PyramidZ : réveillez les dieux d’Égypte en faisant coulisser les hiéroglyphes
Ici, pas d’échange entre deux pièces voisines comme dans la plupart des jeux de ce genre. Dans PyramidZ, vous attrapez une rangée ou une colonne entière de hiéroglyphes gravés dans la pierre et vous la faites coulisser d’une case. Trois symboles identiques alignés, et ils tombent en poussière.
Derrière chaque symbole se cache un dieu ou un animal sacré, avec son propre pouvoir de destruction. Vous avez 4 minutes pour provoquer les plus belles avalanches de pierres sur un plateau de 7 cases sur 7.
Le geste qui fait tout : faire coulisser une ligne
- Cliquez sur l’écran d’accueil, puis posez le doigt ou la souris sur n’importe quel hiéroglyphe.
- Tirez vers la gauche ou la droite : toute la rangée se décale d’une case. Tirez vers le haut ou le bas : c’est la colonne qui bouge.
- Le symbole qui sort d’un côté du plateau réapparaît aussitôt de l’autre côté. Rien n’est jamais perdu.
- Relâchez. Si le décalage aligne au moins trois symboles identiques, en ligne droite, ils se brisent et de nouveaux tombent d’en haut. Sinon, la rangée revient d’elle-même à sa place.
- Vous séchez ? Au bout de dix secondes, une flèche lumineuse parcourt la rangée ou la colonne qu’il faut faire glisser.
Six hiéroglyphes, six colères divines
Chaque couleur a son symbole et son pouvoir. Ce pouvoir ne se déclenche que lorsque le symbole est devenu un glyphe de pouvoir, comme expliqué plus bas.
Le faucon noir file en diagonale, du coin haut gauche vers le coin bas droit, à travers tout le plateau, dans une pluie de plumes. L’homme assis, vert, lâche des colombes sur l’autre diagonale. Le chacal bleu embrase toute sa rangée. La croix de vie rouge, l’ânkh, frappe les deux diagonales à la fois et dessine un grand X.
L’œil d’Horus, jaune, fait apparaître une petite pyramide de lumière : une case au-dessus de lui, trois sur sa ligne et cinq en dessous. Enfin, le chat violet change toute sa colonne en pierre, qui s’effondre en éclats.
Glyphe de pouvoir et scarabée destructeur
Alignez quatre symboles : l’un de ceux que vous venez de déplacer reste sur place et devient un glyphe de pouvoir. Il faudra l’aligner à nouveau avec deux symboles de sa couleur pour libérer sa colère.
Alignez cinq symboles : celui du milieu se transforme en scarabée destructeur. Quand vous l’alignez à son tour, des éclairs frappent tous les hiéroglyphes de sa couleur présents sur le plateau.
Le plus beau, c’est l’effet domino. Si l’explosion d’un pouvoir touche un autre glyphe de pouvoir ou un scarabée, celui-ci se déclenche aussi. Pour vous mettre le pied à l’étrier, deux glyphes de pouvoir vous attendent déjà au début de la partie.
Pourquoi les grandes avalanches rapportent gros
Le score se calcule à la fin de chaque coup, quand tout est retombé. Chaque symbole brisé vaut 10 points, mais un multiplicateur grimpe avec le nombre total de pierres détruites : ×2 à partir de 5, ×3 à partir de 10, ×4 à partir de 15, et ainsi de suite. Le détail s’affiche à droite du plateau.
Concrètement, un simple alignement de trois rapporte 30 points. Dix symboles d’un coup en rapportent 300, et vingt symboles en rapportent 1 000. Chaque scarabée qui explose pendant le coup multiplie encore le tout : avec un scarabée, ces mêmes vingt symboles valent 2 000 points.
Quatre minutes sous le regard des pharaons
Le temps restant s’affiche à droite, sous le score. Dans les 30 dernières secondes, le plateau s’illumine pour vous rappeler que la fin approche : c’est le moment de lâcher les pouvoirs que vous gardiez en réserve.
Il arrive qu’aucun coulissement ne puisse plus créer d’alignement. Le jeu ne vous laisse pas coincé pour autant : un symbole pris au hasard libère alors son pouvoir, et la partie repart.
Conseils d’archéologue
- Pensez en lignes entières : un même glissement déplace sept symboles, il peut donc créer deux alignements à la fois.
- Repérez où se trouvent vos glyphes de pouvoir avant de jouer, pour les faire exploser au milieu d’un maximum de pierres.
- Gardez un scarabée pour la couleur la plus présente sur le plateau : ses éclairs en emporteront davantage.
- Ne jouez pas trop vite : contrairement à d’autres jeux, une partie dure quatre minutes, et un coup réfléchi rapporte plus que trois coups au hasard.
Des trésors à rapporter du tombeau
Passez la barre des 14 000 points et la roue de la chance s’offre à vous, avec à la clé des cartes pour votre album Goobox. Sous le jeu, le classement entre amis garde vos exploits de la semaine et vos records de tous les temps, et le bouton « Défie des amis ! » invite vos proches à venir se mesurer aux dieux. Une fois à l’aise, essayez la suite, PyramidZ 2, plus rapide et construite autour de soleils à faire exploser.
Questions fréquentes
- Combien de temps dure une partie de PyramidZ ?
- Quatre minutes. Les trente dernières secondes sont signalées par un éclairage particulier du plateau.
- Peut-on faire glisser une ligne de plusieurs cases ?
- Non, dans ce premier épisode chaque geste déplace la rangée ou la colonne d’une seule case. C’est l’une des nouveautés de PyramidZ 2.
- Les alignements en L ou en T comptent-ils ?
- Le jeu détecte les alignements en ligne droite, horizontaux ou verticaux, d’au moins trois symboles identiques.
- Quelle différence entre un glyphe de pouvoir et un scarabée ?
- Le glyphe de pouvoir, obtenu avec quatre symboles, détruit une forme précise selon son dieu. Le scarabée, obtenu avec cinq, foudroie tous les symboles de sa couleur et multiplie le score du coup.
- Pourquoi mon score ne monte-t-il qu’à la fin du coup ?
- Parce que le jeu attend que toutes les chutes et explosions soient terminées pour compter les pierres et appliquer le multiplicateur.
- À partir de quel score la roue de la chance apparaît-elle ?
- À 14 000 points en une partie.
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PyramidZ: wake the gods of Egypt by sliding the hieroglyphs
There is no swapping of neighbouring pieces here, unlike most games of this kind. In PyramidZ, you grab a whole row or column of hieroglyphs carved in stone and slide it by one square. Line up three identical symbols and they crumble to dust.
Behind each symbol stands a god or a sacred animal, each with its own destructive power. You have 4 minutes to set off the finest avalanches of stone on a board of 7 by 7 squares.
The one move that matters: sliding a line
- Click the welcome screen, then put your finger or mouse on any hieroglyph.
- Pull to the left or right: the whole row shifts by one square. Pull up or down: the column moves instead.
- The symbol that leaves one side of the board instantly comes back on the other side. Nothing is ever lost.
- Let go. If the shift lines up at least three identical symbols in a straight line, they break and new ones fall from above. If not, the row slides back on its own.
- Stuck? After ten seconds, a glowing arrow runs along the row or column you should slide.
Six hieroglyphs, six kinds of divine anger
Each colour has its own symbol and power. That power only goes off once the symbol has become a power glyph, as explained further down.
The black falcon streaks diagonally from the top left towards the bottom right, right across the board, in a shower of feathers. The green seated man releases doves along the other diagonal. The blue jackal sets its whole row on fire. The red cross of life, the ankh, strikes both diagonals at once and draws a large X.
The yellow Eye of Horus raises a small pyramid of light: one square above it, three on its own row and five below. Finally, the purple cat turns its entire column to stone, which then collapses into pieces.
Power glyphs and the destructive scarab
Line up four symbols: one of those you just moved stays put and becomes a power glyph. You then need to line it up again with two symbols of its colour to unleash its anger.
Line up five symbols: the middle one turns into a destructive scarab. When you line it up in turn, lightning strikes every hieroglyph of its colour on the board.
The best part is the domino effect. If a power blast hits another power glyph or a scarab, that one goes off too. To give you a head start, two power glyphs are already waiting on the board when the game begins.
Why big avalanches pay so well
Your score is counted at the end of each move, once everything has settled. Each broken symbol is worth 10 points, but a multiplier climbs with the total number of stones destroyed: ×2 from 5, ×3 from 10, ×4 from 15, and so on. The breakdown is shown to the right of the board.
In practice, a simple line of three earns 30 points. Ten symbols in one move earn 300, and twenty symbols earn 1,000. Every scarab that explodes during the move multiplies it all again: with one scarab, those same twenty symbols are worth 2,000 points.
Four minutes under the pharaohs’ gaze
The time left is shown on the right, below the score. In the last 30 seconds, the board lights up to remind you that the end is near: now is the time to fire the powers you were keeping in reserve.
Sometimes no slide can make a match any more. The game does not leave you stuck: a random symbol releases its power, and play carries on.
Advice from an archaeologist
- Think in whole lines: a single slide moves seven symbols, so it can create two matches at once.
- Check where your power glyphs are before you play, so they explode in the middle of as many stones as possible.
- Keep a scarab for the colour that appears most on the board: its lightning will take more with it.
- Don’t rush: unlike some games, a round lasts four minutes, and one thoughtful move earns more than three random ones.
Treasures to bring back from the tomb
Pass the 14,000-point mark and the wheel of fortune is yours, with cards for your Goobox album as the prize. Below the game, the friends’ ranking keeps both your weekly feats and your all-time records, and the “Challenge Friends!” button invites your loved ones to test themselves against the gods. Once you feel at ease, try the sequel, PyramidZ 2, which is faster and built around suns to blow up.
Frequently asked questions
- How long does a game of PyramidZ last?
- Four minutes. The last thirty seconds are announced by a special lighting on the board.
- Can I slide a line by several squares?
- No, in this first episode each move shifts the row or column by a single square. That is one of the new features of PyramidZ 2.
- Do L-shaped or T-shaped matches count?
- The game looks for straight lines, horizontal or vertical, of at least three identical symbols.
- What is the difference between a power glyph and a scarab?
- The power glyph, made from four symbols, destroys a set shape depending on its god. The scarab, made from five, strikes every symbol of its colour and multiplies the score of the move.
- Why does my score only go up at the end of a move?
- Because the game waits until all falls and explosions are over before counting the stones and applying the multiplier.
- What score brings up the wheel of fortune?
- 14,000 points in one game.
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PyramidZ: despierta a los dioses de Egipto deslizando jeroglíficos
Aquí no se intercambian dos piezas vecinas, como en la mayoría de los juegos de este tipo. En PyramidZ agarras una fila o una columna entera de jeroglíficos tallados en piedra y la deslizas una casilla. Si alineas tres símbolos iguales, se convierten en polvo.
Detrás de cada símbolo hay un dios o un animal sagrado, con su propio poder destructor. Tienes 4 minutos para provocar las mejores avalanchas de piedra en un tablero de 7 por 7 casillas.
El gesto clave: deslizar una línea
- Haz clic en la pantalla de inicio y luego pon el dedo o el ratón sobre cualquier jeroglífico.
- Tira hacia la izquierda o la derecha: toda la fila se desplaza una casilla. Tira hacia arriba o abajo: lo que se mueve es la columna.
- El símbolo que sale por un lado del tablero vuelve a aparecer enseguida por el otro. Nunca se pierde nada.
- Suelta. Si el desplazamiento alinea al menos tres símbolos iguales en línea recta, se rompen y caen otros nuevos desde arriba. Si no, la fila vuelve sola a su sitio.
- ¿Atascado? A los diez segundos, una flecha luminosa recorre la fila o la columna que conviene deslizar.
Seis jeroglíficos, seis iras divinas
Cada color tiene su símbolo y su poder. Ese poder solo se activa cuando el símbolo se ha convertido en glifo de poder, como verás más abajo.
El halcón negro cruza en diagonal desde la esquina de arriba a la izquierda hasta la de abajo a la derecha, atravesando todo el tablero entre una lluvia de plumas. El hombre sentado, verde, suelta palomas por la otra diagonal. El chacal azul incendia toda su fila. La cruz de la vida roja, el anj, golpea las dos diagonales a la vez y dibuja una gran X.
El ojo de Horus, amarillo, levanta una pequeña pirámide de luz: una casilla encima de él, tres en su fila y cinco debajo. Por último, el gato violeta convierte toda su columna en piedra, que se derrumba en pedazos.
Glifo de poder y escarabajo destructor
Alinea cuatro símbolos: uno de los que acabas de mover se queda en su sitio y se convierte en glifo de poder. Tendrás que alinearlo otra vez con dos símbolos de su color para liberar su ira.
Alinea cinco símbolos: el del centro se transforma en escarabajo destructor. Cuando lo alinees a su vez, unos rayos caerán sobre todos los jeroglíficos de su color que haya en el tablero.
Lo mejor es el efecto dominó. Si la explosión de un poder alcanza otro glifo de poder o un escarabajo, ese también se activa. Para que arranques con ventaja, dos glifos de poder ya te esperan al empezar la partida.
Por qué las grandes avalanchas dan tantos puntos
La puntuación se calcula al final de cada jugada, cuando todo ha dejado de caer. Cada símbolo roto vale 10 puntos, pero un multiplicador sube con el total de piedras destruidas: ×2 a partir de 5, ×3 a partir de 10, ×4 a partir de 15, y así sucesivamente. El detalle aparece a la derecha del tablero.
En la práctica, una simple línea de tres da 30 puntos. Diez símbolos de una vez dan 300, y veinte símbolos dan 1.000. Cada escarabajo que estalla durante la jugada lo multiplica todo de nuevo: con un escarabajo, esos mismos veinte símbolos valen 2.000 puntos.
Cuatro minutos bajo la mirada de los faraones
El tiempo que queda aparece a la derecha, debajo de la puntuación. En los últimos 30 segundos, el tablero se ilumina para recordarte que el final se acerca: es el momento de soltar los poderes que guardabas.
A veces ningún deslizamiento puede formar una línea. El juego no te deja bloqueado: un símbolo al azar libera su poder y la partida continúa.
Consejos de arqueólogo
- Piensa en líneas completas: un solo deslizamiento mueve siete símbolos, así que puede crear dos alineaciones a la vez.
- Fíjate en dónde están tus glifos de poder antes de jugar, para que estallen rodeados del mayor número de piedras.
- Guarda un escarabajo para el color más presente en el tablero: sus rayos se llevarán más piezas.
- No vayas demasiado deprisa: a diferencia de otros juegos, la partida dura cuatro minutos, y una jugada pensada da más que tres al azar.
Tesoros que sacar de la tumba
Supera la marca de 14.000 puntos y la ruleta de la suerte será tuya, con cartas para tu álbum Goobox como premio. Debajo del juego, la clasificación entre amigos guarda tus hazañas de la semana y tus récords de siempre, y el botón «¡Desafiar amigos!» invita a los tuyos a medirse con los dioses. Cuando te sientas cómodo, prueba la continuación, PyramidZ 2, más rápida y construida alrededor de soles que hacer estallar.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una partida de PyramidZ?
- Cuatro minutos. Los últimos treinta segundos se anuncian con una iluminación especial del tablero.
- ¿Se puede deslizar una línea varias casillas?
- No, en este primer episodio cada gesto desplaza la fila o la columna una sola casilla. Es una de las novedades de PyramidZ 2.
- ¿Cuentan las alineaciones en forma de L o de T?
- El juego busca líneas rectas, horizontales o verticales, de al menos tres símbolos iguales.
- ¿Qué diferencia hay entre un glifo de poder y un escarabajo?
- El glifo de poder, que se logra con cuatro símbolos, destruye una forma concreta según su dios. El escarabajo, que se logra con cinco, fulmina todos los símbolos de su color y multiplica la puntuación de la jugada.
- ¿Por qué mi puntuación solo sube al final de la jugada?
- Porque el juego espera a que terminen todas las caídas y explosiones para contar las piedras y aplicar el multiplicador.
- ¿Con qué puntuación aparece la ruleta de la suerte?
- Con 14.000 puntos en una partida.
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PyramidZ: risveglia gli dei d’Egitto facendo scorrere i geroglifici
Qui non si scambiano due pezzi vicini, come nella maggior parte dei giochi di questo tipo. In PyramidZ afferri un’intera riga o colonna di geroglifici scolpiti nella pietra e la fai scorrere di una casella. Allinea tre simboli uguali e si sbriciolano in polvere.
Dietro ogni simbolo c’è un dio o un animale sacro, con un suo potere distruttivo. Hai 4 minuti per scatenare le più belle valanghe di pietra su un tabellone di 7 caselle per 7.
Il gesto che conta: far scorrere una fila
- Clicca sulla schermata iniziale, poi appoggia il dito o il mouse su un geroglifico qualsiasi.
- Tira verso sinistra o destra: tutta la riga si sposta di una casella. Tira verso l’alto o il basso: a muoversi è la colonna.
- Il simbolo che esce da un lato del tabellone ricompare subito dall’altro. Non si perde mai niente.
- Lascia andare. Se lo spostamento allinea almeno tre simboli uguali in linea retta, si spezzano e dall’alto ne cadono di nuovi. Altrimenti la riga torna da sola al suo posto.
- Non sai cosa fare? Dopo dieci secondi, una freccia luminosa percorre la riga o la colonna da far scorrere.
Sei geroglifici, sei collere divine
Ogni colore ha il suo simbolo e il suo potere. Questo potere si attiva solo quando il simbolo è diventato un glifo di potere, come spiegato più avanti.
Il falco nero sfreccia in diagonale dall’angolo in alto a sinistra verso quello in basso a destra, attraverso tutto il tabellone, in una pioggia di piume. L’uomo seduto, verde, libera delle colombe sull’altra diagonale. Lo sciacallo blu incendia tutta la sua riga. La croce della vita rossa, l’ankh, colpisce entrambe le diagonali e disegna una grande X.
L’occhio di Horus, giallo, fa comparire una piccola piramide di luce: una casella sopra di lui, tre sulla sua riga e cinque sotto. Infine il gatto viola trasforma tutta la sua colonna in pietra, che poi crolla in frantumi.
Glifo di potere e scarabeo distruttore
Allinea quattro simboli: uno di quelli che hai appena spostato resta al suo posto e diventa un glifo di potere. Dovrai allinearlo di nuovo con due simboli del suo colore per liberarne la collera.
Allinea cinque simboli: quello centrale si trasforma in uno scarabeo distruttore. Quando lo allinei a sua volta, i fulmini colpiscono tutti i geroglifici del suo colore presenti sul tabellone.
La parte più bella è l’effetto domino. Se l’esplosione di un potere raggiunge un altro glifo di potere o uno scarabeo, anche questo si attiva. Per darti una spinta iniziale, due glifi di potere ti aspettano già all’inizio della partita.
Perché le grandi valanghe valgono tanto
Il punteggio si calcola alla fine di ogni mossa, quando tutto si è fermato. Ogni simbolo spezzato vale 10 punti, ma un moltiplicatore cresce con il numero totale di pietre distrutte: ×2 da 5, ×3 da 10, ×4 da 15 e così via. Il dettaglio compare a destra del tabellone.
In pratica, una semplice fila di tre dà 30 punti. Dieci simboli in una mossa ne danno 300, e venti simboli ne danno 1.000. Ogni scarabeo che esplode durante la mossa moltiplica di nuovo il totale: con uno scarabeo, quegli stessi venti simboli valgono 2.000 punti.
Quattro minuti sotto lo sguardo dei faraoni
Il tempo rimasto è indicato a destra, sotto il punteggio. Negli ultimi 30 secondi il tabellone si illumina per ricordarti che la fine è vicina: è il momento di usare i poteri che tenevi da parte.
Può capitare che nessuno scorrimento riesca più a formare una fila. Il gioco non ti lascia bloccato: un simbolo a caso libera il suo potere e la partita riparte.
Consigli da archeologo
- Ragiona per file intere: un solo scorrimento sposta sette simboli, quindi può creare due allineamenti alla volta.
- Guarda dove sono i tuoi glifi di potere prima di giocare, così esploderanno in mezzo al maggior numero di pietre.
- Tieni uno scarabeo per il colore più presente sul tabellone: i suoi fulmini porteranno via più pezzi.
- Non avere fretta: a differenza di altri giochi, la partita dura quattro minuti, e una mossa ragionata rende più di tre mosse a caso.
Tesori da riportare dalla tomba
Supera la soglia dei 14.000 punti e la ruota della fortuna è tua, con in palio carte per il tuo album Goobox. Sotto il gioco, la classifica tra amici conserva le tue imprese della settimana e i tuoi record di sempre, e il pulsante «Sfida gli amici!» invita i tuoi cari a misurarsi con gli dei. Quando ti senti a tuo agio, prova il seguito, PyramidZ 2, più veloce e costruito intorno a soli da far esplodere.
Domande frequenti
- Quanto dura una partita a PyramidZ?
- Quattro minuti. Gli ultimi trenta secondi sono annunciati da un’illuminazione speciale del tabellone.
- Si può far scorrere una fila di più caselle?
- No, in questo primo episodio ogni gesto sposta la riga o la colonna di una sola casella. È una delle novità di PyramidZ 2.
- Gli allineamenti a forma di L o di T contano?
- Il gioco cerca file dritte, orizzontali o verticali, di almeno tre simboli uguali.
- Che differenza c’è tra un glifo di potere e uno scarabeo?
- Il glifo di potere, ottenuto con quattro simboli, distrugge una forma precisa a seconda del suo dio. Lo scarabeo, ottenuto con cinque, fulmina tutti i simboli del suo colore e moltiplica il punteggio della mossa.
- Perché il mio punteggio sale solo alla fine della mossa?
- Perché il gioco aspetta che cadute ed esplosioni siano finite prima di contare le pietre e applicare il moltiplicatore.
- Con quale punteggio compare la ruota della fortuna?
- Con 14.000 punti in una partita.
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PyramidZ: Wecken Sie Ägyptens Götter mit verschobenen Hieroglyphen
Anders als in den meisten Spielen dieser Art tauschen Sie hier keine zwei Nachbarsteine. In PyramidZ fassen Sie eine ganze Zeile oder Spalte aus in Stein gemeißelten Hieroglyphen und verschieben sie um ein Feld. Liegen drei gleiche Symbole in einer Reihe, zerfallen sie zu Staub.
Hinter jedem Symbol steht ein Gott oder ein heiliges Tier mit einer eigenen zerstörerischen Kraft. Sie haben 4 Minuten, um auf einem Spielfeld von 7 mal 7 Feldern die schönsten Steinlawinen auszulösen.
Der entscheidende Handgriff: eine Reihe verschieben
- Klicken Sie auf den Startbildschirm und setzen Sie dann Finger oder Maus auf eine beliebige Hieroglyphe.
- Ziehen Sie nach links oder rechts: Die ganze Zeile rückt um ein Feld weiter. Ziehen Sie nach oben oder unten: Dann bewegt sich die Spalte.
- Das Symbol, das auf einer Seite hinausgeschoben wird, taucht sofort auf der anderen Seite wieder auf. Es geht also nie etwas verloren.
- Lassen Sie los. Stehen danach mindestens drei gleiche Symbole in einer geraden Linie, zerbrechen sie, und neue fallen von oben nach. Andernfalls rutscht die Reihe von selbst zurück.
- Kommen Sie nicht weiter? Nach zehn Sekunden fährt ein leuchtender Pfeil die Zeile oder Spalte entlang, die Sie verschieben sollten.
Sechs Hieroglyphen, sechs Arten göttlichen Zorns
Jede Farbe hat ihr eigenes Symbol und ihre eigene Kraft. Diese Kraft wird erst wirksam, wenn das Symbol zur Machtglyphe geworden ist, wie weiter unten beschrieben.
Der schwarze Falke saust diagonal von links oben nach rechts unten über das ganze Spielfeld, begleitet von einem Federregen. Der grüne sitzende Mann schickt Tauben über die andere Diagonale. Der blaue Schakal setzt seine ganze Zeile in Flammen. Das rote Lebenskreuz, das Anch, trifft beide Diagonalen zugleich und zeichnet ein großes X.
Das gelbe Horusauge lässt eine kleine Pyramide aus Licht entstehen: ein Feld über ihm, drei in seiner Zeile und fünf darunter. Die violette Katze schließlich verwandelt ihre ganze Spalte in Stein, der anschließend in Stücke zerfällt.
Machtglyphe und zerstörerischer Skarabäus
Bringen Sie vier Symbole in eine Reihe, bleibt eines der gerade verschobenen liegen und wird zur Machtglyphe. Um ihren Zorn zu entfesseln, müssen Sie sie erneut mit zwei Symbolen ihrer Farbe in eine Reihe bringen.
Bei fünf Symbolen verwandelt sich das mittlere in einen zerstörerischen Skarabäus. Bringen Sie ihn später selbst in eine Reihe, schlagen Blitze in alle Hieroglyphen seiner Farbe auf dem Spielfeld ein.
Am schönsten ist der Dominoeffekt. Erfasst die Explosion einer Kraft eine andere Machtglyphe oder einen Skarabäus, wird auch dieser ausgelöst. Als kleine Starthilfe liegen zu Beginn jeder Partie bereits zwei Machtglyphen auf dem Feld.
Warum große Lawinen so viel einbringen
Die Punkte werden am Ende jedes Zuges gezählt, wenn alles zur Ruhe gekommen ist. Jedes zerbrochene Symbol bringt 10 Punkte, doch ein Multiplikator steigt mit der Gesamtzahl der zerstörten Steine: ×2 ab 5, ×3 ab 10, ×4 ab 15 und so weiter. Die Rechnung wird rechts neben dem Spielfeld angezeigt.
Konkret bringt eine einfache Dreierreihe 30 Punkte. Zehn Symbole in einem Zug ergeben 300, zwanzig Symbole 1.000. Jeder Skarabäus, der während des Zuges explodiert, vervielfacht das Ganze noch einmal: Mit einem Skarabäus sind dieselben zwanzig Symbole 2.000 Punkte wert.
Vier Minuten unter den Augen der Pharaonen
Die verbleibende Zeit steht rechts unter der Punktzahl. In den letzten 30 Sekunden leuchtet das Spielfeld auf, um Sie an das nahe Ende zu erinnern: Jetzt ist der Moment, die zurückgehaltenen Kräfte einzusetzen.
Manchmal kann keine Verschiebung mehr eine Reihe bilden. Das Spiel lässt Sie dann nicht hängen: Ein zufälliges Symbol entfesselt seine Kraft, und es geht weiter.
Ratschläge eines Archäologen
- Denken Sie in ganzen Reihen: Eine einzige Verschiebung bewegt sieben Symbole und kann daher zwei Reihen auf einmal bilden.
- Merken Sie sich vor dem Zug, wo Ihre Machtglyphen liegen, damit sie inmitten möglichst vieler Steine explodieren.
- Heben Sie einen Skarabäus für die häufigste Farbe auf dem Spielfeld auf: Seine Blitze nehmen dann mehr mit.
- Hetzen Sie nicht: Anders als manch anderes Spiel dauert eine Partie vier Minuten, und ein durchdachter Zug bringt mehr als drei zufällige.
Schätze aus dem Grabmal
Knacken Sie die Marke von 14.000 Punkten, gehört das Glücksrad Ihnen, mit Karten für Ihr Goobox-Album als Gewinn. Unter dem Spiel hält die Freundesrangliste Ihre Leistungen der Woche und Ihre Rekorde aller Zeiten fest, und die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ lädt Ihre Lieben ein, sich mit den Göttern zu messen. Wenn Sie sich sicher fühlen, probieren Sie die Fortsetzung PyramidZ 2: schneller und ganz auf explodierende Sonnen ausgerichtet.
Häufige Fragen
- Wie lange dauert eine Partie PyramidZ?
- Vier Minuten. Die letzten dreißig Sekunden werden durch eine besondere Beleuchtung des Spielfelds angekündigt.
- Kann ich eine Reihe um mehrere Felder verschieben?
- Nein, in dieser ersten Folge verschiebt jeder Handgriff die Zeile oder Spalte um genau ein Feld. Das ist eine der Neuerungen von PyramidZ 2.
- Zählen Reihen in L- oder T-Form?
- Das Spiel sucht gerade Linien, waagerecht oder senkrecht, aus mindestens drei gleichen Symbolen.
- Was unterscheidet eine Machtglyphe von einem Skarabäus?
- Die Machtglyphe, aus vier Symbolen entstanden, zerstört je nach Gott eine bestimmte Form. Der Skarabäus, aus fünf entstanden, trifft alle Symbole seiner Farbe und vervielfacht die Punkte des Zuges.
- Warum steigt meine Punktzahl erst am Ende des Zuges?
- Weil das Spiel wartet, bis alle Stürze und Explosionen vorbei sind, bevor es die Steine zählt und den Multiplikator anwendet.
- Ab welcher Punktzahl erscheint das Glücksrad?
- Ab 14.000 Punkten in einer Partie.
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