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Word Party

Word Party est un jeu de mots mêlés dans lequel vous devrez trouver un maximum de mots dans une grille de 11 par 11 cases en un temps limité.

Surlignez tous les mots que vous trouvez dans la grille à l'aide de la souris.
Vous pouvez valider des mots verticalement, horizontalement, en diagonale, en avant comme en arrière. Pour être valides, les mots doivent figurer dans le dictionnaire. Vous pouvez réutiliser les lettres autant de fois que vous le souhaitez.
Les mots les plus longs rapportent plus de points. Les mots en double ne sont pas acceptés.
Dépêchez-vous, vous n'avez que 2 minutes 30...

Atteignez un score de 3000 points pour débloquer la roue de la chance et gagner des cartes à collectionner pour compléter votre album!

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Word Party : la chasse aux mots dans une grille de 121 lettres

Une grille de 11 cases sur 11, remplie de lettres, et deux minutes trente pour y dénicher un maximum de mots. Word Party reprend le principe des mots mêlés, mais sans liste imposée : chaque mot du dictionnaire que vous repérez dans la grille compte, qu’il ait été caché exprès ou qu’il soit né du hasard.

Des mots mêlés sans liste à cocher

Dans les mots mêlés de nos magazines, on vous donne la liste des mots à retrouver. Ici, personne ne vous souffle rien. À vous de lire la grille dans tous les sens et de reconnaître les mots qui s’y promènent.

Autre nouveauté : une lettre n’est jamais « usée ». Le même E peut servir dans cinq mots différents. La grille reste donc riche jusqu’à la fin, et l’on découvre souvent un mot caché à l’intérieur d’un autre.

Tracer un mot avec la souris

Le barème : chaque lettre en plus pèse lourd

Ici, toutes les lettres se valent : seule la longueur compte, et le barème grimpe vite. Un mot de 3 lettres rapporte 60 points, 4 lettres 100, 5 lettres 150, 6 lettres 210, 7 lettres 280 et 8 lettres 360.

Concrètement, un mot de huit lettres vaut six mots de trois lettres. Repérer « MAISON » (210 points) rapporte plus que trois petits mots comme « AMI » (180 points en tout). Il faut pourtant les deux : les petits mots remplissent le compteur pendant que vous cherchez les grands.

Ce que cache la grille

Au début de chaque partie, le jeu tire quinze mots dans le dictionnaire et les glisse dans la grille, de gauche à droite, de haut en bas ou en diagonale descendante. Il les arrange pour qu’ils tiennent ensemble dans les 121 cases. Les cases restantes sont complétées par des lettres choisies selon leur fréquence dans la langue.

Le dictionnaire est celui de la langue de votre Goobox, le même que dans Buzz Word. Un petit drapeau en bas de l’écran rappelle la langue. En français, les quinze mots cachés évitent les formes conjuguées comme celles en -ENT ou en -EZ. Mais si vous trouvez un verbe conjugué présent dans le dictionnaire, il compte quand même.

Chaque fois qu’une case sert dans un mot validé, elle change de teinte. D’un coup d’œil, vous voyez les zones déjà fouillées et celles qui restent vierges.

Méthodes de chasseur de mots

Les pièges qui font perdre du temps

Le premier piège est de relâcher trop tôt. Tant que le trait est vert, vous pouvez encore glisser plus loin pour voir si un mot plus long se forme. Ne validez qu’au bon endroit.

Le deuxième est de rejouer un mot déjà trouvé : le trait reste bleu et rien n’est compté. Jetez un œil à votre liste.

Le troisième est de s’acharner sur un coin de grille. Pendant les 30 dernières secondes, le chronomètre clignote en rouge et un tic-tac retentit. Allez alors au plus simple et cueillez les petits mots.

Les cartes, le classement et les défis

Atteignez 3 000 points et la roue de la chance s’ouvre à vous : chaque tour fait gagner des cartes pour votre album de collection Goobox. Sous la grille, le tableau des scores vous place parmi vos amis, pour la semaine comme sur toute la durée. Une belle partie ? Le bouton « Défie des amis ! » leur propose de relever le gant.

Questions fréquentes

Faut-il trouver les quinze mots cachés ?
Non. Ils sont là pour garantir de bons mots dans la grille, mais tout mot valide compte, caché exprès ou non.
Peut-on lire les mots à l’envers ?
Oui. Vous pouvez tracer dans les huit directions, en avant comme en arrière, du moment que la ligne est droite.
Une lettre peut-elle servir plusieurs fois ?
Oui, autant de fois que vous voulez. Seul un même mot ne peut pas être compté deux fois.
Les lettres rares rapportent-elles plus ?
Non. Dans Word Party, seule la longueur du mot fait le score. C’est la grande différence avec Buzz Word.
Combien de temps dure une partie ?
Deux minutes trente. Le chronomètre passe au rouge pendant les 30 dernières secondes.
Que faut-il pour débloquer la roue de la chance ?
3 000 points, par exemple vingt mots de cinq lettres, ou un mélange de petits et de grands mots.

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