Sushi Panic : tenir la cadence au comptoir du chat du restaurant
Dans ce petit restaurant japonais éclairé par une lanterne, les sushis défilent sur un tapis roulant. Votre travail : les attraper au passage et les ranger dans huit colonnes. Quand quatre sushis identiques se touchent, ils disparaissent, et le chat du restaurant vous salue d’un geste de la patte.
Le tapis, lui, ne s’arrête jamais et accélère au fil des niveaux. Il n’y a pas de chronomètre à battre : la partie dure tant que vos colonnes tiennent.
Servir les sushis, colonne par colonne
- Cliquez pour commencer. Les colonnes sont déjà garnies de quatre rangées de sushis, accrochées en haut de l’écran.
- Déplacez la souris de gauche à droite : une petite rampe suit le pointeur sous la colonne visée.
- Quand un sushi du tapis passe au niveau de la rampe, il s’illumine. Cliquez : il monte se placer au bas de la colonne choisie.
- Formez des groupes d’au moins quatre sushis identiques qui se touchent, à l’horizontale ou à la verticale. Le groupe disparaît et les sushis d’en dessous remontent.
- Si une colonne dépasse huit sushis et touche le tapis, la partie est terminée.
Ce qui arrive aux sushis oubliés
Un sushi que vous laissez filer ne disparaît pas. Arrivé au bout du tapis, il tombe tout seul dans une colonne. Et le jeu ne vous fait pas de cadeau : il choisit la place où le sushi vous aidera le moins, et jamais deux fois de suite la même colonne.
Laisser passer trop de sushis revient donc à laisser le chat remplir vos colonnes à votre place, souvent au pire endroit. Mieux vaut choisir vous-même, même rapidement.
Groupes de quatre et cascades
Un groupe de quatre sushis rapporte 50 points. Chaque sushi supplémentaire dans le même groupe ajoute 50 points : 100 pour cinq, 150 pour six.
Le vrai trésor, ce sont les cascades. Quand un groupe disparaît, les colonnes se resserrent vers le haut, et de nouveaux groupes peuvent se former tout seuls. Le deuxième étage de la cascade double les points, le troisième les triple, et ainsi de suite. Une cascade bien préparée qui dépasse 200 points vous vaut un joli message de félicitations.
Le tapis accélère : niveaux et barre d’espace
De temps en temps, une assiette marquée « level up » passe sur le tapis. Elle ne se prend pas. Quand elle sort de l’écran, le compteur « Niveau » monte d’un cran et le tapis va un peu plus vite. L’écart entre deux niveaux s’allonge légèrement à chaque fois.
À l’inverse, la barre d’espace fait accélérer le tapis tant que vous la gardez enfoncée. C’est très pratique en début de partie, quand le tapis est lent et que vous attendez le bon sushi. Le compteur « Temps » indique simplement depuis combien de temps vous tenez.
Entre Puyo Puyo et le match-3
Les groupes de quatre et les cascades viennent de Puyo Puyo, un jeu japonais né au début des années 1990 où des gouttes colorées tombaient par paires. L’idée d’assembler des pièces identiques rappelle aussi les jeux de match-3, comme CocktailZ sur Goobox.
Sushi Panic y ajoute le tapis roulant : vous ne choisissez pas la pièce, seulement le moment et la colonne. On ne réfléchit pas en tours de jeu, mais au rythme du service, comme un vrai commis de cuisine.
Stratégie, du premier service au coup de feu
- Pour débuter : cinq sortes de sushis seulement circulent. Réservez une ou deux colonnes à chaque sorte, et vos groupes se formeront presque seuls.
- Ne remplissez pas une colonne jusqu’au bord : gardez de la marge partout, car un sushi oublié peut tomber n’importe où.
- Pour progresser : préparez des groupes de trois et attendez. Le quatrième sushi déclenchera l’explosion au bon moment.
- Pour les joueurs aguerris : empilez des groupes de trois les uns sous les autres. Quand le premier saute, les suivants remontent et se complètent : c’est la cascade.
- Utilisez la barre d’espace seulement quand vos colonnes sont basses. Quand la pression monte, laissez le tapis à sa vitesse normale.
La roue, l’album et la compétition
À partir de 2 600 points, la roue de la chance se déclenche à la fin de la partie et vous offre des cartes à collectionner pour l’album Goobox. Sous le comptoir, vos amis figurent dans un classement de la semaine et de tous les temps. Vous avez fait mieux qu’eux ? Le bouton « Défie des amis ! » les met au défi de vous rattraper.
Questions fréquentes
- Quand la partie se termine-t-elle ?
- Quand une colonne dépasse huit sushis et rejoint le tapis. Il n’y a pas de limite de temps.
- Peut-on jouer sans clavier ?
- Oui. La souris suffit pour viser et servir. La barre d’espace sert seulement à accélérer le tapis.
- Les sushis doivent-ils être alignés ?
- Non. Il suffit que quatre sushis identiques se touchent par un côté, en ligne ou en forme de L, de carré ou de zigzag.
- Que se passe-t-il si je ne prends aucun sushi ?
- Chaque sushi qui arrive au bout du tapis tombe tout seul dans une colonne, à l’endroit le moins favorable pour vous.
- Comment monter de niveau ?
- C’est automatique : chaque assiette « level up » qui traverse le tapis fait monter le niveau et accélère le tapis.
- Combien faut-il de points pour la roue de la chance ?
- 2 600 points. Quelques cascades à deux ou trois étages y mènent rapidement.
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Sushi Panic: keeping up at the restaurant cat’s counter
In this little Japanese restaurant lit by a paper lantern, sushi glide past on a conveyor belt. Your job is to grab them as they go by and sort them into eight columns. When four identical pieces touch, they vanish, and the restaurant cat gives you a wave of the paw.
The belt never stops and speeds up level after level. There is no clock to beat: the game lasts as long as your columns hold.
Serving sushi, column by column
- Click to start. The columns already hold four rows of sushi, hanging from the top of the screen.
- Move the mouse left and right: a small ramp follows the pointer under the column you are aiming at.
- When a sushi on the belt passes over the ramp, it glows. Click: it flies up to the bottom of the chosen column.
- Make groups of at least four identical pieces that touch, side by side or one above the other. The group disappears and the sushi below move up.
- If a column grows past eight pieces and touches the belt, the game is over.
What happens to the sushi you miss
A sushi you let slip by does not vanish. When it reaches the end of the belt, it drops into a column by itself. And the game shows no mercy: it picks the spot where that piece will help you least, and never the same column twice in a row.
Letting too many go past means letting the cat fill your columns for you, often in the worst place. It is better to choose yourself, even in a hurry.
Groups of four and cascades
A group of four sushi earns 50 points. Every extra piece in the same group adds 50 more: 100 for five, 150 for six.
The real treasure is the cascade. When a group disappears, the columns close up towards the top, and new groups can form on their own. The second step of a cascade doubles the points, the third triples them, and so on. A well-prepared cascade worth more than 200 points earns you a cheerful message of praise.
The belt speeds up: levels and the space bar
Every so often, a plate marked "level up" travels along the belt. You cannot pick it. When it leaves the screen, the "Level" counter goes up by one and the belt runs a little faster. The gap between two levels grows slightly each time.
On the other hand, the space bar speeds up the belt for as long as you hold it down. This is very handy early on, when the belt is slow and you are waiting for the right piece. The "Time" counter simply shows how long you have lasted.
Between Puyo Puyo and match-3
Groups of four and cascades come from Puyo Puyo, a Japanese game from the early 1990s in which coloured blobs fell in pairs. Putting identical pieces together also recalls match-3 games such as CocktailZ on Goobox.
Sushi Panic adds the conveyor belt: you do not choose the piece, only the moment and the column. You do not think in turns, but at the pace of the service, like a real kitchen helper.
Strategy, from first service to the dinner rush
- For beginners: only five kinds of sushi go round. Keep one or two columns for each kind, and your groups will almost build themselves.
- Never fill a column to the brim: leave room everywhere, because a missed sushi can land anywhere.
- To improve: prepare groups of three and wait. The fourth piece will set off the pop at the right moment.
- For seasoned players: stack groups of three one below another. When the first one pops, the next ones move up and complete each other: that is the cascade.
- Only use the space bar while your columns are short. When the pressure rises, let the belt run at normal speed.
The wheel, the album and the competition
From 2,600 points, the wheel of fortune kicks in at the end of the game and gives you collectible cards for the Goobox album. Under the counter, your friends appear in a ranking for the week and for all time. Did better than them? The "Challenge Friends!" button dares them to catch up.
Frequently asked questions
- When does the game end?
- When a column grows past eight pieces and reaches the belt. There is no time limit.
- Can I play without a keyboard?
- Yes. The mouse is all you need to aim and serve. The space bar only speeds up the belt.
- Do the sushi have to be in a line?
- No. Four identical pieces just need to touch along a side, in a line or in an L, square or zigzag shape.
- What if I do not take any sushi?
- Each piece that reaches the end of the belt drops into a column by itself, wherever it suits you least.
- How do I go up a level?
- It happens automatically: each "level up" plate crossing the belt raises the level and speeds up the belt.
- How many points unlock the wheel of fortune?
- 2,600 points. A few two- or three-step cascades get you there quickly.
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Sushi Panic: aguantar el ritmo en la barra del gato del restaurante
En este pequeño restaurante japonés iluminado por un farolillo, los sushis desfilan sobre una cinta transportadora. Tu trabajo: atraparlos al pasar y colocarlos en ocho columnas. Cuando cuatro sushis iguales se tocan, desaparecen, y el gato del restaurante te saluda con la pata.
La cinta nunca se detiene y acelera nivel tras nivel. No hay reloj que batir: la partida dura mientras tus columnas aguanten.
Servir sushis, columna a columna
- Haz clic para empezar. Las columnas ya tienen cuatro filas de sushis, colgadas de la parte de arriba de la pantalla.
- Mueve el ratón a izquierda y derecha: una pequeña rampa sigue al puntero bajo la columna elegida.
- Cuando un sushi de la cinta pasa por la rampa, se ilumina. Haz clic: sube a colocarse al fondo de la columna elegida.
- Forma grupos de al menos cuatro sushis iguales que se toquen, en horizontal o en vertical. El grupo desaparece y los sushis de debajo suben.
- Si una columna supera los ocho sushis y toca la cinta, se acaba la partida.
Qué pasa con los sushis olvidados
Un sushi que dejas escapar no desaparece. Al llegar al final de la cinta, cae solo en una columna. Y el juego no te regala nada: elige el sitio donde menos te ayudará, y nunca la misma columna dos veces seguidas.
Dejar pasar demasiados sushis es dejar que el gato llene tus columnas por ti, a menudo en el peor lugar. Mejor elegir tú mismo, aunque sea deprisa.
Grupos de cuatro y cascadas
Un grupo de cuatro sushis da 50 puntos. Cada sushi de más en el mismo grupo suma otros 50: 100 por cinco, 150 por seis.
El verdadero tesoro son las cascadas. Cuando un grupo desaparece, las columnas se cierran hacia arriba y pueden formarse nuevos grupos solos. El segundo paso de la cascada duplica los puntos, el tercero los triplica, y así sucesivamente. Una cascada bien preparada de más de 200 puntos te vale un alegre mensaje de felicitación.
La cinta acelera: niveles y barra espaciadora
De vez en cuando pasa por la cinta un plato marcado «level up». No se puede coger. Cuando sale de la pantalla, el contador «Nivel» sube uno y la cinta va algo más rápido. El intervalo entre dos niveles se alarga un poco cada vez.
Al contrario, la barra espaciadora acelera la cinta mientras la mantienes pulsada. Es muy práctico al principio, cuando la cinta es lenta y esperas el sushi adecuado. El contador «Tiempo» indica simplemente cuánto llevas aguantando.
Entre Puyo Puyo y el emparejar 3
Los grupos de cuatro y las cascadas vienen de Puyo Puyo, un juego japonés de principios de los años noventa en el que caían gotas de colores por parejas. Juntar piezas iguales recuerda también a los juegos de emparejar 3, como CocktailZ en Goobox.
Sushi Panic añade la cinta transportadora: no eliges la pieza, solo el momento y la columna. No se piensa por turnos, sino al ritmo del servicio, como un verdadero ayudante de cocina.
Estrategia, del primer servicio a la hora punta
- Para empezar: solo circulan cinco tipos de sushi. Reserva una o dos columnas para cada tipo y tus grupos se formarán casi solos.
- No llenes una columna hasta el borde: deja margen en todas, porque un sushi olvidado puede caer en cualquier parte.
- Para progresar: prepara grupos de tres y espera. El cuarto sushi hará estallar el grupo en el momento justo.
- Para jugadores expertos: apila grupos de tres unos debajo de otros. Cuando el primero estalla, los siguientes suben y se completan: esa es la cascada.
- Usa la barra espaciadora solo cuando tus columnas estén bajas. Cuando sube la presión, deja la cinta a su velocidad normal.
La ruleta, el álbum y la competición
A partir de 2.600 puntos, la ruleta de la suerte se activa al final de la partida y te ofrece cartas coleccionables para el álbum Goobox. Bajo la barra del restaurante, tus amigos aparecen en una clasificación de la semana y de siempre. ¿Lo has hecho mejor que ellos? El botón «¡Desafiar amigos!» los reta a alcanzarte.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo termina la partida?
- Cuando una columna supera los ocho sushis y llega a la cinta. No hay límite de tiempo.
- ¿Se puede jugar sin teclado?
- Sí. Con el ratón basta para apuntar y servir. La barra espaciadora solo acelera la cinta.
- ¿Los sushis tienen que estar en línea?
- No. Basta con que cuatro sushis iguales se toquen por un lado, en línea o en forma de L, de cuadrado o de zigzag.
- ¿Y si no cojo ningún sushi?
- Cada sushi que llega al final de la cinta cae solo en una columna, en el lugar menos favorable para ti.
- ¿Cómo se sube de nivel?
- Es automático: cada plato «level up» que cruza la cinta sube el nivel y acelera la cinta.
- ¿Cuántos puntos hacen falta para la ruleta?
- 2.600 puntos. Unas cuantas cascadas de dos o tres pasos te llevan allí enseguida.
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Sushi Panic: tenere il ritmo al bancone del gatto del ristorante
In questo piccolo ristorante giapponese illuminato da una lanterna, i sushi sfilano su un nastro trasportatore. Il tuo compito: prenderli al volo e sistemarli in otto colonne. Quando quattro sushi uguali si toccano, spariscono, e il gatto del ristorante ti saluta con la zampa.
Il nastro non si ferma mai e accelera di livello in livello. Non c’è un cronometro da battere: la partita dura finché le tue colonne reggono.
Servire i sushi, colonna per colonna
- Clicca per cominciare. Le colonne contengono già quattro file di sushi, appese in alto sullo schermo.
- Muovi il mouse a destra e a sinistra: una piccola rampa segue il puntatore sotto la colonna scelta.
- Quando un sushi del nastro passa sulla rampa, si illumina. Clicca: sale a sistemarsi in fondo alla colonna scelta.
- Forma gruppi di almeno quattro sushi uguali che si toccano, in orizzontale o in verticale. Il gruppo sparisce e i sushi sottostanti risalgono.
- Se una colonna supera gli otto sushi e tocca il nastro, la partita è finita.
Che fine fanno i sushi dimenticati
Un sushi che lasci passare non sparisce. Arrivato in fondo al nastro, cade da solo in una colonna. E il gioco non ti fa regali: sceglie il posto dove ti aiuterà di meno, e mai la stessa colonna due volte di fila.
Lasciar passare troppi sushi significa lasciare che il gatto riempia le colonne al posto tuo, spesso nel punto peggiore. Meglio scegliere da soli, anche in fretta.
Gruppi da quattro e cascate
Un gruppo di quattro sushi vale 50 punti. Ogni sushi in più nello stesso gruppo aggiunge altri 50: 100 per cinque, 150 per sei.
Il vero tesoro sono le cascate. Quando un gruppo sparisce, le colonne si ricompattano verso l’alto e possono formarsi nuovi gruppi da soli. Il secondo passo della cascata raddoppia i punti, il terzo li triplica, e così via. Una cascata ben preparata che supera i 200 punti ti regala un allegro messaggio di complimenti.
Il nastro accelera: livelli e barra spaziatrice
Ogni tanto sul nastro passa un piatto con la scritta «level up». Non si può prendere. Quando esce dallo schermo, il contatore «Livello» sale di uno e il nastro va un po’ più veloce. L’intervallo tra due livelli si allunga leggermente ogni volta.
Al contrario, la barra spaziatrice fa accelerare il nastro finché la tieni premuta. È molto comoda all’inizio, quando il nastro è lento e aspetti il sushi giusto. Il contatore «Tempo» mostra semplicemente da quanto stai resistendo.
Tra Puyo Puyo e il match-3
I gruppi da quattro e le cascate vengono da Puyo Puyo, un gioco giapponese dei primi anni Novanta in cui gocce colorate cadevano a coppie. Riunire pezzi uguali ricorda anche i giochi match-3, come CocktailZ su Goobox.
Sushi Panic aggiunge il nastro trasportatore: non scegli il pezzo, solo il momento e la colonna. Non si ragiona a turni, ma al ritmo del servizio, come un vero aiuto cuoco.
Strategia, dal primo servizio all’ora di punta
- Per cominciare: girano solo cinque tipi di sushi. Riserva una o due colonne a ciascun tipo e i gruppi si formeranno quasi da soli.
- Non riempire una colonna fino all’orlo: lascia margine dappertutto, perché un sushi dimenticato può cadere ovunque.
- Per migliorare: prepara gruppi da tre e aspetta. Il quarto sushi farà scoppiare il gruppo al momento giusto.
- Per i giocatori esperti: impila gruppi da tre uno sotto l’altro. Quando il primo scoppia, i successivi risalgono e si completano: ecco la cascata.
- Usa la barra spaziatrice solo quando le colonne sono basse. Quando la pressione sale, lascia il nastro alla velocità normale.
La ruota, l’album e la gara
Da 2.600 punti in su, la ruota della fortuna si attiva a fine partita e ti offre carte da collezione per l’album Goobox. Sotto il bancone, i tuoi amici compaiono in una classifica della settimana e di sempre. Hai fatto meglio di loro? Il pulsante «Sfida gli amici!» li sfida a raggiungerti.
Domande frequenti
- Quando finisce la partita?
- Quando una colonna supera gli otto sushi e arriva al nastro. Non c’è limite di tempo.
- Si può giocare senza tastiera?
- Sì. Il mouse basta per mirare e servire. La barra spaziatrice serve solo ad accelerare il nastro.
- I sushi devono essere allineati?
- No. Basta che quattro sushi uguali si tocchino su un lato, in fila o a forma di L, di quadrato o a zigzag.
- E se non prendo nessun sushi?
- Ogni sushi che arriva in fondo al nastro cade da solo in una colonna, nel punto meno favorevole per te.
- Come si sale di livello?
- In automatico: ogni piatto «level up» che attraversa il nastro fa salire il livello e accelera il nastro.
- Quanti punti servono per la ruota della fortuna?
- 2.600 punti. Qualche cascata a due o tre passi ti ci porta in fretta.
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Sushi Panic: Schritt halten an der Theke der Restaurantkatze
In diesem kleinen japanischen Restaurant, beleuchtet von einer Papierlaterne, ziehen Sushi auf einem Förderband vorbei. Ihre Aufgabe: sie im Vorbeifahren schnappen und auf acht Spalten verteilen. Berühren sich vier gleiche Stücke, verschwinden sie, und die Restaurantkatze winkt Ihnen mit der Pfote zu.
Das Band hält nie an und wird von Level zu Level schneller. Eine Uhr müssen Sie nicht schlagen: Das Spiel dauert, solange Ihre Spalten halten.
Sushi servieren, Spalte für Spalte
- Klicken Sie, um zu beginnen. Die Spalten enthalten schon vier Reihen Sushi, die oben am Bildschirm hängen.
- Bewegen Sie die Maus nach links und rechts: Eine kleine Rampe folgt dem Zeiger unter die gewählte Spalte.
- Fährt ein Sushi über die Rampe, leuchtet es auf. Klicken Sie: Es fliegt nach oben ans untere Ende der gewählten Spalte.
- Bilden Sie Gruppen aus mindestens vier gleichen Stücken, die sich berühren, nebeneinander oder übereinander. Die Gruppe verschwindet, und die Sushi darunter rücken nach oben.
- Wächst eine Spalte über acht Stücke hinaus und berührt das Band, ist das Spiel vorbei.
Was mit verpassten Sushi geschieht
Ein Sushi, das Sie vorbeiziehen lassen, verschwindet nicht. Am Ende des Bandes fällt es von selbst in eine Spalte. Und das Spiel schenkt Ihnen nichts: Es wählt den Platz, an dem das Stück Ihnen am wenigsten nützt, und nie zweimal hintereinander dieselbe Spalte.
Wer zu viele Sushi durchlässt, lässt also die Katze die Spalten füllen, oft an der ungünstigsten Stelle. Besser selbst wählen, auch wenn es schnell gehen muss.
Vierergruppen und Kaskaden
Eine Gruppe aus vier Sushi bringt 50 Punkte. Jedes weitere Stück in derselben Gruppe bringt 50 Punkte mehr: 100 für fünf, 150 für sechs.
Der wahre Schatz sind Kaskaden. Verschwindet eine Gruppe, rücken die Spalten nach oben zusammen, und neue Gruppen können von selbst entstehen. Die zweite Stufe einer Kaskade verdoppelt die Punkte, die dritte verdreifacht sie und so weiter. Eine gut vorbereitete Kaskade mit mehr als 200 Punkten belohnt Sie mit einer fröhlichen Lobesmeldung.
Das Band wird schneller: Level und Leertaste
Ab und zu fährt ein Teller mit der Aufschrift „level up“ über das Band. Er lässt sich nicht nehmen. Verlässt er den Bildschirm, steigt der Zähler „Stufe“ um eins, und das Band läuft etwas schneller. Der Abstand zwischen zwei Levels wird jedes Mal ein wenig größer.
Umgekehrt beschleunigt die Leertaste das Band, solange Sie sie gedrückt halten. Das ist zu Beginn sehr praktisch, wenn das Band langsam ist und Sie auf das passende Stück warten. Der Zähler „Zeit“ zeigt einfach, wie lange Sie schon durchhalten.
Zwischen Puyo Puyo und Match-3
Vierergruppen und Kaskaden stammen aus Puyo Puyo, einem japanischen Spiel aus den frühen 1990er-Jahren, in dem bunte Tropfen paarweise herabfielen. Das Zusammenbringen gleicher Teile erinnert auch an Match-3-Spiele wie CocktailZ auf Goobox.
Sushi Panic fügt das Förderband hinzu: Sie wählen nicht das Teil, sondern nur den Moment und die Spalte. Man denkt nicht in Zügen, sondern im Takt des Service, wie eine echte Küchenhilfe.
Strategie vom ersten Gang bis zur Stoßzeit
- Für den Anfang: Es gibt nur fünf Sushi-Sorten. Reservieren Sie für jede Sorte eine oder zwei Spalten, dann bilden sich die Gruppen fast von allein.
- Füllen Sie keine Spalte bis zum Rand: Lassen Sie überall Platz, denn ein verpasstes Sushi kann überall landen.
- Zum Fortschritt: Bereiten Sie Dreiergruppen vor und warten Sie. Das vierte Stück löst die Explosion im richtigen Moment aus.
- Für Fortgeschrittene: Stapeln Sie Dreiergruppen untereinander. Platzt die erste, rücken die nächsten nach oben und ergänzen sich: Das ist die Kaskade.
- Nutzen Sie die Leertaste nur bei niedrigen Spalten. Steigt der Druck, lassen Sie das Band im normalen Tempo laufen.
Glücksrad, Album und Wettstreit
Ab 2.600 Punkten setzt sich am Spielende das Glücksrad in Gang und schenkt Ihnen Sammelkarten für das Goobox-Album. Unter der Theke stehen Ihre Freunde in einer Rangliste der Woche und aller Zeiten. Waren Sie besser als sie? Die Schaltfläche „Fordere Freunde heraus!“ fordert sie auf, Sie einzuholen.
Häufige Fragen
- Wann endet das Spiel?
- Wenn eine Spalte über acht Stücke hinauswächst und das Band erreicht. Ein Zeitlimit gibt es nicht.
- Kann ich ohne Tastatur spielen?
- Ja. Die Maus genügt zum Zielen und Servieren. Die Leertaste beschleunigt nur das Band.
- Müssen die Sushi in einer Reihe liegen?
- Nein. Vier gleiche Stücke müssen sich nur an einer Seite berühren, ob in einer Reihe, als L, als Quadrat oder im Zickzack.
- Was passiert, wenn ich kein Sushi nehme?
- Jedes Stück, das das Bandende erreicht, fällt von selbst in eine Spalte, dort, wo es Ihnen am wenigsten passt.
- Wie steige ich ein Level auf?
- Ganz von selbst: Jeder „level up“-Teller, der das Band überquert, erhöht das Level und beschleunigt das Band.
- Wie viele Punkte braucht man für das Glücksrad?
- 2.600 Punkte. Ein paar Kaskaden mit zwei oder drei Stufen bringen Sie schnell dorthin.
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