Word Party : la chasse aux mots dans une grille de 121 lettres
Une grille de 11 cases sur 11, remplie de lettres, et deux minutes trente pour y dénicher un maximum de mots. Word Party reprend le principe des mots mêlés, mais sans liste imposée : chaque mot du dictionnaire que vous repérez dans la grille compte, qu’il ait été caché exprès ou qu’il soit né du hasard.
Des mots mêlés sans liste à cocher
Dans les mots mêlés de nos magazines, on vous donne la liste des mots à retrouver. Ici, personne ne vous souffle rien. À vous de lire la grille dans tous les sens et de reconnaître les mots qui s’y promènent.
Autre nouveauté : une lettre n’est jamais « usée ». Le même E peut servir dans cinq mots différents. La grille reste donc riche jusqu’à la fin, et l’on découvre souvent un mot caché à l’intérieur d’un autre.
Tracer un mot avec la souris
- Cliquez sur l’écran d’accueil : les lettres tombent en place et le chronomètre démarre.
- Appuyez sur la première lettre du mot et gardez le bouton enfoncé.
- Glissez jusqu’à la dernière lettre, en ligne droite : horizontale, verticale ou diagonale, dans un sens comme dans l’autre.
- Regardez la couleur du trait. Vert : le mot est valide et nouveau, son gain s’affiche. Bleu : la ligne est correcte mais ce n’est pas un mot, ou vous l’avez déjà trouvé. Gris : la ligne n’est pas droite.
- Relâchez le bouton sur un trait vert : le mot s’ajoute à votre liste, à droite de la grille, et les points tombent.
Le barème : chaque lettre en plus pèse lourd
Ici, toutes les lettres se valent : seule la longueur compte, et le barème grimpe vite. Un mot de 3 lettres rapporte 60 points, 4 lettres 100, 5 lettres 150, 6 lettres 210, 7 lettres 280 et 8 lettres 360.
Concrètement, un mot de huit lettres vaut six mots de trois lettres. Repérer « MAISON » (210 points) rapporte plus que trois petits mots comme « AMI » (180 points en tout). Il faut pourtant les deux : les petits mots remplissent le compteur pendant que vous cherchez les grands.
Ce que cache la grille
Au début de chaque partie, le jeu tire quinze mots dans le dictionnaire et les glisse dans la grille, de gauche à droite, de haut en bas ou en diagonale descendante. Il les arrange pour qu’ils tiennent ensemble dans les 121 cases. Les cases restantes sont complétées par des lettres choisies selon leur fréquence dans la langue.
Le dictionnaire est celui de la langue de votre Goobox, le même que dans Buzz Word. Un petit drapeau en bas de l’écran rappelle la langue. En français, les quinze mots cachés évitent les formes conjuguées comme celles en -ENT ou en -EZ. Mais si vous trouvez un verbe conjugué présent dans le dictionnaire, il compte quand même.
Chaque fois qu’une case sert dans un mot validé, elle change de teinte. D’un coup d’œil, vous voyez les zones déjà fouillées et celles qui restent vierges.
Méthodes de chasseur de mots
- Balayez d’abord les lignes de gauche à droite : c’est le sens dans lequel les mots cachés sont écrits, et votre œil y est habitué.
- Passez ensuite aux colonnes, puis aux diagonales qui descendent vers la droite.
- Quand vous tenez un mot, regardez autour : un pluriel, un mot plus long qui le prolonge, ou un plus court à l’intérieur.
- Pensez aussi à lire à l’envers. Les mots écrits à rebours ne sont pas cachés exprès, mais le hasard en offre souvent.
- Partez des lettres rares, comme un Z ou un X : elles ont plus de chances d’appartenir à un mot caché.
Les pièges qui font perdre du temps
Le premier piège est de relâcher trop tôt. Tant que le trait est vert, vous pouvez encore glisser plus loin pour voir si un mot plus long se forme. Ne validez qu’au bon endroit.
Le deuxième est de rejouer un mot déjà trouvé : le trait reste bleu et rien n’est compté. Jetez un œil à votre liste.
Le troisième est de s’acharner sur un coin de grille. Pendant les 30 dernières secondes, le chronomètre clignote en rouge et un tic-tac retentit. Allez alors au plus simple et cueillez les petits mots.
Les cartes, le classement et les défis
Atteignez 3 000 points et la roue de la chance s’ouvre à vous : chaque tour fait gagner des cartes pour votre album de collection Goobox. Sous la grille, le tableau des scores vous place parmi vos amis, pour la semaine comme sur toute la durée. Une belle partie ? Le bouton « Défie des amis ! » leur propose de relever le gant.
Questions fréquentes
- Faut-il trouver les quinze mots cachés ?
- Non. Ils sont là pour garantir de bons mots dans la grille, mais tout mot valide compte, caché exprès ou non.
- Peut-on lire les mots à l’envers ?
- Oui. Vous pouvez tracer dans les huit directions, en avant comme en arrière, du moment que la ligne est droite.
- Une lettre peut-elle servir plusieurs fois ?
- Oui, autant de fois que vous voulez. Seul un même mot ne peut pas être compté deux fois.
- Les lettres rares rapportent-elles plus ?
- Non. Dans Word Party, seule la longueur du mot fait le score. C’est la grande différence avec Buzz Word.
- Combien de temps dure une partie ?
- Deux minutes trente. Le chronomètre passe au rouge pendant les 30 dernières secondes.
- Que faut-il pour débloquer la roue de la chance ?
- 3 000 points, par exemple vingt mots de cinq lettres, ou un mélange de petits et de grands mots.
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Word Party: a word hunt in a grid of 121 letters
An 11 by 11 grid packed with letters, and two and a half minutes to find as many words as you can. Word Party takes the idea of the word search puzzle, but with no list to follow: every dictionary word you spot in the grid counts, whether it was hidden on purpose or appeared by chance.
A word search with no list
In the word searches from newspapers, you are given the words to find. Here, nobody gives you a clue. It is up to you to read the grid in every direction and recognise the words wandering through it.
Another twist: a letter is never used up. The same E can be part of five different words. The grid stays rich until the end, and you will often discover a word tucked inside another one.
Drawing a word with the mouse
- Click the welcome screen: the letters drop into place and the clock starts.
- Press on the first letter of the word and keep the button held down.
- Slide to the last letter in a straight line: across, down or diagonal, forwards or backwards.
- Watch the colour of the stroke. Green: the word is valid and new, and its value appears. Blue: the line is fine but it is not a word, or you already have it. Grey: the line is not straight.
- Let go on a green stroke: the word joins your list to the right of the grid and the points are added.
Scoring: every extra letter weighs a lot
All letters are equal here: only length matters, and the scale climbs quickly. A 3-letter word is worth 60 points, 4 letters 100, 5 letters 150, 6 letters 210, 7 letters 280 and 8 letters 360.
In practice, one eight-letter word is worth six three-letter ones. Spotting "GARDEN" (210 points) earns more than three small words like "CAT" (180 in all). Yet you need both: the small words keep the counter moving while you look for the big ones.
What the grid is hiding
At the start of each round, the game draws fifteen words from the dictionary and slips them into the grid, left to right, top to bottom or diagonally downwards. It arranges them so that they all fit into the 121 squares. The remaining squares are filled with letters chosen by how common they are in the language.
The dictionary is the one for your Goobox language, the same as in Buzz Word. A small flag at the bottom of the screen shows the language. Any valid word counts, including plurals and verb forms, as long as the dictionary knows it.
Each time a square is used in an accepted word, it changes shade. At a glance, you can see which areas you have already searched and which are still untouched.
Word hunter techniques
- Sweep the rows from left to right first: that is how the hidden words are written, and your eye is used to it.
- Then move on to the columns, and after that to the diagonals running down to the right.
- When you have a word, look around it: a plural, a longer word that extends it, or a shorter one inside it.
- Try reading backwards too. Backward words are not hidden on purpose, but chance often provides some.
- Start from rare letters such as Z or X: they are more likely to belong to a hidden word.
Traps that waste your time
The first trap is letting go too early. While the stroke is green, you can still slide further to see whether a longer word appears. Only release at the right spot.
The second is playing a word you already found: the stroke stays blue and nothing is counted. A quick look at your list avoids it.
The third is fighting with one corner of the grid. During the last 30 seconds, the clock flashes red and a ticking sound starts. Go for the easy ones then and pick up the short words.
Cards, rankings and challenges
Reach 3,000 points and the wheel of fortune opens up: each spin wins cards for your Goobox collection album. Under the grid, the score table ranks you among your friends, for the week as well as all-time. Had a great round? The "Challenge Friends!" button asks them to rise to it.
Frequently asked questions
- Do I have to find the fifteen hidden words?
- No. They are there to make sure the grid holds good words, but any valid word counts, hidden on purpose or not.
- Can words be read backwards?
- Yes. You can draw in all eight directions, forwards or backwards, as long as the line is straight.
- Can a letter be used more than once?
- Yes, as often as you like. Only the same word cannot be counted twice.
- Are rare letters worth more?
- No. In Word Party only the length of the word makes the score. That is the big difference from Buzz Word.
- How long is a round?
- Two and a half minutes. The clock turns red for the last 30 seconds.
- What does it take to unlock the wheel of fortune?
- 3,000 points, for example twenty five-letter words, or a mix of short and long ones.
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Word Party: a la caza de palabras en una cuadrícula de 121 letras
Una cuadrícula de 11 por 11 llena de letras y dos minutos y medio para encontrar todas las palabras que puedas. Word Party retoma la sopa de letras, pero sin lista que seguir: cuenta cualquier palabra del diccionario que veas en la cuadrícula, tanto si se escondió a propósito como si apareció por casualidad.
Una sopa de letras sin lista
En las sopas de letras de las revistas te dan la lista de palabras que buscar. Aquí nadie te da pistas. Te toca leer la cuadrícula en todas las direcciones y reconocer las palabras que se pasean por ella.
Otra novedad: una letra nunca se gasta. La misma E puede servir para cinco palabras distintas. La cuadrícula sigue siendo rica hasta el final, y a menudo descubrirás una palabra escondida dentro de otra.
Trazar una palabra con el ratón
- Haz clic en la pantalla de inicio: las letras caen en su sitio y arranca el reloj.
- Pulsa sobre la primera letra de la palabra y mantén el botón apretado.
- Desliza hasta la última letra en línea recta: horizontal, vertical o diagonal, hacia delante o hacia atrás.
- Fíjate en el color del trazo. Verde: la palabra es válida y nueva, y aparece su valor. Azul: la línea es correcta pero no es una palabra, o ya la tienes. Gris: la línea no es recta.
- Suelta sobre un trazo verde: la palabra se añade a tu lista, a la derecha de la cuadrícula, y llegan los puntos.
La puntuación: cada letra de más pesa mucho
Aquí todas las letras valen igual: solo cuenta la longitud, y la escala sube rápido. Una palabra de 3 letras da 60 puntos, de 4 letras 100, de 5 letras 150, de 6 letras 210, de 7 letras 280 y de 8 letras 360.
En la práctica, una palabra de ocho letras vale lo mismo que seis de tres. Encontrar «CAMINO» (210 puntos) da más que tres palabras cortas como «SOL» (180 en total). Pero necesitas ambas: las cortas mueven el marcador mientras buscas las largas.
Lo que esconde la cuadrícula
Al principio de cada partida, el juego saca quince palabras del diccionario y las coloca en la cuadrícula, de izquierda a derecha, de arriba abajo o en diagonal descendente. Las ordena para que quepan juntas en las 121 casillas. Las casillas restantes se rellenan con letras elegidas según su frecuencia en el idioma.
El diccionario es el del idioma de tu Goobox, el mismo que en Buzz Word. Una pequeña bandera abajo en la pantalla indica el idioma. Las casillas solo llevan las 26 letras básicas, sin tildes ni Ñ. Vale cualquier palabra que el diccionario conozca, también plurales y formas verbales.
Cada vez que una casilla forma parte de una palabra aceptada, cambia de tono. De un vistazo ves qué zonas ya has explorado y cuáles siguen intactas.
Técnicas de cazador de palabras
- Recorre primero las filas de izquierda a derecha: así están escritas las palabras escondidas y tu vista está acostumbrada.
- Pasa luego a las columnas y después a las diagonales que bajan hacia la derecha.
- Cuando tengas una palabra, mira alrededor: un plural, una palabra más larga que la prolonga o una más corta dentro.
- Prueba también a leer al revés. Las palabras invertidas no se esconden a propósito, pero el azar suele regalar alguna.
- Empieza por las letras raras, como una Z o una X: tienen más probabilidades de pertenecer a una palabra escondida.
Trampas que hacen perder tiempo
La primera trampa es soltar demasiado pronto. Mientras el trazo sea verde, puedes deslizar más lejos para ver si se forma una palabra más larga. Suelta solo en el lugar adecuado.
La segunda es repetir una palabra ya encontrada: el trazo se queda azul y no cuenta nada. Echa un vistazo a tu lista.
La tercera es empeñarse en un rincón de la cuadrícula. En los últimos 30 segundos, el reloj parpadea en rojo y suena un tictac. Ve entonces a lo fácil y recoge las palabras cortas.
Cartas, clasificación y desafíos
Llega a 3.000 puntos y la ruleta de la suerte se abre para ti: cada giro te da cartas para tu álbum de colección Goobox. Bajo la cuadrícula, la tabla de puntuaciones te sitúa entre tus amigos, de la semana y de siempre. ¿Una gran partida? El botón «¡Desafiar amigos!» les propone que te igualen.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que encontrar las quince palabras escondidas?
- No. Están ahí para garantizar buenas palabras en la cuadrícula, pero cuenta cualquier palabra válida, escondida a propósito o no.
- ¿Se pueden leer palabras al revés?
- Sí. Puedes trazar en las ocho direcciones, hacia delante o hacia atrás, siempre que la línea sea recta.
- ¿Una letra puede usarse varias veces?
- Sí, tantas como quieras. Lo único que no se puede es contar dos veces la misma palabra.
- ¿Las letras raras valen más?
- No. En Word Party solo la longitud de la palabra hace la puntuación. Es la gran diferencia con Buzz Word.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Dos minutos y medio. El reloj se pone rojo durante los últimos 30 segundos.
- ¿Qué hace falta para desbloquear la ruleta?
- 3.000 puntos, por ejemplo veinte palabras de cinco letras, o una mezcla de cortas y largas.
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Word Party: caccia alle parole in una griglia di 121 lettere
Una griglia di 11 caselle per 11, piena di lettere, e due minuti e mezzo per scovare quante più parole possibile. Word Party riprende il crucipuzzle, ma senza elenco da seguire: vale ogni parola del dizionario che individui nella griglia, che sia stata nascosta apposta o sia nata per caso.
Un crucipuzzle senza elenco
Nei crucipuzzle delle riviste ti danno l’elenco delle parole da trovare. Qui nessuno ti suggerisce niente. Tocca a te leggere la griglia in ogni direzione e riconoscere le parole che ci passeggiano dentro.
Altra novità: una lettera non si consuma mai. La stessa E può servire per cinque parole diverse. La griglia resta ricca fino alla fine, e spesso scopri una parola nascosta dentro un’altra.
Tracciare una parola con il mouse
- Clicca sulla schermata iniziale: le lettere cadono al loro posto e parte il cronometro.
- Premi sulla prima lettera della parola e tieni premuto il pulsante.
- Scorri fino all’ultima lettera in linea retta: in orizzontale, in verticale o in diagonale, in avanti o all’indietro.
- Guarda il colore del tratto. Verde: la parola è valida e nuova, e compare il suo valore. Blu: la linea va bene ma non è una parola, oppure l’hai già trovata. Grigio: la linea non è dritta.
- Rilascia su un tratto verde: la parola entra nella tua lista, a destra della griglia, e arrivano i punti.
Il punteggio: ogni lettera in più pesa tanto
Qui tutte le lettere si equivalgono: conta solo la lunghezza, e la scala sale in fretta. Una parola di 3 lettere vale 60 punti, di 4 lettere 100, di 5 lettere 150, di 6 lettere 210, di 7 lettere 280 e di 8 lettere 360.
In pratica, una parola di otto lettere vale quanto sei parole di tre. Trovare «PANINO» (210 punti) rende più di tre paroline come «ORA» (180 in tutto). Servono però entrambe: le corte fanno salire il contatore mentre cerchi le lunghe.
Che cosa nasconde la griglia
All’inizio di ogni partita, il gioco estrae quindici parole dal dizionario e le inserisce nella griglia, da sinistra a destra, dall’alto in basso o in diagonale verso il basso. Le sistema in modo che stiano tutte nelle 121 caselle. Le caselle rimaste vengono riempite con lettere scelte secondo la loro frequenza nella lingua.
Il dizionario è quello della lingua del tuo Goobox, lo stesso di Buzz Word. Una bandierina in basso sullo schermo indica la lingua. Le caselle portano solo le 26 lettere di base, senza accenti. Vale qualunque parola nota al dizionario, anche plurali e forme verbali.
Ogni volta che una casella entra in una parola accettata, cambia tonalità. Con uno sguardo vedi le zone già esplorate e quelle ancora intatte.
Le tecniche del cacciatore di parole
- Scorri prima le righe da sinistra a destra: è il verso in cui sono scritte le parole nascoste, e il tuo occhio ci è abituato.
- Passa poi alle colonne, e infine alle diagonali che scendono verso destra.
- Quando trovi una parola, guarda intorno: un plurale, una parola più lunga che la prolunga o una più corta al suo interno.
- Prova anche a leggere al contrario. Le parole rovesciate non sono nascoste apposta, ma il caso ne regala spesso qualcuna.
- Parti dalle lettere rare, come una Z o una Q: hanno più probabilità di appartenere a una parola nascosta.
Le trappole che fanno perdere tempo
La prima trappola è rilasciare troppo presto. Finché il tratto è verde, puoi scorrere oltre per vedere se si forma una parola più lunga. Rilascia solo al punto giusto.
La seconda è rigiocare una parola già trovata: il tratto resta blu e non si conta nulla. Dai un’occhiata alla tua lista.
La terza è ostinarsi su un angolo della griglia. Negli ultimi 30 secondi il cronometro lampeggia in rosso e parte un ticchettio. Punta allora sul facile e raccogli le parole corte.
Carte, classifica e sfide
Raggiungi 3.000 punti e la ruota della fortuna si apre per te: ogni giro fa vincere carte per il tuo album da collezione Goobox. Sotto la griglia, la tabella dei punteggi ti colloca tra i tuoi amici, per la settimana e di sempre. Una bella partita? Il pulsante «Sfida gli amici!» li invita a raccogliere la sfida.
Domande frequenti
- Devo trovare le quindici parole nascoste?
- No. Servono a garantire buone parole nella griglia, ma vale qualsiasi parola valida, nascosta apposta o no.
- Si possono leggere le parole al contrario?
- Sì. Puoi tracciare in tutte e otto le direzioni, in avanti o all’indietro, purché la linea sia dritta.
- Una lettera può servire più volte?
- Sì, tutte le volte che vuoi. Solo la stessa parola non può essere contata due volte.
- Le lettere rare valgono di più?
- No. In Word Party conta solo la lunghezza della parola. È la grande differenza rispetto a Buzz Word.
- Quanto dura una partita?
- Due minuti e mezzo. Il cronometro diventa rosso negli ultimi 30 secondi.
- Cosa serve per sbloccare la ruota della fortuna?
- 3.000 punti, per esempio venti parole di cinque lettere, oppure un misto di parole corte e lunghe.
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Word Party: Wörterjagd in einem Raster aus 121 Buchstaben
Ein Raster aus 11 mal 11 Feldern voller Buchstaben und zweieinhalb Minuten, um so viele Wörter wie möglich zu entdecken. Word Party greift das Buchstabenrätsel auf, aber ohne vorgegebene Liste: Jedes Wort aus dem Wörterbuch, das Sie im Raster finden, zählt, ob es absichtlich versteckt wurde oder zufällig entstanden ist.
Ein Suchrätsel ohne Wortliste
Bei den Suchrätseln aus Zeitschriften bekommen Sie die gesuchten Wörter vorgegeben. Hier verrät Ihnen niemand etwas. Sie lesen das Raster in alle Richtungen und erkennen selbst die Wörter, die sich darin verstecken.
Noch eine Besonderheit: Ein Buchstabe wird nie verbraucht. Dasselbe E kann in fünf verschiedenen Wörtern stecken. So bleibt das Raster bis zum Schluss ergiebig, und oft entdecken Sie ein Wort in einem anderen.
Ein Wort mit der Maus ziehen
- Klicken Sie auf den Startbildschirm: Die Buchstaben fallen an ihren Platz und die Uhr läuft.
- Drücken Sie auf den ersten Buchstaben des Wortes und halten Sie die Taste gedrückt.
- Ziehen Sie in gerader Linie bis zum letzten Buchstaben: waagerecht, senkrecht oder diagonal, vorwärts oder rückwärts.
- Achten Sie auf die Farbe des Strichs. Grün: Das Wort ist gültig und neu, sein Wert wird angezeigt. Blau: Die Linie stimmt, ergibt aber kein Wort, oder Sie haben es schon. Grau: Die Linie ist nicht gerade.
- Lassen Sie auf einem grünen Strich los: Das Wort kommt in Ihre Liste rechts neben dem Raster, und die Punkte werden gutgeschrieben.
Die Wertung: Jeder Buchstabe mehr zählt viel
Hier sind alle Buchstaben gleich viel wert: Nur die Länge zählt, und die Skala steigt schnell. Ein Wort mit 3 Buchstaben bringt 60 Punkte, mit 4 Buchstaben 100, mit 5 Buchstaben 150, mit 6 Buchstaben 210, mit 7 Buchstaben 280 und mit 8 Buchstaben 360.
Ein Wort mit acht Buchstaben ist also so viel wert wie sechs Wörter mit drei. „GARTEN“ (210 Punkte) bringt mehr als drei kurze Wörter wie „TAG“ (zusammen 180). Trotzdem brauchen Sie beides: Die kurzen Wörter halten den Zähler in Bewegung, während Sie nach den langen suchen.
Was das Raster verbirgt
Zu Beginn jeder Runde zieht das Spiel fünfzehn Wörter aus dem Wörterbuch und setzt sie ins Raster: von links nach rechts, von oben nach unten oder schräg nach unten. Dabei ordnet es sie so an, dass alle in die 121 Felder passen. Die übrigen Felder werden mit Buchstaben gefüllt, je nachdem, wie häufig sie in der Sprache vorkommen.
Das Wörterbuch ist das Ihrer Goobox-Sprache, dasselbe wie bei Buzz Word. Eine kleine Flagge unten auf dem Bildschirm zeigt die Sprache an. Umlaute und ß kommen im Raster nicht vor, nur die 26 Grundbuchstaben. Es zählt jedes Wort, das das Wörterbuch kennt, auch Mehrzahl und Verbformen.
Jedes Mal, wenn ein Feld in einem angenommenen Wort steckt, ändert es seinen Farbton. So sehen Sie auf einen Blick, welche Bereiche Sie schon abgesucht haben und welche noch unberührt sind.
Kniffe für Wortjäger
- Gehen Sie zuerst die Zeilen von links nach rechts durch: So sind die versteckten Wörter geschrieben, und Ihr Auge ist daran gewöhnt.
- Nehmen Sie sich dann die Spalten vor und danach die Diagonalen, die nach rechts unten verlaufen.
- Haben Sie ein Wort gefunden, schauen Sie sich um: eine Mehrzahl, ein längeres Wort, das es fortsetzt, oder ein kürzeres darin.
- Lesen Sie auch rückwärts. Rückwärts geschriebene Wörter werden nicht absichtlich versteckt, aber der Zufall liefert oft welche.
- Beginnen Sie bei seltenen Buchstaben wie Z oder X: Sie gehören eher zu einem versteckten Wort.
Fallen, die Zeit kosten
Die erste Falle ist zu frühes Loslassen. Solange der Strich grün ist, können Sie weiterziehen und prüfen, ob ein längeres Wort entsteht. Lassen Sie erst an der richtigen Stelle los.
Die zweite ist ein schon gefundenes Wort: Der Strich bleibt blau, und nichts wird gezählt. Ein Blick auf Ihre Liste hilft.
Die dritte ist das Festbeißen an einer Ecke des Rasters. In den letzten 30 Sekunden blinkt die Uhr rot und ein Ticken ertönt. Nehmen Sie dann das Einfache mit und sammeln Sie kurze Wörter.
Karten, Ranglisten und Herausforderungen
Erreichen Sie 3.000 Punkte, öffnet sich das Glücksrad: Jede Drehung bringt Karten für Ihr Goobox-Sammelalbum. Unter dem Raster ordnet die Punktetabelle Sie unter Ihren Freunden ein, für die Woche wie für alle Zeiten. Eine starke Runde? Über „Fordere Freunde heraus!“ laden Sie sie ein, mitzuhalten.
Häufige Fragen
- Muss ich die fünfzehn versteckten Wörter finden?
- Nein. Sie sorgen dafür, dass das Raster gute Wörter enthält, aber jedes gültige Wort zählt, ob versteckt oder nicht.
- Darf man Wörter rückwärts lesen?
- Ja. Sie können in alle acht Richtungen ziehen, vorwärts oder rückwärts, solange die Linie gerade ist.
- Kann ein Buchstabe mehrmals verwendet werden?
- Ja, so oft Sie möchten. Nur dasselbe Wort wird nicht zweimal gezählt.
- Sind seltene Buchstaben mehr wert?
- Nein. Bei Word Party zählt nur die Länge des Wortes. Das ist der große Unterschied zu Buzz Word.
- Wie lange dauert eine Runde?
- Zweieinhalb Minuten. In den letzten 30 Sekunden färbt sich die Uhr rot.
- Was braucht man für das Glücksrad?
- 3.000 Punkte, zum Beispiel zwanzig Wörter mit fünf Buchstaben oder eine Mischung aus kurzen und langen Wörtern.
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