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Pyramidz 2

PyramidZ 2 est, comme son nom l'indique, la suite de PyramidZ. C'est un Match-3 où il faut faire glisser une ligne ou une colonne pour regrouper des symboles égyptiens. Cette version est plus rapide et permet plus de combos.

Faites glisser les lignes et les colonnes pour créer des groupes de 3 pierres ou plus et remplir la jauge de bonus.
Vous pouvez déplacer les lignes et les colonnes de plusieurs cases à la fois.
Lorsque la jauge est remplie, faites un maximum de combos pour créer des soleils, avant qu'elle ne se vide. Les soleils explosent automatiquement lorsque la jauge est vidée, nettoyant les cases autour d'eux.

Atteignez un score de 100000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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PyramidZ 2 : faites lever le soleil sur la pyramide

La partie commence en pleine nuit, au pied d’une pyramide. Chaque groupe de pierres que vous faites disparaître remplit une jauge de lumière, et quand elle est pleine, le jour se lève : les points doublent et des soleils apparaissent sur le plateau, prêts à tout balayer.

PyramidZ 2 est la suite de PyramidZ. On y retrouve l’Égypte et l’idée de faire coulisser des lignes entières, mais presque tout le reste a changé. Le rythme surtout : vous n’avez qu’une minute et demie pour briller.

Ce que change cette deuxième édition

Si vous connaissez le premier épisode, voici les différences, toutes tirées du jeu lui-même.

Le temps passe de quatre minutes à 90 secondes. Une ligne ne glisse plus d’une seule case : vous l’emmenez aussi loin que vous voulez d’un même geste. Et il n’est plus nécessaire d’aligner les pierres en ligne droite : il suffit que trois pierres de même couleur ou plus se touchent, par un côté, quelle que soit la forme du groupe.

Les six hiéroglyphes et leurs pouvoirs divins ont laissé la place à des pierres de sept couleurs, sans pouvoir propre. Toute la puissance vient désormais de la jauge de bonus, du passage au jour et des soleils. Enfin, la roue de la chance demande ici bien plus de points.

Glisser, viser, relâcher

Le barème, groupe par groupe

Ici, chaque groupe compte dès qu’il éclate : 200 points pour trois pierres, 400 pour quatre, 600 pour cinq et 800 pour six ou plus.

Le vrai trésor, ce sont les combos. Quand la chute des pierres forme de nouveaux groupes à la suite, le jeu les compte et affiche « Combo x » suivi de leur nombre. À la fin de la série, ce nombre est multiplié par 1 000 : un combo de 4 ajoute 4 000 points. Plus la série s’allonge, plus les pierres tombent vite et plus le plateau tremble.

Quand la nuit cède la place au jour

À droite du plateau, la jauge de bonus monte un peu à chaque pierre éliminée. Il faut environ soixante pierres pour la remplir. Alors le décor s’éclaire : c’est le jour, et il dure 10 secondes, le temps que la jauge se vide.

Pendant ce moment, tous vos points sont doublés : un groupe de trois vaut 400 points, et un combo de 4 en vaut 8 000. C’est le moment d’accélérer et de jouer les coups que vous aviez repérés.

Les soleils, la récompense des longues séries

En plein jour, chaque troisième groupe d’une même série (le troisième, le sixième, le neuvième…) transforme une pierre du plateau en soleil. Le soleil ne s’assemble avec rien : il attend, bien en place.

Quand la jauge est vide et que la nuit revient, tous les soleils explosent en même temps. Chacun nettoie les huit cases qui l’entourent et rapporte 7 000 points. Trois soleils, c’est déjà 21 000 points d’un seul coup, bien plus que n’importe quel groupe.

Les pierres soufflées par un soleil ne remplissent presque pas la jauge. Pour retrouver le jour, il faut donc reformer des groupes vous-même.

Une stratégie pour 90 secondes

Un défi à la hauteur des pharaons

Ici, la roue de la chance se mérite : elle ne s’ouvre qu’à partir de 100 000 points, une marque qui demande plusieurs passages au jour et une belle récolte de soleils. Elle vous offre des cartes pour votre album Goobox. Sous le plateau, comparez vos résultats avec ceux de vos amis, sur la semaine ou depuis toujours, puis lancez-leur le défi avec le bouton « Défie des amis ! ».

Questions fréquentes

Quelle est la grande différence avec le premier PyramidZ ?
La partie dure 90 secondes au lieu de quatre minutes, les lignes glissent de plusieurs cases, les groupes peuvent avoir n’importe quelle forme, et les pouvoirs des hiéroglyphes sont remplacés par le jour et les soleils.
Faut-il aligner les pierres en ligne droite ?
Non. Trois pierres de même couleur ou plus qui se touchent par un côté suffisent, même en forme de L ou de carré.
Combien de temps dure le jour ?
Dix secondes, le temps que la jauge de bonus se vide. Pendant cette période, tous les points sont doublés.
Comment créer un soleil ?
Pendant le jour, enchaînez les groupes dans une même série : le troisième, le sixième, le neuvième groupe, et ainsi de suite, font chacun apparaître un soleil.
Quand les soleils explosent-ils ?
Automatiquement, au retour de la nuit. Chacun détruit les cases qui l’entourent et rapporte 7 000 points.
Pourquoi la roue de la chance demande-t-elle 100 000 points ?
Parce que le barème est bien plus généreux que dans le premier épisode : soleils et combos font grimper le score très vite quand on les maîtrise.

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