Jungle Spider Solitaire : la réussite Spider en cinq minutes chrono
Vous aimez la réussite Spider ? Jungle Spider Solitaire en garde les règles, avec une seule couleur, et y ajoute deux ingrédients : un chronomètre de cinq minutes et des diamants qui récompensent les coups bien pensés. Les parties sont courtes, mais chaque déplacement compte.
Une réussite au cœur de la jungle
Ici, pas de tapis vert ni de salon feutré : les cartes sont posées au milieu de la végétation tropicale. Pendant la partie, des cris d’oiseaux et d’animaux résonnent de temps en temps, comme si la forêt vivait autour de vous. Chaque carte porte un petit diamant, qui s’envole quand vous la jouez pour la première fois.
Quand une suite complète est formée, ses treize cartes tombent de la table dans une pluie d’étincelles. Dans les trente dernières secondes, la musique change de rythme pour vous prévenir que la fin approche. Ces petits signaux vous aident à suivre la partie sans quitter les cartes des yeux.
Comment jouer
- Le jeu utilise deux paquets d’une seule couleur, soit 104 cartes. Au départ, 44 cartes sont réparties sur 10 colonnes, et seule la dernière carte de chaque colonne est retournée.
- Posez une carte sur une carte d’une valeur au-dessus : le 7 sur le 8, la Dame sur le Roi. Une suite déjà rangée se déplace d’un seul geste.
- Une suite complète, du Roi jusqu’à l’As, quitte la table et rend 15 secondes au chronomètre.
- Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite.
- Plus aucun coup possible ? Cliquez sur les paquets en bas à droite : une nouvelle carte tombe sur chaque colonne.
Les diamants et les points
Chaque carte cache un diamant, que vous gagnez la première fois que vous la déplacez : 100 points. Déplacez plusieurs cartes neuves d’un coup et le gain grimpe : 400 points pour deux cartes, 600 pour trois. Mais un déplacement qui ne rapporte aucun diamant coûte 100 points. Si vous videz la table avant la fin du temps, chaque seconde restante vous rapporte encore 100 points.
Cinq minutes, et quelques secondes en plus
Le chronomètre démarre à 5:00 et descend seconde après seconde. Bonne nouvelle : chaque suite rangée du Roi à l’As vous rend 15 secondes, si bien qu’une partie bien menée dure plus longtemps que prévu.
Les 104 cartes forment huit suites. Quand les huit ont quitté la table, la partie est gagnée et le temps restant se transforme en points : 100 points par seconde. Une victoire avec deux minutes d’avance rapporte ainsi 12 000 points de bonus, de quoi atteindre à elle seule la roue de la chance.
Ce qui change par rapport au Spider classique
La réussite Spider est l’une des patiences les plus connues au monde, rendue célèbre par les ordinateurs Windows. Elle se joue avec deux jeux de cartes et existe en version à une, deux ou quatre couleurs : plus il y a de couleurs, plus elle est difficile. Jungle Spider Solitaire a choisi la version à une couleur, la plus accessible. Vous n’avez pas à vous soucier des piques ou des cœurs, seule la valeur compte.
La grande différence tient au rythme. La partie classique se joue sans limite de temps, alors qu’ici tout se décide en cinq minutes. Le score ne dépend plus des seules suites terminées, mais des diamants : il faut faire bouger beaucoup de cartes nouvelles et éviter les coups inutiles. Enfin, 44 cartes sont distribuées au départ et les 60 autres attendent dans la pioche, soit six distributions de dix cartes.
Nos conseils pour un gros score
- Retournez les cartes cachées en priorité : chaque carte découverte ouvre de nouveaux coups et cache un diamant.
- Gardez une colonne vide pour les grandes manœuvres : elle permet de déplacer une longue suite.
- Piochez seulement quand vous êtes vraiment bloqué : la nouvelle rangée recouvre toutes vos colonnes.
- Déplacez des cartes encore jamais jouées plutôt que de refaire les mêmes allers-retours.
- Videz la table le plus vite possible : le bonus de temps peut valoir plus que tout le reste.
Des cartes à gagner
Dépassez 10 000 points dans une partie pour débloquer la roue de la chance : elle vous fait gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album Goobox. Sous le jeu, le classement compare vos scores avec ceux de vos amis, et le bouton « Défie des amis » vous permet de leur lancer un défi.
Questions fréquentes
- Que se passe-t-il à la fin des cinq minutes ?
- La partie s’arrête et votre score est enregistré, même s’il reste des cartes sur la table.
- Pourquoi mon score a-t-il baissé ?
- Un déplacement qui ne rapporte aucun diamant retire 100 points. Le score ne descend jamais sous zéro.
- Le jeu peut-il m’aider ?
- Oui : après 10 secondes sans jouer, il vous montre une carte que vous pouvez déplacer.
- Combien de fois puis-je piocher ?
- Six fois. La pioche contient 60 cartes, distribuées par dix : une nouvelle carte sur chacune des colonnes.
- À quoi sert une suite complète ?
- Elle libère de la place sur la table et ajoute 15 secondes au chronomètre. Plus vous rangez de suites, plus vous avez de temps pour gagner des diamants.
- Les couleurs des cartes ont-elles une importance ?
- Non. Toutes les cartes sont de la même couleur, seule leur valeur compte pour former les suites.
- Puis-je arrêter une partie en cours ?
- Le bouton « Abandonner » termine la partie et garde votre score du moment.
- Quelle différence entre « Semaine » et « Permanent » dans le classement ?
- « Semaine » montre les meilleurs scores de la semaine, remis à zéro chaque lundi. « Permanent » garde le meilleur score de chacun depuis toujours.
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Jungle Spider Solitaire: Spider Solitaire against the clock
Do you like Spider Solitaire? Jungle Spider Solitaire keeps its rules, with a single suit, and adds two ingredients: a five-minute timer and diamonds that reward well-planned moves. Games are short, but every move counts.
Solitaire in the heart of the jungle
No green baize or quiet card room here: the cards are laid out among tropical plants. While you play, birds and animals call out now and then, as if the forest were alive around you. Each card carries a small diamond, which flies away when you play that card for the first time.
When you complete a sequence, its thirteen cards drop off the table in a shower of sparkles. In the last thirty seconds the music speeds up to warn you that time is nearly over. These little signals help you follow the game without taking your eyes off the cards.
How to play
- The game uses two decks of a single suit, 104 cards in all. At the start, 44 cards are dealt into 10 columns, and only the last card of each column is face up.
- Place a card on a card one rank higher: the 7 on the 8, the Queen on the King. A sequence already in order moves in one go.
- A complete sequence, from King down to Ace, leaves the table and adds 15 seconds to the timer.
- An empty column takes any card or sequence.
- No move left? Click the decks at the bottom right: a new card lands on every column.
Diamonds and points
Every card hides a diamond, which you win the first time you move it: 100 points. Move several new cards at once and the reward climbs: 400 points for two cards, 600 for three. But a move that wins no diamond costs 100 points. If you clear the table before the time runs out, every second left is worth another 100 points.
Five minutes, plus a few extra seconds
The timer starts at 5:00 and counts down second by second. Good news: every sequence sorted from King to Ace gives you 15 more seconds, so a well-played game lasts longer than you might expect.
The 104 cards make eight sequences. Once all eight have left the table, you win, and the time left turns into points: 100 points per second. A win with two minutes to spare is worth 12,000 bonus points, enough on its own to reach the wheel of fortune.
What changes from classic Spider
Spider Solitaire is one of the best-known patience games in the world, made famous by Windows computers. It uses two decks of cards and comes in one-suit, two-suit and four-suit versions: the more suits, the harder it gets. Jungle Spider Solitaire uses the one-suit version, the friendliest of the three. You never have to worry about spades or hearts, only the value of each card matters.
The big difference is the pace. The classic game has no time limit, while here everything is decided in five minutes. Your score no longer depends only on finished sequences but on diamonds, so you want to move many new cards and avoid pointless moves. Finally, 44 cards are dealt at the start and the other 60 wait in the stock: six deals of ten cards.
Tips for a big score
- Turn the hidden cards over first: every card you uncover opens new moves and holds a diamond.
- Keep an empty column for big moves: it lets you move a long sequence.
- Only draw when you are really stuck: the new row covers all your columns.
- Move cards you have never played rather than repeating the same back-and-forth moves.
- Clear the table as fast as you can: the time bonus can be worth more than everything else.
Cards to win
Score over 10,000 points in a game to unlock the wheel of fortune: it gives you collectible cards to complete your Goobox album. Under the game, the leaderboard compares your scores with your friends’, and the “Challenge Friends!” button lets you challenge them.
Frequently asked questions
- What happens at the end of the five minutes?
- The game stops and your score is saved, even if cards are left on the table.
- Why did my score go down?
- A move that wins no diamond costs 100 points. Your score never goes below zero.
- Can the game help me?
- Yes: after 10 seconds without a move, it shows you a card you can move.
- How many times can I draw?
- Six times. The stock holds 60 cards, dealt ten at a time: one new card on each column.
- What does a complete sequence give me?
- It frees space on the table and adds 15 seconds to the timer. The more sequences you sort, the more time you have to collect diamonds.
- Do the suits matter?
- No. All the cards share the same suit, so only their value counts when you build sequences.
- Can I stop a game?
- The “Give Up” button ends the game and keeps your current score.
- What is the difference between “Week” and “All-Time” in the leaderboard?
- “Week” shows the best scores of the week, reset every Monday. “All-Time” keeps everyone’s best score ever.
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Jungle Spider Solitaire: el solitario Spider contra reloj
¿Te gusta el solitario Spider? Jungle Spider Solitaire mantiene sus reglas, con un solo palo, y añade dos ingredientes: un cronómetro de cinco minutos y diamantes que premian las jugadas bien pensadas. Las partidas son cortas, pero cada movimiento cuenta.
Un solitario en plena selva
Aquí no hay tapete verde ni salón tranquilo: las cartas están colocadas en medio de la vegetación tropical. Mientras juegas, se oyen de vez en cuando pájaros y animales, como si la selva estuviera viva a tu alrededor. Cada carta lleva un pequeño diamante, que sale volando cuando la juegas por primera vez.
Cuando completas una secuencia, sus trece cartas caen de la mesa entre una lluvia de chispas. En los últimos treinta segundos la música cambia de ritmo para avisarte de que el final se acerca. Estas pequeñas señales te ayudan a seguir la partida sin apartar la vista de las cartas.
Cómo jugar
- El juego usa dos barajas de un solo palo, 104 cartas en total. Al empezar, se reparten 44 cartas en 10 columnas y solo la última carta de cada columna está boca arriba.
- Coloca una carta sobre otra de un valor más alto: el 7 sobre el 8, la Reina sobre el Rey. Una secuencia ya ordenada se mueve de una sola vez.
- Una secuencia completa, del Rey al As, sale de la mesa y suma 15 segundos al cronómetro.
- Una columna vacía acepta cualquier carta o secuencia.
- ¿Ya no puedes mover nada? Haz clic en los mazos de abajo a la derecha: cae una carta nueva en cada columna.
Los diamantes y los puntos
Cada carta esconde un diamante, que ganas la primera vez que la mueves: 100 puntos. Mueve varias cartas nuevas a la vez y el premio sube: 400 puntos por dos cartas, 600 por tres. Pero un movimiento que no gana ningún diamante cuesta 100 puntos. Si vacías la mesa antes de que acabe el tiempo, cada segundo que te quede vale otros 100 puntos.
Cinco minutos, y algunos segundos más
El cronómetro empieza en 5:00 y baja segundo a segundo. Buena noticia: cada secuencia ordenada del Rey al As te devuelve 15 segundos, así que una partida bien jugada dura más de lo previsto.
Las 104 cartas forman ocho secuencias. Cuando las ocho han salido de la mesa, ganas la partida y el tiempo que queda se convierte en puntos: 100 puntos por segundo. Una victoria con dos minutos de margen vale 12.000 puntos de bonificación, suficiente por sí sola para llegar a la ruleta de la suerte.
Lo que cambia respecto al Spider clásico
El solitario Spider es uno de los solitarios más conocidos del mundo, popularizado por los ordenadores con Windows. Se juega con dos barajas y existe en versión de uno, dos o cuatro palos: cuantos más palos, más difícil. Jungle Spider Solitaire usa la versión de un solo palo, la más sencilla. No tienes que preocuparte por picas ni corazones, solo cuenta el valor de cada carta.
La gran diferencia está en el ritmo. La partida clásica no tiene límite de tiempo, mientras que aquí todo se decide en cinco minutos. La puntuación ya no depende solo de las secuencias terminadas, sino de los diamantes: conviene mover muchas cartas nuevas y evitar los movimientos inútiles. Por último, se reparten 44 cartas al principio y las otras 60 esperan en el mazo, es decir, seis repartos de diez cartas.
Consejos para una gran puntuación
- Da la vuelta primero a las cartas ocultas: cada carta descubierta abre nuevas jugadas y esconde un diamante.
- Guarda una columna vacía para las grandes jugadas: te permite mover una secuencia larga.
- Roba solo cuando de verdad estés bloqueado: la nueva fila tapa todas tus columnas.
- Mueve cartas que aún no has jugado en lugar de repetir los mismos movimientos de ida y vuelta.
- Vacía la mesa lo antes posible: el bonus de tiempo puede valer más que todo lo demás.
Cartas para ganar
Supera los 10.000 puntos en una partida para desbloquear la ruleta de la suerte: te hace ganar cartas coleccionables para completar tu álbum Goobox. Debajo del juego, la clasificación compara tus puntuaciones con las de tus amigos, y el botón «¡Desafiar amigos!» te permite retarlos.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa al final de los cinco minutos?
- La partida se detiene y tu puntuación se guarda, aunque queden cartas en la mesa.
- ¿Por qué ha bajado mi puntuación?
- Un movimiento que no gana ningún diamante resta 100 puntos. La puntuación nunca baja de cero.
- ¿Me puede ayudar el juego?
- Sí: después de 10 segundos sin jugar, te muestra una carta que puedes mover.
- ¿Cuántas veces puedo robar?
- Seis veces. El mazo tiene 60 cartas, que se reparten de diez en diez: una carta nueva en cada columna.
- ¿Para qué sirve completar una secuencia?
- Libera espacio en la mesa y añade 15 segundos al cronómetro. Cuantas más secuencias ordenes, más tiempo tendrás para ganar diamantes.
- ¿Importan los palos de las cartas?
- No. Todas las cartas son del mismo palo, así que solo cuenta su valor para formar las secuencias.
- ¿Puedo parar una partida?
- El botón «Abandonar» termina la partida y guarda tu puntuación de ese momento.
- ¿Qué diferencia hay entre «Semana» y «Permanente» en la clasificación?
- «Semana» muestra las mejores puntuaciones de la semana, que se reinician cada lunes. «Permanente» guarda la mejor puntuación de cada uno desde el principio.
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Jungle Spider Solitaire: il solitario Spider contro il tempo
Ti piace il solitario Spider? Jungle Spider Solitaire ne mantiene le regole, con un solo seme, e aggiunge due ingredienti: un cronometro di cinque minuti e dei diamanti che premiano le mosse ben pensate. Le partite sono brevi, ma ogni mossa conta.
Un solitario nel cuore della giungla
Qui non c’è il panno verde né una sala silenziosa: le carte sono posate in mezzo alla vegetazione tropicale. Mentre giochi, di tanto in tanto si sentono uccelli e animali, come se la foresta vivesse intorno a te. Ogni carta porta un piccolo diamante, che vola via quando la giochi per la prima volta.
Quando completi una sequenza, le sue tredici carte cadono dal tavolo in una pioggia di scintille. Negli ultimi trenta secondi la musica cambia ritmo per avvisarti che la fine è vicina. Questi piccoli segnali ti aiutano a seguire la partita senza staccare gli occhi dalle carte.
Come si gioca
- Il gioco usa due mazzi di un solo seme, 104 carte in tutto. All’inizio 44 carte vengono distribuite su 10 colonne, e solo l’ultima carta di ogni colonna è scoperta.
- Metti una carta su una carta di valore immediatamente superiore: il 7 sull’8, la Regina sul Re. Una sequenza già ordinata si sposta in un colpo solo.
- Una sequenza completa, dal Re all’Asso, lascia il tavolo e aggiunge 15 secondi al cronometro.
- Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza.
- Nessuna mossa possibile? Clicca sui mazzi in basso a destra: una nuova carta cade su ogni colonna.
I diamanti e i punti
Ogni carta nasconde un diamante, che vinci la prima volta che la sposti: 100 punti. Sposta più carte nuove insieme e il premio sale: 400 punti per due carte, 600 per tre. Ma una mossa che non fa vincere nessun diamante costa 100 punti. Se svuoti il tavolo prima della fine del tempo, ogni secondo rimasto vale altri 100 punti.
Cinque minuti, più qualche secondo
Il cronometro parte da 5:00 e scende secondo dopo secondo. Buona notizia: ogni sequenza ordinata dal Re all’Asso ti restituisce 15 secondi, così una partita ben giocata dura più del previsto.
Le 104 carte formano otto sequenze. Quando tutte e otto hanno lasciato il tavolo, hai vinto e il tempo rimasto diventa punti: 100 punti al secondo. Una vittoria con due minuti di anticipo vale 12.000 punti di bonus, abbastanza da sola per raggiungere la ruota della fortuna.
Cosa cambia rispetto allo Spider classico
Lo Spider è uno dei solitari più conosciuti al mondo, reso celebre dai computer con Windows. Si gioca con due mazzi di carte ed esiste in versione a uno, due o quattro semi: più semi ci sono, più è difficile. Jungle Spider Solitaire usa la versione a un solo seme, la più accessibile. Non devi preoccuparti di picche o cuori, conta solo il valore delle carte.
La vera differenza è il ritmo. La partita classica non ha limiti di tempo, mentre qui tutto si decide in cinque minuti. Il punteggio non dipende più soltanto dalle sequenze completate ma dai diamanti: conviene muovere tante carte nuove ed evitare le mosse inutili. Infine, all’inizio vengono distribuite 44 carte e le altre 60 aspettano nel mazzo, cioè sei distribuzioni da dieci carte.
Consigli per un grande punteggio
- Scopri prima le carte coperte: ogni carta scoperta apre nuove mosse e nasconde un diamante.
- Tieni una colonna vuota per le grandi mosse: ti permette di spostare una sequenza lunga.
- Pesca solo quando sei davvero bloccato: la nuova fila copre tutte le tue colonne.
- Sposta carte mai giocate invece di ripetere gli stessi spostamenti avanti e indietro.
- Svuota il tavolo il più in fretta possibile: il bonus di tempo può valere più di tutto il resto.
Carte da vincere
Supera i 10.000 punti in una partita per sbloccare la ruota della fortuna: ti fa vincere carte da collezione per completare il tuo album Goobox. Sotto il gioco, la classifica confronta i tuoi punteggi con quelli dei tuoi amici, e il pulsante «Sfida gli amici!» ti permette di sfidarli.
Domande frequenti
- Cosa succede alla fine dei cinque minuti?
- La partita si ferma e il tuo punteggio viene salvato, anche se restano carte sul tavolo.
- Perché il mio punteggio è sceso?
- Una mossa che non fa vincere nessun diamante toglie 100 punti. Il punteggio non scende mai sotto lo zero.
- Il gioco può aiutarmi?
- Sì: dopo 10 secondi senza giocare, ti mostra una carta che puoi spostare.
- Quante volte posso pescare?
- Sei volte. Il mazzo contiene 60 carte, distribuite dieci alla volta: una carta nuova su ogni colonna.
- A cosa serve completare una sequenza?
- Libera spazio sul tavolo e aggiunge 15 secondi al cronometro. Più sequenze ordini, più tempo hai per raccogliere diamanti.
- I semi delle carte contano?
- No. Tutte le carte hanno lo stesso seme, quindi per formare le sequenze conta solo il valore.
- Posso interrompere una partita?
- Il pulsante «Abbandonare la partita» termina la partita e tiene il punteggio del momento.
- Che differenza c’è tra «Settimana» e «Permanente» nella classifica?
- «Settimana» mostra i migliori punteggi della settimana, azzerati ogni lunedì. «Permanente» tiene il miglior punteggio di ognuno da sempre.
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Jungle Spider Solitaire: Spider-Solitär gegen die Uhr
Mögen Sie Spider-Solitär? Jungle Spider Solitaire behält die Regeln mit nur einer Farbe bei und fügt zwei Zutaten hinzu: eine Uhr mit fünf Minuten und Diamanten, die gut überlegte Züge belohnen. Die Partien sind kurz, aber jeder Zug zählt.
Solitär mitten im Dschungel
Hier gibt es weder grünen Filz noch stillen Spielsalon: Die Karten liegen mitten im tropischen Grün. Während Sie spielen, rufen ab und zu Vögel und andere Tiere, als würde der Wald um Sie herum leben. Jede Karte trägt einen kleinen Diamanten, der davonfliegt, wenn Sie die Karte zum ersten Mal bewegen.
Wenn Sie eine Reihe vervollständigen, fallen ihre dreizehn Karten in einem Funkenregen vom Tisch. In den letzten dreißig Sekunden wird die Musik schneller und kündigt das nahe Ende an. Diese kleinen Signale helfen Ihnen, die Partie zu verfolgen, ohne den Blick von den Karten zu nehmen.
So wird gespielt
- Gespielt wird mit zwei Kartenspielen in einer Farbe, insgesamt 104 Karten. Zu Beginn werden 44 Karten auf 10 Spalten verteilt, und nur die letzte Karte jeder Spalte liegt offen.
- Legen Sie eine Karte auf eine Karte mit dem nächsthöheren Wert: die 7 auf die 8, die Dame auf den König. Eine bereits geordnete Reihe lässt sich in einem Zug verschieben.
- Eine vollständige Reihe vom König bis zum Ass verlässt den Tisch und schenkt Ihnen 15 Sekunden zusätzlich.
- Eine leere Spalte nimmt jede Karte oder Reihe auf.
- Kein Zug mehr möglich? Klicken Sie auf die Stapel unten rechts: Auf jede Spalte fällt eine neue Karte.
Diamanten und Punkte
Jede Karte versteckt einen Diamanten, den Sie beim ersten Bewegen der Karte gewinnen: 100 Punkte. Bewegen Sie mehrere neue Karten auf einmal, steigt der Gewinn: 400 Punkte für zwei Karten, 600 für drei. Ein Zug ohne Diamant kostet dagegen 100 Punkte. Wenn Sie den Tisch vor Ablauf der Zeit leeren, ist jede verbleibende Sekunde weitere 100 Punkte wert.
Fünf Minuten und ein paar Sekunden mehr
Die Uhr beginnt bei 5:00 und läuft Sekunde für Sekunde rückwärts. Die gute Nachricht: Jede vom König bis zum Ass geordnete Reihe schenkt Ihnen 15 Sekunden. Eine gut gespielte Partie dauert also länger als gedacht.
Die 104 Karten ergeben acht Reihen. Haben alle acht den Tisch verlassen, ist die Partie gewonnen, und die restliche Zeit wird zu Punkten: 100 Punkte pro Sekunde. Ein Sieg mit zwei Minuten Vorsprung bringt so 12.000 Bonuspunkte und reicht allein schon für das Glücksrad.
Was sich gegenüber dem klassischen Spider ändert
Spider-Solitär gehört zu den bekanntesten Patiencen der Welt und wurde durch Windows-Computer berühmt. Es wird mit zwei Kartenspielen gespielt und existiert mit einer, zwei oder vier Farben: Je mehr Farben, desto schwieriger. Jungle Spider Solitaire nutzt die Variante mit einer Farbe, die zugänglichste. Pik oder Herz spielen keine Rolle, es zählt nur der Wert der Karte.
Der große Unterschied ist das Tempo. Die klassische Partie kennt kein Zeitlimit, hier entscheidet sich alles in fünf Minuten. Die Punktzahl hängt nicht mehr nur von fertigen Reihen ab, sondern von den Diamanten: Bewegen Sie viele neue Karten und vermeiden Sie unnötige Züge. Zu Beginn werden 44 Karten ausgeteilt, die übrigen 60 warten im Stapel, also sechs Runden zu je zehn Karten.
Tipps für eine hohe Punktzahl
- Decken Sie zuerst die verdeckten Karten auf: Jede aufgedeckte Karte eröffnet neue Züge und versteckt einen Diamanten.
- Halten Sie eine Spalte für große Manöver frei: Damit lässt sich eine lange Reihe verschieben.
- Ziehen Sie erst, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen: Die neue Reihe verdeckt alle Ihre Spalten.
- Bewegen Sie lieber noch nie gespielte Karten, statt dieselben Züge hin und her zu wiederholen.
- Leeren Sie den Tisch so schnell wie möglich: Der Zeitbonus kann mehr wert sein als alles andere.
Karten gewinnen
Erreichen Sie in einer Partie mehr als 10.000 Punkte, um das Glücksrad freizuschalten: Es bringt Ihnen Sammelkarten für Ihr Goobox-Album. Unter dem Spiel vergleicht die Rangliste Ihre Punkte mit denen Ihrer Freunde, und mit der Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ können Sie sie herausfordern.
Häufige Fragen
- Was passiert nach den fünf Minuten?
- Die Partie endet und Ihre Punktzahl wird gespeichert, auch wenn noch Karten auf dem Tisch liegen.
- Warum ist meine Punktzahl gesunken?
- Ein Zug ohne Diamant kostet 100 Punkte. Die Punktzahl fällt nie unter null.
- Kann mir das Spiel helfen?
- Ja: Nach 10 Sekunden ohne Zug zeigt es Ihnen eine Karte, die Sie bewegen können.
- Wie oft kann ich ziehen?
- Sechsmal. Der Stapel enthält 60 Karten, die zu je zehn ausgeteilt werden: eine neue Karte auf jede Spalte.
- Was bringt eine vollständige Reihe?
- Sie schafft Platz auf dem Tisch und gibt Ihnen 15 Sekunden mehr. Je mehr Reihen Sie ordnen, desto mehr Zeit bleibt für Diamanten.
- Spielen die Kartenfarben eine Rolle?
- Nein. Alle Karten haben dieselbe Farbe, für die Reihen zählt nur ihr Wert.
- Kann ich eine Partie abbrechen?
- Die Schaltfläche „Abbrechen“ beendet die Partie und behält Ihre aktuelle Punktzahl.
- Was ist der Unterschied zwischen „Woche“ und „Aller Zeiten“ in der Rangliste?
- „Woche“ zeigt die besten Punktzahlen der Woche, die jeden Montag zurückgesetzt werden. „Aller Zeiten“ behält die beste Punktzahl jedes Spielers seit Beginn.
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