruzar la información de los números vecinos para separarlos.
¿Un 1 verde junto a una sola casilla cerrada? Es un tesoro seguro. ¿Un 2 rojo rodeado de dos casillas cerradas? Son dos bombas: sigue tu camino.
La mecha, las vidas y el reloj
A la derecha de la pantalla se consume una mecha. Tarda 12 segundos en quemarse del todo y vuelve a empezar con cada tesoro encontrado. Un tesoro vale hasta 100 puntos: cuanto más larga esté la mecha cuando lo encuentras, más da. Si la mecha llega al final, un tesoro del mapa se destruye automáticamente y la mecha queda apagada hasta el mapa siguiente, así que los tesoros restantes ya casi no dan puntos.
Cada bomba descubierta te cuesta una vida. Con la última vida, la música se vuelve más apremiante. Si pierdes las 5 vidas, la partida termina en el acto.
En cuanto al reloj de 2 minutos, la música cambia en los últimos 20 segundos. Cuando se acaba el tiempo, cada vida que te queda suma una bonificación de 100 puntos.
Cuatro mapas, cada vez más bombas
Cada mapa tiene una docena de filas de hexágonos, más de 230 casillas en total, y siempre 10 tesoros. Lo que aumenta son las bombas: 15 en el primer mapa, 20 en el segundo, 25 en el tercero y 30 a partir del cuarto. Cuanto más avanzas, más reflexión pide cada clic.
Consejos de un viejo lobo de mar
- Empieza por una casilla alejada de los bordes: tiene más posibilidades de abrir una gran zona vacía.
- Busca primero los números verdes: llevan directamente a los tesoros sin riesgo.
- No dejes nunca que la mecha se apague. Si se acorta, coge el tesoro más seguro en lugar del más lógico.
- Ante un número amarillo, compáralo con sus vecinos antes de hacer clic: una vida vale 100 puntos al final.
- Si de verdad dudas, abre primero otra parte del mapa: los nuevos números suelen aclarar la situación.
Un tesoro para compartir
PiratZ entrena el razonamiento, la observación y la toma de decisiones rápidas, con una buena dosis de aventura. Las casillas son lo bastante grandes para tocarlas con el dedo en una tableta.
A partir de 1.800 puntos, la ruleta de la suerte se desbloquea y te regala cartas coleccionables para tu álbum Goobox. Bajo el mapa del tesoro, el ranking de tus amigos, de la semana o de siempre, te dice quién es el mejor pirata. El botón «¡Desafiar amigos!» te permite lanzarles un reto. Y si te atraen las piedras preciosas, visita al minero de DiamondZ.
Preguntas frecuentes
- ¿Se pueden poner banderas como en el Buscaminas?
- No. En PiratZ solo se hace clic en las casillas que quieres abrir, así que tienes que recordar dónde están las bombas.
- ¿Qué significan los colores de los números?
- Rojo: solo bombas alrededor. Verde: solo tesoros. Amarillo: una mezcla de ambos.
- ¿Qué pasa si encuentro una bomba?
- Pierdes una de tus cinco vidas, pero la partida sigue. Solo termina cuando pierdes las cinco.
- ¿Para qué sirve la mecha?
- Fija el valor de los tesoros: hasta 100 puntos si eres rápido. Si se quema del todo, se destruye un tesoro.
- ¿Las vidas que me quedan dan puntos?
- Sí. Al acabar los 2 minutos, cada vida que te queda añade 100 puntos a tu puntuación.
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PiratZ: una caccia al tesoro in stile Campo Minato
Una vecchia mappa del tesoro srotolata sopra il mare, un pirata che sobbalza a ogni esplosione, un pappagallo che festeggia i tuoi successi, il rumore delle onde e dei gabbiani… Benvenuto in PiratZ, una versione del Campo Minato in cui non basta evitare le bombe: bisogna anche dissotterrare il bottino del capitano.
Ogni mappa nasconde 10 tesori e molte bombe. Hai 2 minuti e 5 vite per raccogliere quanto più oro possibile.
Il Campo Minato, versione pirata
Il Campo Minato è un piccolo gioco di logica reso celebre dai computer d’ufficio all’inizio degli anni ’90. Si scoprono le caselle una alla volta; ogni casella sicura mostra quante mine la circondano, e così si deduce dove si trovano i pericoli.
PiratZ conserva il piacere della deduzione ma cambia molte cose. La griglia è fatta di esagoni: ogni casella ha sei vicine invece di otto. I numeri contano insieme bombe e tesori. Non ci sono bandierine da piazzare: si clicca solo sulle caselle da aprire. E una bomba non chiude la partita, ti costa una vita, perché lo scopo non è più ripulire la mappa ma trovare i tesori, in fretta.
Come si svolge una caccia
- Clicca sulla schermata iniziale: la mappa si disegna casella dopo casella.
- Clicca su una casella per scoprirla. Una casella senza numero apre da sola tutte le vicine, e spesso libera una grande zona in un colpo.
- Leggi i numeri comparsi per capire dove si nascondono tesori e bombe.
- Clicca su una casella dove pensi ci sia un tesoro. Il pirata esulta e il punteggio sale.
- Quando i 10 tesori della mappa sono stati trovati, il pappagallo si agita e compare una nuova mappa. Il cronometro si ferma durante il cambio.
- Sotto la mappa, dei contatori mostrano il tempo rimasto, i tesori da trovare, il numero di bombe, le tue vite e il punteggio.
Numeri in tre colori
Ogni numero indica quanti oggetti si nascondono nelle sei caselle che la toccano, bombe e tesori insieme. Il suo colore ti dice di che cosa si tratta:
In rosso, intorno ci sono solo bombe. In verde, ci sono solo tesori: puoi cliccare senza paura sulle caselle vicine ancora chiuse, purché conti bene. In giallo, bombe e tesori sono mescolati, e bisogna incrociare i numeri vicini per distinguerli.
Un 1 verde accanto a una sola casella chiusa? È un tesoro sicuro. Un 2 rosso circondato da due caselle chiuse? Sono due bombe: passa oltre.
La miccia, le vite e il cronometro
A destra dello schermo brucia una miccia. Impiega 12 secondi a consumarsi del tutto e riparte da capo a ogni tesoro trovato. Un tesoro vale fino a 100 punti: più lunga è la miccia quando lo trovi, più rende. Se la miccia arriva in fondo, un tesoro della mappa viene distrutto automaticamente e la miccia resta spenta fino alla mappa successiva: i tesori rimasti non rendono quasi più nulla.
Ogni bomba scoperta ti costa una vita. All’ultima vita la musica si fa più incalzante. Se perdi tutte e 5 le vite, la partita finisce subito.
Quanto al cronometro di 2 minuti, la musica cambia negli ultimi 20 secondi. Allo scadere del tempo, ogni vita rimasta ti dà un bonus di 100 punti.
Quattro mappe, sempre più bombe
Ogni mappa ha una dozzina di file di esagoni, più di 230 caselle in tutto, e sempre 10 tesori. Sono le bombe ad aumentare: 15 sulla prima mappa, 20 sulla seconda, 25 sulla terza e poi 30 dalla quarta in avanti. Più vai lontano, più ogni clic richiede riflessione.
Consigli di un vecchio lupo di mare
- Comincia da una casella lontana dai bordi: ha più probabilità di aprire una grande zona vuota.
- Cerca prima i numeri verdi: portano dritti ai tesori senza rischi.
- Non lasciare mai che la miccia si spenga. Se si accorcia, prendi il tesoro più sicuro invece di quello più logico.
- Davanti a un numero giallo, confrontalo con i vicini prima di cliccare: una vita vale 100 punti alla fine.
- Se hai davvero un dubbio, apri prima un’altra zona della mappa: i nuovi numeri spesso chiariscono la situazione.
Un tesoro da condividere
PiratZ allena il ragionamento, l’osservazione e le decisioni rapide, con una bella dose di avventura. Le caselle sono abbastanza grandi da toccarle con il dito su un tablet.
A partire da 1.800 punti si sblocca la ruota della fortuna, che ti regala carte da collezione per il tuo album Goobox. Sotto la mappa del tesoro, la graduatoria dei tuoi amici, della settimana o di sempre, ti dice chi è il pirata migliore. Il pulsante «Sfida gli amici!» ti permette di lanciare loro una sfida. E se le pietre preziose ti attirano, fai visita al minatore di DiamondZ.
Domande frequenti
- Si possono mettere le bandierine come nel Campo Minato?
- No. In PiratZ si clicca solo sulle caselle da aprire, quindi devi ricordare a mente dove sono le bombe.
- Che cosa significano i colori dei numeri?
- Rosso: solo bombe intorno. Verde: solo tesori. Giallo: un misto dei due.
- Che cosa succede se trovo una bomba?
- Perdi una delle cinque vite, ma la partita continua. Finisce solo quando le hai perse tutte e cinque.
- A che cosa serve la miccia?
- Stabilisce il valore dei tesori: fino a 100 punti se sei veloce. Se brucia fino in fondo, un tesoro viene distrutto.
- Le vite rimaste danno punti?
- Sì. Allo scadere dei 2 minuti, ogni vita rimasta aggiunge 100 punti al punteggio.
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PiratZ: Schatzsuche nach Art von Minesweeper
Eine alte Schatzkarte, über dem Meer ausgerollt, ein Pirat, der bei jeder Explosion zusammenzuckt, ein Papagei, der Ihre Erfolge feiert, dazu das Rauschen der Wellen und das Kreischen der Möwen … Willkommen bei PiratZ, einer Version von Minesweeper, bei der es nicht reicht, den Bomben auszuweichen: Sie müssen auch die Beute des Kapitäns ausgraben.
Jede Karte verbirgt 10 Schätze und viele Bomben. Sie haben 2 Minuten und 5 Leben, um so viel Gold wie möglich einzusammeln.
Minesweeper im Piratengewand
Minesweeper ist ein kleines Logikspiel, das Anfang der 1990er-Jahre auf Bürocomputern berühmt wurde. Man deckt die Felder einzeln auf; jedes sichere Feld zeigt an, wie viele Minen es umgeben, und so erschließt man sich, wo die Gefahren liegen.
PiratZ bewahrt diese Freude am Kombinieren, ändert aber vieles. Das Spielfeld besteht aus Sechsecken: Jedes Feld hat sechs Nachbarn statt acht. Die Zahlen zählen Bomben und Schätze zusammen. Es gibt keine Fahnen zum Markieren: Sie klicken nur auf die Felder, die Sie öffnen möchten. Und eine Bombe beendet die Partie nicht, sie kostet ein Leben, denn das Ziel ist nicht mehr, die Karte zu räumen, sondern die Schätze zu finden, und zwar schnell.
So verläuft eine Schatzsuche
- Klicken Sie auf den Startbildschirm: Die Karte baut sich Feld für Feld auf.
- Klicken Sie auf ein Feld, um es aufzudecken. Ein Feld ohne Zahl öffnet automatisch alle Nachbarfelder, so wird oft auf einen Schlag eine große Fläche frei.
- Lesen Sie die erscheinenden Zahlen, um herauszufinden, wo Schätze und Bomben liegen.
- Klicken Sie auf ein Feld, unter dem Sie einen Schatz vermuten. Der Pirat jubelt, und Ihre Punktzahl steigt.
- Sind die 10 Schätze der Karte gefunden, flattert der Papagei aufgeregt, und eine neue Karte erscheint. Während des Wechsels steht die Uhr still.
- Unter der Karte zeigen Zähler die verbleibende Zeit, die noch zu findenden Schätze, die Zahl der Bomben, Ihre Leben und Ihre Punkte.
Zahlen in drei Farben
Jede Zahl gibt an, wie viele Dinge in den sechs angrenzenden Feldern verborgen sind, Bomben und Schätze zusammen. Ihre Farbe verrät, worum es sich handelt:
In Rot liegen ringsum nur Bomben. In Grün liegen nur Schätze: Sie können die geschlossenen Nachbarfelder ohne Sorge anklicken, sofern Sie gut zählen. In Gelb sind Bomben und Schätze gemischt, und Sie müssen die Zahlen der Nachbarfelder vergleichen, um sie auseinanderzuhalten.
Eine grüne 1 neben einem einzigen geschlossenen Feld? Das ist ein sicherer Schatz. Eine rote 2, umgeben von zwei geschlossenen Feldern? Das sind zwei Bomben: Finger weg.
Lunte, Leben und Uhr
Rechts auf dem Bildschirm brennt eine Lunte. Sie braucht 12 Sekunden, um ganz abzubrennen, und beginnt bei jedem gefundenen Schatz von vorn. Ein Schatz bringt bis zu 100 Punkte: Je länger die Lunte beim Fund noch ist, desto mehr ist er wert. Brennt die Lunte bis zum Ende, wird ein Schatz der Karte automatisch zerstört, und die Lunte bleibt bis zur nächsten Karte aus: Die übrigen Schätze bringen dann kaum noch etwas.
Jede aufgedeckte Bombe kostet ein Leben. Beim letzten Leben wird die Musik drängender. Sind alle 5 Leben verloren, endet die Partie sofort.
Was die Uhr mit ihren 2 Minuten betrifft, so ändert sich die Musik in den letzten 20 Sekunden. Ist die Zeit abgelaufen, bringt jedes verbliebene Leben einen Bonus von 100 Punkten.
Vier Karten, immer mehr Bomben
Jede Karte hat ein Dutzend Reihen aus Sechsecken, insgesamt über 230 Felder, und immer 10 Schätze. Was zunimmt, sind die Bomben: 15 auf der ersten Karte, 20 auf der zweiten, 25 auf der dritten und ab der vierten jeweils 30. Je weiter Sie kommen, desto mehr Überlegung verlangt jeder Klick.
Ratschläge eines alten Seebären
- Beginnen Sie mit einem Feld abseits der Ränder: Es öffnet eher eine große leere Fläche.
- Suchen Sie zuerst grüne Zahlen: Sie führen ohne Risiko direkt zu den Schätzen.
- Lassen Sie die Lunte nie ausgehen. Wird sie kurz, nehmen Sie lieber den sichersten Schatz als den klügsten.
- Vergleichen Sie eine gelbe Zahl mit ihren Nachbarn, bevor Sie klicken: Ein Leben ist am Ende 100 Punkte wert.
- Wenn Sie wirklich unsicher sind, öffnen Sie zuerst einen anderen Teil der Karte: Neue Zahlen bringen oft Klarheit.
Ein Schatz zum Teilen
PiratZ trainiert logisches Denken, Beobachtungsgabe und schnelle Entscheidungen, mit einer guten Portion Abenteuer. Die Felder sind groß genug, um sie auf dem Tablet mit dem Finger anzutippen.
Ab 1.800 Punkten wird das Glücksrad freigeschaltet und schenkt Ihnen Sammelkarten für Ihr Goobox-Album. Unter der Schatzkarte zeigt die Bestenliste Ihrer Freunde, für die Woche oder für alle Zeiten, wer der beste Pirat ist. Mit der Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ können Sie sie herausfordern. Und wenn Edelsteine Sie locken, besuchen Sie den Bergmann in DiamondZ.
Häufige Fragen
- Kann man wie bei Minesweeper Fahnen setzen?
- Nein. Bei PiratZ klicken Sie nur auf die Felder, die Sie öffnen möchten. Sie müssen sich also merken, wo die Bomben liegen.
- Was bedeuten die Farben der Zahlen?
- Rot: ringsum nur Bomben. Grün: nur Schätze. Gelb: eine Mischung aus beidem.
- Was passiert, wenn ich eine Bombe erwische?
- Sie verlieren eines Ihrer fünf Leben, aber die Partie geht weiter. Sie endet erst, wenn alle fünf verloren sind.
- Wozu dient die Lunte?
- Sie bestimmt den Wert der Schätze: bis zu 100 Punkte, wenn Sie schnell sind. Brennt sie ganz ab, wird ein Schatz zerstört.
- Bringen übrige Leben Punkte?
- Ja. Wenn die 2 Minuten um sind, fügt jedes verbliebene Leben 100 Punkte zu Ihrer Punktzahl hinzu.
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