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Wool CatZ

WoolCatZ est inspiré du jeu classique Zuma. Vous devez aider Elvis le chat à éliminer les pelotes de laine avant qu'elles n'atteignent la fin du circuit.

Visez et tirez les pelotes de laine avec la souris. Formez des suites de trois (ou plus) pelotes de laine de couleur identique pour les éliminer. En s'éliminant, les pelotes se regroupent, permettant des réactions en chaîne qui vous donneront des points bonus.
Si la couleur ne vous convient pas, vous pouvez la jeter dans le vide pour passer à la suivante sans être pénalisé. La couleur de la pelote suivante est affichée à côté du chat.
Arriverez-vous à finir tous les tableaux ?

Atteignez un score de 3000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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Wool Catz : Elvis le chaton contre les pelotes de laine

Une file de pelotes de laine roule sur de petits rails, comme un train miniature, et s’approche lentement du bout du circuit. Au centre de l’écran, Elvis le chaton tourne sur son socle et crache des pelotes pour les arrêter. Réunissez trois pelotes de la même couleur, et elles disparaissent.

Wool Catz est un jeu de tir et d’adresse paisible, sans chronomètre, où l’on prend le temps de viser. Six niveaux vous attendent, chacun dans un décor de la maison.

Viser, tirer, faire éclater

Les réactions en chaîne, clé du score

Chaque pelote éliminée rapporte 10 points, multipliés par le rang de la réaction en chaîne. Le premier groupe vaut donc 10 points par pelote. Si sa disparition provoque une deuxième explosion, celle-ci vaut 20 points par pelote, la troisième 30, et ainsi de suite. Des sons de plus en plus joyeux saluent chaque étape.

Le compteur repart de zéro à chaque nouveau tir. Un seul tir bien placé qui déclenche trois explosions rapporte bien plus que trois tirs isolés.

À la fin de chaque niveau, deux bonus s’ajoutent. Les rails encore libres s’illuminent et rapportent 5 points par tronçon, ce qui récompense un niveau fini loin du bout. Puis vient un bonus de 100 points multiplié par le numéro du niveau : 100 au premier, 600 au sixième.

Six niveaux, six pièces de la maison

Elvis commence dans la salle de bain, sur un carrelage plein de mousse, où les rails finissent dans la bonde. Il passe ensuite dans une chambre où le circuit file sous des ponts de livres, puis dans le jardin. Ce troisième niveau a deux circuits à surveiller en même temps, mais les pelotes y roulent deux fois moins vite.

Suivent une nappe, le feuillage d’un arbre avec sa petite cabane, et enfin un ouvrage de tricot. Le compteur « LEVEL » indique où vous en êtes, de 1 à 6. Chaque niveau envoie trente pelotes par circuit. Les premières arrivent vite pour former la file, puis le rythme se calme.

Un hommage aux jeux de billes

Le principe vient de Zuma, un jeu sorti en 2003 où une grenouille de pierre tirait des billes sur une chaîne en mouvement. Le genre a eu beaucoup de succès sur ordinateur, puis sur téléphone.

Wool Catz garde l’essentiel : une file qui avance, des groupes de trois et des réactions en chaîne. Il change le ton avec un chaton, de la laine et des décors familiers. Il n’y a que quatre couleurs, et le jeu ne vous donne jamais une couleur absente du circuit. Pas de bonus spéciaux à retenir : tout se joue sur la précision.

Erreurs fréquentes et bons réflexes

Cartes, classement et défis

Franchissez 3 000 points et la roue de la chance tourne pour vous en fin de partie, avec des cartes à collectionner pour votre album Goobox. Sous le jeu, la liste de vos amis classe les meilleurs dompteurs de pelotes de la semaine et de toujours. Pour inviter quelqu’un à battre votre score, utilisez le bouton « Défie des amis ! ».

Questions fréquentes

Quand la partie est-elle perdue ?
Dès qu’une pelote atteint le bout du rail. Elvis se met alors à tourner sur lui-même et la partie s’arrête.
Peut-on échanger la pelote actuelle avec la suivante ?
Non. En revanche, vous pouvez tirer une pelote gênante hors du circuit : elle est perdue sans pénalité et la suivante prend sa place.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. Le seul danger est la file qui avance. Prenez le temps de viser.
Combien y a-t-il de niveaux ?
Six. Si vous terminez le sixième, la partie se conclut par une victoire et votre score est enregistré.
Pourquoi le niveau du jardin semble-t-il plus lent ?
Il a deux circuits à la fois. Pour compenser, les pelotes y roulent deux fois moins vite.
Combien de couleurs de laine existe-t-il ?
Quatre. La pelote qu’on vous donne est toujours d’une couleur encore présente sur le circuit.

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